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  • qwer_2017 sawyer0019原创作品 2017 网易金融Redesign发表了评论

    2017-04-12 16:20 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    1.就像作者所说的,设计=产品+视觉+交互+运营,大家在看这个作品时不妨带着“一个视觉设计师对于产品的思考”去看。<br><br>2.颜色:可能是受PC展示页背景的影响,一些评论表示颜色乱,。”抓人眼球“的这种展示方式值得学习,但仅仅是针对“展示”。在页面上,作者留白空隙也较合理。不过金融产品,还是希望减少一些用色,从而使醒目色更加醒目。<br><br>3.一些网友表示智能管家不够智能。这里要说一下,”所有不帮你承担赔钱风险的理财建议,都不要去听”。你不能指望一个APP能帮你自动转仓,能帮你预测涨跌。一个理财APP将信息客观地、清晰地呈现出来,方便普通用户简单地购买,就已经可以说比较智能了。(轻车熟路的用户理财 甚至不需要用这个APP)。<br><br>4.竞品APP,对我个人来说最大的问题是页面的留白。不合理的留白干扰我获取信息。这个作品中留白、间距给我的感觉较好。<br><br>总评:1.希望减少颜色(例如“活期、定期、保险、基金等”不需要颜色区分)。2.信息展示不错。3.这个作品比我目前使用的好。<br>

  • artanisterry artanisterry 原创作品 历险熊---博尔 “”让我们一起环球历险吧“”!发表了评论

    2017-04-12 16:19 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    哈哈,不会打啦,你站别动,我去拿个电锯...<br>其实做了好多款草图方案,试了不同的奇特造型,最后还是选择了一个最容易识别是一种熊的方案,然后通过一些细节,还有世界观,以及场景去丰满角色。<br>毕竟角色设计得再绚,但是没有一个背景故事或者世界观,总觉得空荡荡的,还是想试试通过一点小世界背景来烘托形象,也有利于后期出宣传类的小漫画,小动画视频做准备,每次设计都想尝试些新东西,不仅仅只是设计和图案本身,而是加入一些产品衍生的概念和可行性分析,以及一些营销的概念

  • czwand sawyer0019原创作品 2017 网易金融Redesign发表了评论

    2017-04-12 01:00 发表 / 94 人赞同 / 我赞同

    1. 你还在用“人找事儿”的思路在设计,这种思想很“程序员”,看似把所有功能都安排的妥妥帖帖,实则让用户很凌乱,不知道你都有哪些功能,能为他做什么,如何使用,不摸索一段时间根本无从了解。而现在比较人性的设计是让“事儿找人”,很多年前开始提的一站式设计其实也是出于这种思想。把用户此刻想要的东西,送到他的面前,而不是“都在那儿呢,自己找吧。”<br><br>

    2. 色彩心理学的运用比较少,还处于为视觉而配色的阶段,比如你为了区分不同产品用不同颜色那里,我用交替色也能达到这个效果,但交替色阅读顺序感会更强,配色众多反而容易让人产生不知先看哪里的感觉。<br><br>

    3. 业务逻辑和页面逻辑不能大于阅读逻辑。比如人人贷那里,你想让用户第一眼看到的是数字等信息,还是页面功能的布局?顺便说一下这个“已售罄”,既然售罄了为什么还要让用户看到?你又没说明是为什么售罄的、如何能再买到,解决方案也不给人家,还把这条信息排在第一位,难到就是为了平添用户的遗憾感吗?<br><br>

    4. 资讯与功能相互干扰,太多Banner或之类的东西介入到功能区,那我是先用功能还是先看信息呢?我还不知道你这些信息与功能之间是不是强相关的。<br><br>

    5. 从头到尾,帮助性的功能或内容很少。比如有意思的是智能管家那里,没发挥什么智能,都是让用户自己判断自己选。当股市大跌的时候系统会自动转仓安享型的基金吗?很可能不行,所以智能在哪呢?另外,看似几个类型介绍,实则都是入门级的姿势,不仅指导性不强,还尽是死数据。一个轻车熟路的用户每天你还让他看这个?<br><br>

    6. 做多容易,做少难,做加法容易,做减法难。你有500个功能点,但是你的APP只展示了50个功能,就把那500个功能点都囊括进去了,这才是能耐。请对比参考微信与QQ,一个是看似简单,实则复杂,另一个是看着就复杂,实则更复杂<br><br>

    总体评价这个APP属于好看大于好用的类型,好用度没试过很难讲,评感觉打65分吧,主要因为以下方面没有做好或没有展示出来:无阅读顺序控制、信息密度不讲究、操作透视性不强、可点击区域不明确、动作反馈或操作反馈没展示(我就当没有),微文案太没心意了,等等。<br><br>

    说起来我自己的UI和美工设计水平还远比不上这个APP的,但是依然找出很多缺陷,好看是为了好用服务的,这对于一个产品经理是一个原则性问题。

  • 玖八壹 sawyer0019原创作品 2017 网易金融Redesign发表了评论

    2017-04-11 21:37 发表 / 45 人赞同 / 我赞同

    前面思考的不错,就是redesign版视觉上图标风格多样不统一,颜色还是有点多,给人信息层级很乱的感觉,用颜色来区分不同理财这块大面积的使用不同的颜色感觉没有太大必要,反而是种视觉干扰。按钮投影过多使用,造成视觉沉重,反而把信息这第一主体给压下去,一定程度上会干扰用户使用,增加用户过多的注意以及辨识思考。个人认为网易金融原版就做的比较好,轻量化视觉,突出信息,用户一眼就能理解操作。
    PS:个人观点:设计是信息的视觉化,信息才是主体,理清产品目标,用户目标,让用户轻便操作,而不是给用户增加思考的时间和负担。

  • 淘气包TALL 淘气包TALL原创作品 熊博士品牌吉祥物设计发表了评论

    2017-04-11 16:44 发表 / 13 人赞同 / 我赞同

    首先放上两位业界的大神的话:<br>1.吾皇的白茶:做好IP,首先要创造好的角色和好的故事,缺一不可。但最重要的是:与众不同。<br>2.小幺鸡作者:要画有趣的东西,不要盲目跟风,这个世界越来越难以理解,说不定哪天你的作品就红了。<br>感谢每一位对我提出建议和意见的人。<br>从我自己的角度来讲,参赛作品要做出差异,一共有1250个作品,要从这么多的作品中脱颖而出我觉得首先要和别的作品不同,还要和这个行业、熊博士品牌、产品有一定的关系,而不是盲目的我觉得好看就可以了,我觉得尤其企业的卡通形象一定不能仅仅站在形象角度去看。<br><br>正好前段时间有空,前前后后用了大概10天左右的时间,1天的时间了解熊博士这个品牌和产品,还专门去超市买了几包尝尝~对其中的橡皮糖和彩豆糖的印象尤为深刻,这两款产品的形状正是区分熊博士糖果和其他糖果品牌的特点,找到了切入点就开始画草稿,2天的时间画形象草图,最终选定了这款“脸大”的熊,这个形象最大的特点就是“脸大”,所以也让人记忆深刻。<br><br>凡是都有利有弊,熊博士形象平面图出来时并没有觉得在设计上有什么不好,做到表情的时候就发现由于“脸大”造成表情不够突出,需要很卖力的设计。再者,做到形象动作服装延伸时发现,“脸大”让身体显得小,手臂、腿都显得小,做动作也有难度,我这时已经发现这个具有突出特点的形象在后期的设计中给我造成的困难,但是设计日程已经过半,总不能倒退回去重新修改啊,比赛结束后,有一位大神告诉我,一开始觉得没有问题的形象,在做的过程中可能会一点一点出现问题,这个时候不要怕麻烦,该作出修改作出修改,该优化就应该优化,反复的推敲找毛病,最终设计出来的形象才会更好、更适合品牌。<br><br>这次比赛前前后后用了10天左右,虽然最后可能拿不到奖,但是如果没有尝试的心态,没有试错的心态,我可能以后也不会知道一个形象可以来回推敲优化。<br><br>以上一点经验送给所有热爱卡通形象设计的同路人,共勉!<br>

  • 丹青76 何異城原创作品 《二流馬戲團》-何異城发表了评论

    2017-04-07 13:52 发表 / 6 人赞同 / 我赞同

    有感觉,想想:马戏表演中大家的快乐笑声中,混杂多少动物的失去自由的哀鸣,不能繁殖苦闷,两性隔绝的压抑,壮年被阉割的晴天霹雳。。。。。。哺乳动物和人有很多相似之处,能被选手在马戏团表演的动物,一定都是动物界比较优秀的,不敢说有了思想,但起码抗拒反应,想起很多大象攻击驯兽员的场景,也是一种无言抗争,几十年的重复,使它们寻找被一个子弹解决的快感和逃避。。。。不排除发情期是暴躁,但更多是被奴役的反抗。。。。。。。。。。班门弄斧,见笑了。。。。。。

  • sshearth 陈惟 设计文章 学美术科班出身好不好?发表了评论

    2017-04-06 16:29 发表 / 9 人赞同 / 我赞同

    看完您的文章,觉得目的性不言而喻,但也无可厚非,但您作为教育者甚者您自诩的“教育家”,到底有没有把真正的教育好求学者放在第一位,我心存疑虑,为此写下以下感想,以表拙见:<br><br>1,您的“高级组装”即原创完全的否定的原创创作者的价值,也许素材是组装的,但是如何组装的创意和构想难道不具有原创性和独特性吗?这些不就是原创的精髓吗?<br><br>2,传统美术教育观念没有同一的理论教育来源,不知您是怎么统计的,是否有数据来源,我认识的几十位老师都收到过良好的传统美术教育,理论基础扎实且具有相当的一致性,并且也都悉心的传授给我们,您如此形容传统的美术教育,叫现在的“科班出身者”和教育他们的老师价值何存,拥有系统、专业、统一的理论知识是高等院校老师的基础吧,格式塔心理学也恰好是设计专业的必修课,并无新概念之谈。<br><br>3,所谓传统美术的“多画,多练”是建立在对理论有一定认知的基础上的,结合实践的练习来领悟理论的精髓,只有以实践体会理论,以理论指导实践才是最恰当的方式,您给出的说法,无疑是在误导初学者:“学好我的理论,不用那么多的练习”来降低求学者对学习难度的预期成本。是极其不负责任的表现。<br><br>4,现实情况是,素描速写色彩正是能够为一切画种打基础的,所谓基础,就是素描色彩速写能为以后学习的画种提供包括观察方式,构图理论,绘画技法等方面能力的帮助,再次强调,是一切画种!<br><br>5,对【绘画教育】的看法,传统美术概念一栏,简直是对传统或者应该说经典美术教育的妖魔化,你在此栏中提到的3个观点,我十几年的美术求学生涯从没有听到过一次,我来自湖北一个四线小城市,高一上的第一节课老师就告诉我绘画世界的丰富,一个人并不能样样精通,第二节课就告诉我素描是包含很多物理知识的:“有光学,透视学,解剖学等等。”大学的上的设计心理学也让我受用至今。<br><br>6,【对艺术大师的看法】一项,如果不是有宫崎骏的动画电影,鸟山鸣的《龙珠》,井上雄彦的《灌篮高手》或者其他什么,看这这些大师的作品憧憬着有朝一日我也要画出这样的东西,我相信中国不会有那么多想要考动画专业的人,如果连当初的梦想也丢掉了,有什么资格拿起画笔!长大后读了大学,认识了陈幼坚、靳埭强、韩家英、吕敬人、原研哉、杉浦康平、福田繁雄、小林章等等设计大师,任何一个求学者都会以他们为目标去奋斗,去努力,您这是在抹杀为了这些目标而不懈奋斗着的人们的赤子之心!<br><br>最后,我鼓励爱好者自学美术,上没上过大学不重要,其实根据科学合理的体系自学完后,非科班与科班并没有差别,最最后,敬热爱长存!!!

  • qouop sevens777 原创作品 SEVEN'Z MUSEUM 陪你去听一场展发表了评论

    2017-04-06 11:51 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    有几个小问题啊,主界面最重要的按钮是进入音乐主页面,进入之后的内容是按照什么逻辑呈现的?基于地理位置?比如我在国博,就优先给我调取国博当前的展览音频?还是基于用户行为的热度?今天打开音乐(音频)主界面的人都首先听时下最流行的歌?<br>另外,其他用户的主页里有大量的功能和信息,可见目标是想强化社交属性的,可是我几乎在所有界面都没看见其他用户的头像和用户名,我怎么找到他们和他们进行社交?<br>还有,内容来源是每个展览的策展人?自己的编辑团队?UGC?这些展览的音频几乎是这个APP最重要也是唯一的吸引力,内容生产的问题需要一个妥善的解决方案,并且用产品承载出来。<br>为什么最主要的入口不是发布一个观展信息,由用户来发布,他可以选择搭配的讲解音频,配乐,还可以借由这个观展的发布开始完成整个社交方面的布局。

  • qouop GISION原创作品 Totaste app design发表了评论

    2017-04-06 11:07 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    主要问题有以下几个:<br>1 缺少对“寻找美食”这个需求的充分解析 即使是学生练习,最好也保持调研,分析,拆解,选择的研究习惯。比如,用户是不是需要一个按价格,距离,好评度的排序功能?<br>2 在解决这个需求的方式上,缺少突破,而只是选用了最常见的信息展示 <br>3 缺少对设计工作本身的敬畏,能花时间找到炫酷的模板,却不肯把奇怪的1像素黑边擦掉<br>4 缺少对整个设计流程的认知,需求管理,战略选择,范围划定,交互架构,界面设置,视觉表现都太多简单粗暴。按目前的产品状态也难以和市场,运营,乃至销售等上下游环节做基本配合。<br>5 首推上的那种范儿可能不只是一种范儿 <br><br>建议沉下心去,把研究范儿的时间用来想明白一个列表页为什么是这样布局而不是那样布局。再回头来说哪个展示模板炫酷吊炸天。

  • 橙子丶先森 就特么是个疯子原创作品 整理一下最近的作品发表了评论

    2017-04-06 09:49 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    天刀的页面色彩最为舒服,农药的页面太过杂乱,虽然是群雄逐鹿,但是依旧要有主次之分,这里的主次可以是人和背景和文字的关系,<br>人物都在同一个层级上,那么纵深感和空间感的营造只能在阴影上做文章,当然一点透视会更好,<br>金光灿灿的UI虽然比较吸睛,确实也会容易疲劳,毕竟农药还是LOL衍生品,多参考LOL的哑光金质感会更合适

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