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  • 橙子丶先森 charles_cha原创作品 一些零乱的集结发表了评论

    2017-02-09 16:18 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    不用太过刻意的用漂浮物表现空间概念,毕竟不是头图,过多的景深的关系,正文的排版如果突然出现一些漂浮物还是很具象的图形,会分散视觉。
    可以用一些零散的主题元素打散。还有你说没有前景,其实你就是一个单独的元素啊?怎么能构成前中后的景深关系呢?
    不过线上的东西也很难视觉聚焦在这里,整体看来还是有些突兀的,问题不大。
    背景觉得太空可以用一些飞石,光效花瓣之类的东西来做,如果是矢量风格的可以用一些不规则的几何图形来做,点线面也是可以的。还是一句话根据页面的整体风格而定。

  • 橙子丶先森 一个像素的情怀原创作品 游戏页面—练习发表了评论

    2017-02-09 14:17 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    大家都很在乎细节,什么是细节?新手作图总是会‘太在意’细节这个词,难道不是应该更在乎整体吗?
    在大环境都和谐的情况下在考虑细节的刻画这才是正常的逻辑啊,好比画画一样,底稿都还没有画好,就开始局部上色了那画到最后很可能整体走了形,
    当然一些大师级别的根本不需要草稿信手拈来最后效果也是惊为天人,那也是有日积月累的实战经验得来的技能啊。
    话归正传,游戏专题头图的设计无非就是那么几种组合,文字设计背景人物的处理,相互之间的关系...刚开始做的时候都喜欢去添油加醋,
    也就是加法,各种素材各种放,感觉这里少点啥那里少点啥,文字的处理也是一样,感觉不做点浮雕都对不起主标题这个位置,很多时候是出发点不对,导致后期不管怎么做都是徒劳,
    新手入门临摹一些成熟的页面设计是一个很好的办法,最好还是系统的去练习,比如针对文字去做字体设计练习,针对网页设计排版的练习,针对背景人物的合成技能练习,
    网页设计看似入门门槛低,其实要求蛮高,游戏网页设计是蛮有意思的,加油哇,看见你让我想起五年前的自己,一开始做一个banner都要两天...

  • 左佐工作室 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿三|极验发表了评论

    2017-02-09 11:42 发表 / 28 人赞同 / 我赞同

    比较类似的圆形logo,target/beats/Poké Ball(精灵球)/chorme/中行/日本国旗等。
    这些著名的logo是前期最基本的功课,一个怕撞车,一个做参考。
    这不是最担心的,最担心的反而是那些不出名,不知什么时候什么人会突然找到一个,
    发给你说,看,你抄的这个。
    看到作品第一时间,请保持冷静和独立思考的能力。

    极简图形的尴尬,这个问题说过很多次,现在这个信息共享高度发达的时代,
    没有绝对的新,只有微创新。
    否则你会发现 “好的想法都被那些老家伙偷走了”(字体大师Goudy做字时的感慨)

    借用一句大师Ludwig Mies van der Rohe的话:“It is better to be good than to be original”
    与其去做那些所谓的新的视觉垃圾,不如先让自己的作品好起来。

  • 橙子丶先森 仓老狮原创作品 游戏笔记本电脑详情页设计~发表了评论

    2017-02-07 11:17 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    第一张的构图确实有些问题,人物的摆放位置和大小,让人感觉这个人的比例很奇怪,上身太长头太小,画面看起来就有些奇怪,
    英雄的腰部是有装备遮挡的,整体来起来上身就很长,竖长的原画如果是横版的结构,要么就整体连头带脚的放,要么就放胸像,或者头像,这样看来画面会饱满更具有冲击力,
    光效色彩还是很棒的,但是要注意光源的位置,如果是逆光那么在高光应该加在边缘,如果是正面光或者是测光那么高光和阴影的位置都要改变统一,
    环境光还是要跟着英雄人物的主体光源走,很多认识后不知道如何添加光效,单纯的为了视觉放上一些光晕,让画面看来具有多变性,其实这样做反而让画面更乱了,画蛇添足。
    比如头图,人物头部有红色的光晕感觉很棒,那胳膊的部分又有是不是很奇怪?

  • 拖鞋and袜子 郗鉴 设计文章 UI人-英文字体那些事儿发表了评论

    2017-02-03 11:29 发表 / 15 人赞同 / 我赞同

    之前做过一些字体分享,也总结了西文字体的知识,还有一些经典字体也值得介绍一下: Caslon(卡斯隆)犹豫不决时就用卡斯隆,也是《独立宣言》的字体 ,而无衬线字体里 Proxima 也是个应用范畴极广的非衬线字体。第一次亮相是在星球大战中,字体能良好的适配正文字体,小号字体,全大写的标题,Source Han Sans 这个开源的 Adobe 字体也不错(因为可以随便用,就是思源黑体),另外 Futura 已不是大众和宜家的御用字体了,但现在用的是不是它的定制版本我不知道了~ Eurostile 这款字体也可以试试具有科幻性的现代感,比较文艺和正统的 Centaur 也是不错的字体。

  • 楼不语 jamie7325设计文章 引导设计的最佳实践发表了评论

    2017-01-24 10:40 发表 / 24 人赞同 / 我赞同

    给翻译下:1.说明长一点就没人看了所以不要写说明
    2.到哪一步教哪一步,多教多忘
    3.没刷出东西的时候赶紧的塞一点教程给用户
    4.说明别太严肃,严肃了没人看

  • appletree951 vikimovie原创作品 《债》发表了评论

    2017-01-23 13:44 发表 / 5 人赞同 / 我赞同

    说说个人观点哈,这个配音如果是有收音设备就好了 不用后期再配,一是嘴型对不上 二是感情也没那么强烈 还有就是脚步声 重复利用。
    掉钱家的儿子带人来催问 当大爷说找不到自己就还的时候 大妈应该表现更真实点 听完应马上把手上的扫把往地上一扔,直接和大爷吼道 要还你还,说完就生气走。
    大爷找人这段几乎是在这路上拍的内容多而且长,我觉得更多的应该拍一个个去问别人的片段 一个个摇手没看到
    后面一段大爷找到了拿钱的人家,当去世大爷儿子找上门一段,太,太。。。呃 怎么没有原声了,一起叫门的声音都没有,最后当女人出来说事的就不多说了 我保持沉默。。。
    总体来说 我对色调、摄像、编剧还是挺赞的[z加油]

  • 开到荼蘼FK 米蒂Miti原创作品 The meaning of travel,UI发表了评论

    2017-01-23 10:39 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    1:颜色过于鲜艳、不透气,投影略重,且脏;
    2:四个圆形图标,里面的白色剪影过大,有要漫出来的感觉,建议参考iOS 图标设计规范,黄金比例线条;
    3:文字太小,或太大,颜色或太淡又太黑,貌似字体也不太一样,相互之间的间距也问题很大;
    4:界面尺寸,明显短了一截是怎么回事;
    5:间距太宽,并且左右中不一样是怎么回事,在@2x界面尺寸下,安全距离为20px,我看你这个已经明显超过40了;

    以上部分为UI视觉规范的问题,关于视觉规范是一套UI最基础的东西。

  • HI_粗人 亚历山大不失眠原创作品 《我们分手吧》第十六话——大结局发表了评论

    2017-01-22 11:46 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    站酷上真难得有一个插画师的系列作品能整整齐齐的让我从1看到 the end。。作为一个轻度强迫症这个真的必须点赞~
    感觉可能只有经历过的人才看得明白吧。。也应该只有经历过的人才画得出这样走心的作品。。这几个阶段我都经历过来了,跟女朋友一起4年,一开始的腻歪,到迷茫,到现在还是腻歪。。有段时间我像后来的包包,好像个坏蛋,也想过分手,也被说过分手,但是,怎么说呢,不管怎么吵怎么闹,心里都有一个声音告诉自己现在只是在生起,所有冲动的想法到最后肯定会后悔,我知道我需要她就像她需要我一样,可能吵架时她也会有这总想法吧,才能走到现在,所谓感情的稳定,也许就是从一开始的不安,试探,胡思乱想,到最后的信任和安心吧,不害怕归于平淡,不害怕得到后的不珍惜,不斤斤计较,不再想去改变对方,想让自己为对面变成更好的自己。能够以自己最自然的状态在一起,才是最好的吧。
    看了这个系列,就回想了自己四年来的经历,两个人在一起,还真是不容易呢,真的。。。我居然发了这么多,还是头一次呢- -

  • 南溟 RJKWONG 原创作品 KNX面板设计发表了评论

    2017-01-16 10:22 发表 / 18 人赞同 / 我赞同

    这个是2016 if设计奖的参赛作品,所以说明什么的都是英文也难怪,不过要是在站酷上发我觉得大多数原因是要互相学习或提供优秀的借鉴,能让大家看懂是最好的了。
    起源
    KNX控制开关
    启发于简单的点、线与曲面(曲线)——起源系列。一个控制板足以涵盖在你所生活环境中的所有系统,以光滑的铝板框架精美制作并施以轻柔的色彩,有创造力的控制面板在提升生活空间质量的同时更使空间具有审美价值。轻触式开关与易读的展示将使这充满创造力的房屋控制系统兼具功能性与审美性。起源,聪明的控制系统,你会在你的家中需要它的陪伴。

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