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  • 一个醒目的胖子 MVRDV事务所 原创作品 香奈儿水晶屋:MVRDV发表了评论

    2017-02-27 14:47 发表 / 18 人赞同 / 我赞同

    MVRDV这个项目的设计,充分展示了玻璃材质通透,灵动的特点。
    充分发挥了光线极好的穿透力,并利用自然光很好的解决了室内的采光问题,也让室内景象随着光线的变化产生不同的视觉效果和切身感受。
    用玻璃材质取代红砖,这样的改造和修复在最初一定考虑到了需求方香奈儿这一奢侈品的品牌定位。
    从某些外表面的衔接处,也看到了相互融合渐变的感觉,而没有采用直接的明确切割或衔接,这无论在视觉和技术上,都产生了很好的视觉感受。

  • ETHAN_CHOU keys 原创作品 [Nothing]-奇葩大会-节目包装发表了评论

    2017-02-27 12:15 发表 / 76 人赞同 / 我赞同

    大家普片关心的三个问题:1.抄袭,我看了下,这个设计最多在reference的时候借鉴了构图、氛围和台阶的一些细节,谈不上抄袭那么严重。2.色彩,我觉得没什么毛病,首先《奇葩大会》虽然同是奇葩系但是也是要跟《奇葩说》做视觉区分的,设计师一定会考量这点,再者相信这个设计也没少收到赞助方kfc的“指点江山”,简单来讲,总不能用色太不kfc吧。3.毛婷团队,我先立个flag,我赌5毛别说《奇葩大会》了,这次第四季也不会再是毛婷团队负责设计了,奇葩说作为一个网络节目前三季的品牌整体视觉已经深入人心,毛婷团队居功甚伟,就已经没什么意思了,作为毛婷团队来讲整天设计奇葩说干什么呢。。。

  • 焱轩 望设计婚纱 原创作品 夜的休憩|任性一把,非卖品设计,仅供欣赏发表了评论

    2017-02-23 18:27 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    喜欢藤蔓的设计,感觉会成为潮流~胳膊上的轻纱浪漫又随意,不经意间便十分动人~与藤蔓搭在一起一刚一柔分外融洽,从腰部垂下的薄纱缥缈中带有仙气~不喜欢 胸部的轻纱感觉十分累赘~腰部的设计硬生生让腰粗了一圈,女人不会爱滴~材质有点像纸张但没有轮廓,反而有种把纸张当轻纱的别扭感~拖地的部分十分杂乱没有规律,看起来并不美好~不过不管怎样感觉这是我看到的最有灵气的设计~大爱~~~~~~~~~[nmw爱慕][nmw爱慕][nmw爱慕][z动心][z动心][z动心]

  • 镌云宫 syl1944原创作品 天涯亡命客 · 水浒人物(一)发表了评论

    2017-02-23 18:19 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    画的很好 很赞! [ali挠墙]包括一些冷兵器的特点也画的很到位…[ali心动]…有一点需要注意的是……第一张你那个形制看起来 [ali偷看]应该是马朔[ali坏笑],那个东西的特点就是 你要把刃和杆的结合处 要去掉那个类似于横的部分[ali偷看]!马朔是直刃+杆[ali笑],中间不会有任何装饰以及类似枪头一样的疙瘩[ali帅],这样可以更大更深的刺入 以及便于拔出。另外 根据古代的马朔原型,他的刃长应该是你现在画的基础的1.5-2.3倍 【也就是说 你画的真心短了 曾见过几个马朔的古代文物,刃长一般都在70cm以上 有的部分达到90cm 就是你那个前端的刃长】 请注意下……谢谢[ali坏笑]

  • 俊敏 俊敏 设计文章 网页视觉设计师设计基本手册( 一)发表了评论

    2017-02-20 09:45 发表 / 71 人赞同 / 我赞同

    这个你说的也有道理,我之前也喜欢用13 15 这样的字号,后来我们的技术人员让我们尽量使用偶数大小的字体, 我在豆瓣看了下。
    总结了一些为啥使用偶数细节性质的问题。仅供参考:)

    11px在chrome中会被强制转成12px
    13px在字体的结构上和点阵上并不好看
    15px因为不伦不类
    那在宋体的中文网页排布中我们使用最多的就是12和14
    在12和14px下宋体都能够很好的显示出来 很清晰
    16px的话开始有宋体的边缘绘制特性
    windows下视觉上偶数字比奇数字好看点。
    比如微软雅黑,奇数字号加粗的时候文字大小会明显不一样,有的字大一点有的字小一点
    使用奇数号字体不好的地方是,文本段落无法对齐。
    各种软件默认的选项里就是6 8 10 12 14 18 20 24 30 36 这样啊 按一下12比输入13更快。。。

    [z大笑]




  • 迎风尿尿手插兜 浅色画廊原创作品 王府井高层酒店建筑设计发表了评论

    2017-02-17 12:19 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    非常欣赏你的态度,一个对设计正确认知的设计师才会进步。在平面设计中创意没有有一个明确的标准和界限,因为这样设计类似的纷争数不胜数。 但是建筑设计不一样,即使不被归类于地标性建筑,但只要属于public facility construction 就会涉及到建筑设计相似度的评估。我不清楚现在国内是个什么标准,在海外除了民宅,商业盘如果和现有建筑相似度过高的话,建筑规范和城市规划的building consent都很难批下来。
    北京不太了解,但是基于你以酒店为蓝本的基础上,设计没什么问题,至于活动空间大小问题,那就复杂了,需要结合这家酒店的企业文化来制定比例,尤其现在很多公司都讲究人文的基础上,公共的活动区域集中化扩大化是必然趋势,更何况服务行业..

  • 梦冥轩 chaoqimali原创作品 2016年工作合集发表了评论

    2017-02-16 15:30 发表 / 26 人赞同 / 我赞同

    @橙子丶先森
    我橙已经说的非常详细了,如橙子所说,有些画面确实有些杂乱,主要原因也就是因为画面元素过多,用色过多而散,呼吸空间不足而导致压抑过度。
    仙境传说这个专题其实氛围感已经有了,就是略乱.反观你后面的几个移动端广告,虽然形式略有不足,但信息层级和画面层次就相对分明了很多
    其实游戏页面很讲究的就是对比。确立好主要元素后,要通过对比来创造层次感,同时将信息层级化。即使颜色不那么多,也可以通过元素,明暗,空间的对比达到十分炫酷的视觉效果。这一点我建议看看橙子的页面,他的页面就是对比十分强烈,且画面不复杂而炫酷,很容易抓住他人的眼球。
    以上建议全部手打,当然,说这么多,并不是针对你或者否定你的作品,作品优点和亮点还是相当多的!!而且你也在飞速的进步中!!
    最后,恭喜首页,期待你更多的作品哈~!干巴跌!

  • 橙子丶先森 chaoqimali原创作品 2016年工作合集发表了评论

    2017-02-16 11:24 发表 / 68 人赞同 / 我赞同

    看细节,能看得出来作者的用心良苦,字体字形质感都还有很大的发挥空间,
    整体效果杂乱可能是因为颜色的不统一,主次元素没有排列好,确实有些花眼,大多数人,都会玩无限堆积法,
    让画面的每一个空挡都充满各种各样的元素细节,最后导致的就是画面死气沉沉,你究竟想要大家注意哪里呢?
    常说画面也需要呼吸,就是说留白和空隙很重要。
    其实我想说的是,这几稿对于排版也好,字体设计也好,背景人物的处理合成技法也好,都还有很多可以去修改的地方,
    当然我也是做设计的,我不会无缘无故的去揣测别人的设计稿,这样就好像被强奸,还是恭喜首推吧,对自己也是一种极大的鼓励,相信以后会做的越来越好,加油!
    还说一句,有时候软件用的好,技术再过硬,没有一款像样的产品做平台,游戏网页设计师很难出头,过来人的一点小建议,希望对你有帮助。

  • 左佐工作室 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿三|极验发表了评论

    2017-02-14 11:41 发表 / 17 人赞同 / 我赞同

    说得很好。

    1、赞同。“超前”应该是针对客户的认知和客户对自己公司的阶段的认识,并不是在设计语境内。

    2、两个选择,一般来说,一个会稍微放纵一些;另一个则相对保守。不存在时间和水准上的差异。
    我个人现在是更喜欢这个简洁又独特的G,更经典,更禁得起时间。第一个似乎更容易随风过时。
    所以我和客户都不认为平庸,反而是庆幸能让我们找到这样一个图形!

    3、微创新,可能理解有误。我指的是现在阅读量巨大,难免会使用类似的元素、甚至类似的方法来产生视觉形式,
    这样出来的形式,对不同形式带来的不同感官体验不敏感的人,会认为这是雷同。
    比如,你能说奥迪和奥运的标志是雷同吗?其实是行不通的,这两个设计就是我所说的微创新。
    使用相同元素、相同手法,但出来的视觉形式各有味道。

    4、设计师有义务让撞车率无限接近于0,但是只是无限接近。

    5、这样的讨论非常有意义。我不喜欢、很一般、很平庸,这样站在主观角度的感情评语很难延伸。
    好比客户对你的作品,反馈:“我不喜欢”“很一般”,会让事情终止在一个很浅的层次,无法深入。
    如果客户说:“蓝色比蓝紫色更稳一些”,是不是就可以往下深入。
    设计师可以反驳也可以赞同,而客户也可以根据你的意见调整自己的想法。

    大家共勉!

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