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  • qouop sevens777 原创作品 SEVEN'Z MUSEUM 陪你去听一场展发表了评论

    2017-04-06 11:51 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    有几个小问题啊,主界面最重要的按钮是进入音乐主页面,进入之后的内容是按照什么逻辑呈现的?基于地理位置?比如我在国博,就优先给我调取国博当前的展览音频?还是基于用户行为的热度?今天打开音乐(音频)主界面的人都首先听时下最流行的歌?<br>另外,其他用户的主页里有大量的功能和信息,可见目标是想强化社交属性的,可是我几乎在所有界面都没看见其他用户的头像和用户名,我怎么找到他们和他们进行社交?<br>还有,内容来源是每个展览的策展人?自己的编辑团队?UGC?这些展览的音频几乎是这个APP最重要也是唯一的吸引力,内容生产的问题需要一个妥善的解决方案,并且用产品承载出来。<br>为什么最主要的入口不是发布一个观展信息,由用户来发布,他可以选择搭配的讲解音频,配乐,还可以借由这个观展的发布开始完成整个社交方面的布局。

  • qouop GISION原创作品 Totaste app design发表了评论

    2017-04-06 11:07 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    主要问题有以下几个:<br>1 缺少对“寻找美食”这个需求的充分解析 即使是学生练习,最好也保持调研,分析,拆解,选择的研究习惯。比如,用户是不是需要一个按价格,距离,好评度的排序功能?<br>2 在解决这个需求的方式上,缺少突破,而只是选用了最常见的信息展示 <br>3 缺少对设计工作本身的敬畏,能花时间找到炫酷的模板,却不肯把奇怪的1像素黑边擦掉<br>4 缺少对整个设计流程的认知,需求管理,战略选择,范围划定,交互架构,界面设置,视觉表现都太多简单粗暴。按目前的产品状态也难以和市场,运营,乃至销售等上下游环节做基本配合。<br>5 首推上的那种范儿可能不只是一种范儿 <br><br>建议沉下心去,把研究范儿的时间用来想明白一个列表页为什么是这样布局而不是那样布局。再回头来说哪个展示模板炫酷吊炸天。

  • 橙子丶先森 请教我钱大人原创作品 整理一下最近的作品发表了评论

    2017-04-06 09:49 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    天刀的页面色彩最为舒服,农药的页面太过杂乱,虽然是群雄逐鹿,但是依旧要有主次之分,这里的主次可以是人和背景和文字的关系,<br>人物都在同一个层级上,那么纵深感和空间感的营造只能在阴影上做文章,当然一点透视会更好,<br>金光灿灿的UI虽然比较吸睛,确实也会容易疲劳,毕竟农药还是LOL衍生品,多参考LOL的哑光金质感会更合适

  • 冷漠冰稀饭 冷漠冰稀饭原创作品 正在发糖的Dr.Bear发表了评论

    2017-04-06 09:15 发表 / 11 人赞同 / 我赞同

    关于裤衩问题。哈哈哈哈哈。我个人是认为每个设定的元素要切合品牌的特性。衣服设计说明里有说是为了增加时尚流行、年轻感和亲和力。最重要的是诠释熊博士制造糖果的魔法能力。那裤衩如果仅是个人喜好,服务不了品牌,那还如化繁为简不加。但还是谢谢大家的意见哈。[billd奔跑]

  • 豆腐小僧 Mr_天东原创作品 字体设计—“字”在生活发表了评论

    2017-04-05 22:33 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    如果说做字的感觉的话,你的字蛮规整的,构思也是可以的,不过反过来说就是字还不够放,如果是练习,或者挖脑洞,我觉得得把字体放开了去做,然后放开后,把字收回来!这就是两种升华锻炼,不知道你理解我说的不[z大笑]放开后能再收回来,应该就是传统上的 能收能放!那你就成功了[z加油]努力吧骚年!

  • SureDesign烁设计 SureDesign烁设计 原创作品 定制你的用户卡发表了评论

    2017-04-01 16:12 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    Jamhot你好。是的贴纸的耐用度我们测试过,最终成品我们用最便宜的150g哑粉纸开啤板制作。每张卡我贴满卡放裤兜,约2个月的使用周期。这个周期可以满足这个测试阶段的产品需求。本案绝大多数的贴卡产品,都约为2周左右的租赁周期。他也确实不是正式卡[billd揉眼],本批产品的初衷是在社区试运行的一年内满足使用需求,一年后用户量起来了,那……那到时候再说呗。机器打编码我们考虑过但具体环节没有测试,从运营商来说,他们自己希望减少他们操作仪器的难度和培训成本,可能对他们来说以实物进行操作更加简单吧。谢谢你的留言。

  • SureDesign烁设计 SureDesign烁设计 原创作品 定制你的用户卡发表了评论

    2017-04-01 12:33 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    小强你好。这个最后的备货量实在低的惊人,全部总计好像不到200张卡吧,这个项目是为测试整个社区系统做的,所以在投放上能低则最低。或者说这就是个低成本的项目测试吧。印刷后切卡这个我们做过,实际上我们按单独设计也有更早的一稿,只是我们想再压缩成本看看能压到多少[billd飞吻]。谢谢你的留言。

  • 62250532 设计师专访 设计文章 专访2.363平方的建筑设计师王昀:2.363≠蜗居 它是一个有尊严的家发表了评论

    2017-03-29 16:00 发表 / 24 人赞同 / 我赞同

    看了评论~其实都是很务实的说法~<br>不过设计师不是这个意思~其实我理解下来,设计师是想说,在探索个人生活最低功能需求后,他自己得出了这个结论,2.363,然后这个设计是他对他这个结论的解释。证明这个大小是可以的~之后可能有人推翻说我可以更小,那么就设计一个更小的做法。<br>然而这个主要是个原型的阐述,之后在个人的欲望需求上强化这些最低功能的部分,按照人的欲望比例来增加空间的使用方向,达到室内设计标的的合理性效果。<br><br>比如有些人说,我喜欢睡觉,喜欢晚上能舒适的过完一整夜,那么就在床这里下功夫,来扩大使用空间和质量,使得这个功能得以延展。有些人说我喜欢在洗澡时候得到心灵洗涤,得到释放,那么就在淋浴器为基础的情况下扩展出去。如果有些人说我喜欢跳舞,听音乐,那么功能扩展可能是需要增加出去,而不是对原来基础功能的扩展。<br><br>然后按照比例的来扩展,使之达到合理,按照欲望的强烈程度来分配仅有的空间,因为空间是宝贵的,在拥有一个属于自己空间的时候,没有最大程度利用是让设计师遗憾的。所以在他的设计概念里,理念里,需要这么一个原型去帮助他,也帮助我们去找到一个扩展的点。去定义一个需求的科学合理性,把抽象化的东西实体化。<br><br>仔细看每个功能都存在了独立的空间,而没有混淆在一起,并没有在使用性上有冲突,只是有的地方还是一物两用了,这样可能会增加后期延展性上的缺点,使得空间的计算不那么严谨,不过一切只是表达一个概念。我想真正只需要这些功能的人是不存在的,如果是存在的话,这个人也不会像各位设计师大佬们这么多抱怨,他会欣然接受这么一个属于自己的空间。<br><br>之后设计师说到了技术的提升对于解决空间问题的影响。。很多人说这个地方压抑,这个设计在相关设施使用时候目前技术条件会产生很多影响,比如厕所的味道,溅出的水。。。<br>这些在做概念方面其实是没有必要考虑的~因为技术达到一定程度,用技术去弥补这些缺点都是可以的,让科技去解决日益减少的土地问题不是自古以来都是这样的么,比如现在的摩天大楼,原来只能造一个平房,容纳几个五口之家而已。而之后不负责任的畅想下,在进入房子的时候,周围的墙壁都可以有全景的视觉效果,来让你感觉到你身处极大的空间之中,在某些肢体操作中还可以让你足不出户就能畅游天下,足以解决幽闭这个缺点。又比如床的按摩效果,翻身后床板跟随身体翻身位置来移动,让你无论做什么动作都保持在这个位置上,不就能解决床不够大,身体保持姿势会僵硬的缺点了么,还有天花板玻璃做成智能照明,透光,或者巨幕电影屏幕,淋浴器做成蒸汽桑拿,被子和枕头材料用超吸收材料,坐便器免冲直下,无异味等等,都是之后科技肯定能完成的部分。<br><br>扯远了~我理解下来的概念可能就是这么个东西~也请大佬们能理解~我觉得国内很需要这些能把复杂,功利化的东西,解释到原点的设计师,追寻纯粹的本质~才能有系统的扩展。谢谢读完

  • 黄浩丶 余阳_原创作品 字体作品发表了评论

    2017-03-29 10:33 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    很多公司没搞明白,自己设计理念和思路可以卖钱,而是认为客户是上帝,给钱是老板。<br>客户是上帝,设计师还创造什么,造物主面前班门弄斧吗?<br>给钱只是他们有需求,想获得更多的市场和关注。<br>只是出发点,设计师是工具,把普通的话,说的更有意思,常规的画面,做的更有吸引力。<br><br><br>其实市面上90%的设计公司,懂运营,懂管理,懂商业,偏偏不懂怎么设计。<br>这话说的,我跟什么都懂一样,其实我也是个水货,只不过面试了大概100+上海地区的设计公司(顶尖的我没见过,也没机会去)<br>见过的总监和HR,还有设计主管设计师大大小小三五百人来人,基本可以代表目前设计界的正常水准(顶尖的我没见过,也没看不懂)<br>因为我们本身社会氛围,艺术气息太稀薄和大师太少<br><br>而真正的大师,首先是因为自己的作品、技法、思想或者说故事的方式而出名。<br>我没听过一个因为奔着商业利益,靠着迁就客户而出名的大师<br><br>只要不是浪得虚名,有实力。<br>客户基本是求着合作,很少提出意见和指点<br>见面客气,沟通合理,修改极少,安排慎重<br>这时候怎么不提客户是上帝了?<br><br>这些尊重和地位,靠迁就客户得来?闷头改稿得来?还是商业玩的6666?<br>我想都不是

  • CynthiaZ CynthiaZ原创作品 Random Museum Branding 发表了评论

    2017-03-28 22:36 发表 / 13 人赞同 / 我赞同

    应大家要求,是我的懒惰,特此写一下中文版:“随机美术馆意在让参观者感受一种随机的体验。展览,展品和活动都是随机举办的,艺术品根据一个随机主题比如颜色,媒介或者比喻等分类。参观者可以通过抛硬币决定是否看一个展品,也可以在电梯内用骰子决定去哪一层楼,还可以在纪念品商店里玩乐透决定买什么。除此之外,随机美术馆还有一个和展品交互生成随机拼贴图案的app提供了更丰富的体验。随机美术馆里满满的都是意外的机会,我们希望参观者能享受这样的惊喜和不可预测。

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