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  • _77智 MVRDV事务所 原创作品 ‘Y形别墅’:一座远离城市喧嚣,配备屋顶泳池的私家住宅发表了评论

    2016-12-13 12:14 发表 / 40 人赞同 / 我赞同

    一句话:“设计的本质是让人类有更好的生活”;“更好”是注重点。 当设计师把一样设计、一种概念公诸于世并引起注意、引起思考,甚至让科技人员由此得到启发,从而研发新的科学技术,那么我觉得,设计的存在和意义已经被很好的体现出来,拘泥于现有永远都只能止步不前。 我想设计当事者看到大家的争论可能会说:“我不是在为你们造房子,你们不是我的甲方,我只不过是想告诉你们——我敢这么想”。

  • 黑方Assa dudufly 原创作品 全友家居-YOYO发表了评论

    2016-12-13 10:07 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    没有参加这次比赛,所以不是来故意黑的,只是提一下建议,毕竟我也是在沈阳上过大学的学生,所以看到同是沈阳的卡通设计师就特别亲切。这次比赛不要类比之前联想的,设计说明保证YOYO的识别性上,因为它的原型是熊猫,你去更改优化他的形象就不是yoyo了。联想那个你改他还是黑色独眼仔,是因为他的基础形象没有原型,可以区别于用相同原型创作的。更何况yoyo原本就不丑,而且暖男的感觉很明显,改完之后说是别的熊猫是不是也可以呢,比如说这是盼盼围着绿围巾。相信您会有更好的作品,共勉。[z鼓掌][z鼓掌]

  • 麦小晚 僵小鱼 原创作品 万圣节回归的僵小鱼发表了评论

    2016-12-13 09:35 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    你错了 ,不知道你是什么专业的,但我之前影视专业的都觉得很多细节都很棒,如果你细心观看,或者真的懂,有很多细节都是非常棒的,比如小鱼在拖地的时候,那一回头,他头上的符的动画,都是非常生动的,还有最后用牙签吃米粒的嘴巴的动态,都是非常棒的...总之我是看了开头没有想到是这样的结尾...以为是个成长类型的,没想到确实亲情路线。总之无论是整个动画还是故事,都非常棒!加油

  • Bearson MrTara原创作品 设计灵感的app发表了评论

    2016-12-13 02:20 发表 来自APP / 32 人赞同 / 我赞同

    包装有点糟糕了,首先是你的界面没突显出来,UI包装的目的就是为了展示界面,然而你把最该展示的部分(也是最能体现你设计感的部分)放到了下面一坨,最体现不出设计感的登陆页放到上面很显眼的位置。
    其次慎用mockup,尤其是带有透视的,他会使你的界面变形,令别人看不清界面内容,套mockup不是不可以,但要用对地方,比如长图上下衔接穿插的位置,或者体现使用场景时,再或者开头或者结尾的时候也可以。不然很容易变成“走形式”
    再然后是整体的规划,颜色和icon不是拎出来往图上一放就可以的,包装好比用美颜相机美化照片,既然你把icon单拎出来了,就好好修饰一下,icon画的本身也不错,该添加形式感的地方你反而做平了。
    最后说一下布局,其实看懂了前面的应该知道怎么布局了,把主要界面的层级往上提,颜色icon这些GUI的部分往后放,引导页不要摞起来,画的挺好看的(与APP的关联性先不谈),干嘛要把后面的挡上呢。
    设计师要掌握的一项技能就是引导用户的视线,让用户按照你的想法走。这样才能让用户get到你的点。
    简单的几点意见,因为以前自己也走过弯路,看到你也确实有点灵性,想及时把你拉回来别越走越偏,所以啰嗦了一点。
    任何没有思考的设计都是走形式。
    不喜勿回。

  • JohnT JohnT 原创作品 Blender动态雕刻极限测试作品-双生头骨发表了评论

    2016-12-09 14:15 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    ZB是专业高端雕刻软件,是模型最佳解决方案。而Blender是全免费,轻量级全能3D动画制作软件,雕刻只是Blender的一个功能而已。
    如果只是比雕刻的话,Blender是无法和ZB相抗衡的。
    Blender的雕刻模块你可以理解成ZB的前期制作阶段的功能,如果你所从事的项目只是普通级别的,比如:个人动画,手游开发,中端游戏和动画,那使用Blender要比ZB有效率。
    如果你是电影级别或是次世代游戏,对模型细节的要求就必须使用ZB了,Blender的动态雕刻要比ZB的好用,所以我一般会在Blender中使用动态雕刻完成基础的模型塑造,然后再送到ZB中进行高细节的处理。
    希望对你有帮助[ali拜年]

  • JohnT JohnT 原创作品 Blender动态雕刻极限测试作品-双生头骨发表了评论

    2016-12-06 10:55 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    动态雕刻是你在雕刻时,模型表面会根据雕刻的结构变化而自动计算布线结构,这样就不会出现拉扯的面和结构了,你只需要要专注于雕刻而不用去管模型布线是否合理。
    模型表面的布线是动态计算的,所以啥形状都能快速轻松的雕出来[z大笑],动态雕刻目前普遍使用在模型的前期快速塑型上,比早期传统的建模更有效率。

  • 乾杯Shaco 陈惟 设计文章 右脑模式瞬间领悟绘画(第二部分)发表了评论

    2016-12-05 10:33 发表 / 16 人赞同 / 我赞同

    确实缺少很多理论的支撑和一些证实,乍一看确实很有道理,也写得很好,但是仔细去研究的话是有很多问题存在,比如说大师对肌肉不了解其实不然,无论是0033,krenz,阮佳,黄光剑和各种大师他们可能不会了解细到医学的解剖,但是对于基础的肌肉肯定是会了解,不然即使是轮廓出来里面也画不出来,大师们之所以能画出轮廓再画细节,是因为他们对结构有足够的了解和熟练以后才会先画轮廓在进行下一步的;其实学习肌肉骨骼在画动态人体的肌肉变化的时候能有自己的理解,知道肌肉在某些动作情况下的变化情况,而且在画某些怪兽等都有帮助。当然这是我个人对这个观点的看法,但是这篇文章对一个我这样处于一个入门中级阶段的人来说是有挺大的帮助的,挺感谢作者,纠正了我存在的一些会死磕一些事物的内在本质的情况。但是如果是新人开始学,我个人建议还是去看Krenz(K大)的公开课里面的学习方法。[z鼓掌]

  • zj900430 左手韩 原创作品 当呼吸需要充值发表了评论

    2016-12-02 11:37 发表 / 27 人赞同 / 我赞同

    如果从画画技术角度来说,当然是简单简约没什么人物的画起来轻松啊,但你就没想过作者为什么要画这么满吗?既浪费铅笔又浪费时间,为什么,就是要让你看起来不舒服,你看完不会跟看他的搞笑作品那样哈哈大笑,而且没有表情的看完,要的就是这种效果,看起来很压,但又不会让你反感,而是会看完,然后心里生出些许思考,这是成功的作品。话说那个和尚什么用意我也没看懂,但我想和尚不用戴口罩,因为和尚在大山里,然后画面直转城市,汽车,尾气,估计是想告诉我们,城市已经无法顺畅呼吸了,但偏僻地方乡村森林还是可以,估计是交代故事环境背景,还没到全世界都需要买氧的程度,警示,如果继续下去,剩下的唯一一片净土也会被污染。

  • 玖八壹 阿新I任星星 原创作品 设计师个人网站设计练习发表了评论

    2016-11-25 12:06 发表 / 48 人赞同 / 我赞同

    信息碎片化有些严重,元素有些多乱,感觉是为了版式而去刻意排版,缺少很好的用户视觉引导。英文视觉比重大于中文,英文的运用在装饰意义和信息传达之间徘徊,让人分不清这个到底是中文站还是英文站。虽然是设计师个人站,感觉也不能沦为只能设计师自己孤芳自赏,毕竟网站还是要给人看的,个人站要展示自己的才能,最终要获得认可还是需要浏览的用户,传达信息一定要直接,而不是增加太多无谓的干扰。[xyj撒娇]PS:纯属个人感觉,非行业标准。

  • 無限周波数 Friendred 原创作品 I THINK I AM A SHIT发表了评论

    2016-11-25 09:52 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    蒸汽波(Vaporwave)是一种音乐流派和艺术运动。
    在2010年代初期出现了一些Indie Dance,如seapunk,bounce house, 或 chillwave,以及更广泛地说,电子舞曲。这为Vaporwave找到了一个巢穴。Vaporwave兴起于2010年初期,2014~2015年几乎达到全盛时期,关于vaporwave的音乐创制和艺术作品开始崭露头角,到现在已经衍生出一系列的子文化和周边产品。虽然有很多的多样性和模糊性的亚风格类别和信息传达,vaporwave有时既是批评和讽刺后工业时代的消费主义社会,80年代的雅皮士文化,和新世纪音乐,但同时那种低保真音质和Album Art展示了好奇与迷恋的怀旧文物。


    简单来说就是以前听卡带式录音机,磁带失真的感觉。从糊到清晰,一般音乐母带都会选用70~80年代的日本音乐为主。值得一提的是蒸汽波(Vaporwave)也有很多音乐封面是美少女战士[z大笑] 网易云音乐里有很多,个人还是很喜欢的。不过很多人听不懂或者很反感这种。

    另外提一句,作者的风格严格意义上来说并不算Vaporwave,感觉更有些迷幻的风格。(每个人都是飞行员)

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