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  • xk3120 敬人纸语 原创作品 敬人工作室设计作品:贺友直五绘本《小二黑结婚》首度集结出版发表了评论

    2017-05-08 15:03 发表 / 16 人赞同 / 我赞同

    看到很多评论再说书名竖排和断句的问题,我觉得 小二黑/结婚 的断句是通常做法,稍有常识的人都会选择这样断句,但此处封面使用 小二/黑结/婚,确实不符合通常的断句习惯,细想一下,这种人为刻意制造的识别障碍让书名产生出一种陌生感(或者叫新鲜感),这种陌生感延长了目光停留在书名处的时间,在脑中重新编排这几个字的断句也是阅读的趣味的一部分。另外仔细观察封面,可以发现书的封面基本分为上中下三等分的网格系统,其中文字、插图等均为竖向结构。题写的书名若拍成两段 小二黑/结婚 或一竖排排下来,那么使得封面竖向元素过多,显得僵化单调。现在的断句,强化了版面的三等分网格系统,也强调了版面上横向元素,再加上封面最上面的蓝色条一起打破了众多竖向元素,使版面显得更加丰富。(另外,类似这样打破常规的断句排列方式,通常会有一些提示性的文字或元素防止不熟悉书名的读者误读,比如此书封面毛笔体书名旁就有印刷体竖排完整书名“小二黑结婚”)。 综上,排版设计中需要针对具体情况去做调整,不宜拘泥于某种方法和规律,还是要从设计本身出发具体问题具体分析。

  • 风雷一剑 JohnRong原创作品 电影《银河护卫队2》漫画发表了评论

    2017-05-08 11:14 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    首先,画的挺好看的。
    但是我有些建议:我觉得这几个主角还原度都特别的高。但既然是漫画。我认为可以适当的用夸张手法把每个人物的特点区分的更开,比如你可以把 德拉斯克的体型画成星爵的1.5倍。不是身高,就是可以再胖一圈状一圈。然后格鲁特这么萌可以突出大眼睛,小虫子可以把触角夸张点,然后星爵带个墨镜加些摇滚元素,勇度头镖是重头戏,把头部放大会好些,再加些飞舞的动感,浣熊如果能体现出科技感会更好,现在的浣熊像是一个优点莽撞野蛮的雇佣兵,但其实他是个飞船开得很好的科技型人才。最后如果能在这五个人物的上面加个辅助元素---比如环绕着他们飞的一支勇度的飞箭,这样整体性就出来了并且很有银河穿梭的动感。
    个人拙见。。

  • 一朵女子kitty 王炳南 设计文章 五個7年---個人的設計歷程发表了评论

    2017-05-05 16:37 发表 / 5 人赞同 / 我赞同

    王老師,我認真的讀了您的文章,受益良多,尤其是讀到【設計?流行?】那壹段。裏面說設計和流行的最終就是生活,人生活著,周遭經過設計的東西就是因為妳去看它、親近、欣賞它。設計的壹些理念就是生活而已,而生活就是當下,妳不用刻意去改變妳的生活。這樣樸實卻又直指人心的字眼如同禪宗裏面令人開悟的話語。從小到大我都熱愛藝術,不僅是繪畫,還有音樂、舞蹈、書法等等,但是如今我在做設計工作的時候卻始終覺得腦袋空空,不管翻看多少優秀設計依然無濟於事,但是我終於明白,是因為我沒有認真的活在當下,沒有在當下這壹刻靜下心來,深入的、有意識的去觀察這些作品,我總是走馬觀花、壹閃而過。您在講到郵票收集那壹段,有句話我也印象深刻:它會讓妳更深入地去看壹件事情,也培養我思考壹件事情的細膩和深度。尤其細膩這個詞,讓我自慚形穢,因為我總是那麽粗心,從而導致了設計道路的不暢。我想如果每壹刻都認真的活在當下,看到壹件好的設計作品能細細去品味它,壹定能汲取到豐富的養料。非常感恩認識您!

  • Vision5514 忧伤的微笑 设计文章 码农自学一年上设计指导之如何分析别人作品发表了评论

    2017-05-05 12:25 发表 来自APP / 17 人赞同 / 我赞同

    文章写的很好,非常值得学习。不知花姐看没看过斯科特·扬写的《如何高效学习》,他应用自己发明的学习方法,完成了10天搞定线性代数,1年学习4年MIT课程的“不可能任务”。他用到的记忆方法就是心理学讲的“图式记忆”方法,他自称为“联想式记忆方法”,并把它复杂化。关于图式记忆法的概念太长了,我就不介绍了。如果每天坚持训练图式记忆的能力,确实能拥有超级无敌的记忆力,我推荐花姐学习一下这类知识。目的在于,在时间管理和高效工作上更优于他人,毕竟时间就是金钱。

  • futurebike 应昼雨成设计文章 UI设计师设计基本指南 | 《01》发表了评论

    2017-05-05 11:30 发表 / 6 人赞同 / 我赞同

    受教了。有几条我觉得左手边的错误案例也有不错的地方,分享下想法,请指正。
    1.字体运用保持一致那例:我喜欢左手边的香格里拉的大字体。吸引我关注会员折扣的应该首先是我的目标目的地。所以第一反应我会先想看“香格里拉”
    2.投影合理运用那例:阴影的深度左手边的直观感觉会更想按。可能是他显得颜色对比度更大,更突出
    3.适当留白那例:左手边的有写“恭喜你,你又进步了”,我更喜欢这种小节点的鼓励
    4.恰当的运用渐变趋势:不太明白为什么一定要用同色系,就视觉对于“购买”这个字样的冲击感来说,我更喜欢左边

  • 周节能 七七小菇凉 原创作品 人间小事(三)——家庭日记发表了评论

    2017-05-02 10:59 发表 / 22 人赞同 / 我赞同

    个人觉得特写多这个并不是什么问题,小孩子这个主题其实并不需要一个完整的故事叙事来呈现,小孩子的各种捕捉的镜头反而能更好的找到孩子的有趣天真的天性。日本的滨田英明就是这么拍的,近景和特写能创造出一个仿在场的第三人称视角,能够使观众有更强的代入感,它不像那种写真,那种纪实性的摄影,需要一个中景或远景去创造一个完整的场景来衬托这个主体,拍小孩子的照片还是以小孩子的表情动作和神态为主,这个我觉得处理的挺好的。个人意见~多多指教。

  • BEATERM80 石昌鸿 原创作品 上行案例/ 河北 正定城市logo(提案)发表了评论

    2017-04-30 15:49 发表 / 42 人赞同 / 我赞同

    大师是我们学习的对象,但是任何人都不应该过度的迷恋大师这个头衔,也不需要过度的迷信与大师的头衔。我喜欢吃,是不是就非要学会煮饭?我喜欢手机,是不是我非要会制造?同理,不管是设计师与否,都应该有表达自己观点的权利。因为存在即合理。我不对作品发表过多的观点,如果赞美太多,显得我太假;若吐槽太多,键盘侠也不会放过我。设计一套东西,特别是商业设计,不能单独的以是否美观做决断,背后的营销手段,市场规则,甚至可能牵涉到了政治敏感性,都会直接或间接影响作品的走向。但是不能说因为如此,就不让大家发表自己的建议吧。伏尔泰说过:“我可能完全不同意你的观点,但是我愿意用生命来捍卫你说话的权利。”这里是交流平台,三点水就代表了说话,每个人都有发表观点的话语权,希望别什么都扯上大师大师的。大师是用来学习的,而不是用来膜拜的,否则只会失去自我。因为大师也不是百分百正确的。我早也想到了说这些会有人喷,但是既然说什么都会有人喷,那我也就无所谓了。

  • 贺散人 贺散人 原创作品 悟形/安投旅游品牌形象设计提案发表了评论

    2017-04-28 20:13 发表 / 16 人赞同 / 我赞同

    哈哈,发帖最好玩的莫过于看评论,评论里往往容易出高人;其次,得谢谢大家对悟形团队的关注和喜欢,评论好像比点赞更走心,不关乎好评与差评;有人说我们方案像谁的案例,这个是不能接受,诚实的面对自己的作品,是一个设计师乃至一个团队最重要而又最基本的设计素养;有人在意提案文件中标注“角度”这一细节,这次提案对象肯定不是设计师而是我们的客户,能更加清晰介绍我们的方案,用什么手法方式每个人不尽相同,搞清楚对象比一直用“设计师”思维考虑问题来的更加实际;方案本身代表我们那个既定的时期对项目的理解输出,我们依然还不够好,还有很多提升空间,相信会越来越好;欢迎大家多提建议,祝大家节日快乐,千万别劳动!以此做个统一回复吧!

  • 青爵 青爵 原创作品 为《人民的名义》艺术创作发表了评论

    2017-04-28 14:38 发表 / 48 人赞同 / 我赞同

    事实上,我在创作期间,有专门找到了吴刚老师的经纪人和人民的名义的法务咨询过,他们的结论是:欢迎一切粉丝非商业的艺术创作行为。包括表情包,肖像二次创作和其他表现手法。我已经回答这个问题很多次了。欢迎关注我的公众号,有疑问和需要证据,随时可以在公众号留言给我。






    另外,创作的界限很模糊,但是所以才会有这么多鲜活的想法出来。
    所以,我画东西出来,我从来不认为我错了。

  • ciqingyijiu1314 nico22原创作品 一半——创意共享交流平台app发表了评论

    2017-04-28 13:53 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    作品水平是没问题的,就是这个东西的“意义”在哪里,如果说你是想通过这个作品来提现你的水平和设计思路,恭喜你ok的,但是APP的设计并不仅仅是好看,所谓外行看热闹内行看门道,说实话我更想看得是你这个APP的交互逻辑和产品定位的详解,而不是几张不痛不痒的效果图,一款好的app是视觉设计和功能设计的结合。希望你以后多投入一些时间去了解一下非可视化的知识,不要一味停留在表现层,这有助于你以后参与实际项目后更快理解PM所提的需求。 视觉只是表现层,而逻辑功能结构才是核心。 忠言逆耳利于行,希望你加油

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