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  • CynthiaZ CynthiaZ原创作品 Random Museum Branding 发表了评论

    2017-03-28 22:36 发表 / 6 人赞同 / 我赞同

    应大家要求,是我的懒惰,特此写一下中文版:“随机美术馆意在让参观者感受一种随机的体验。展览,展品和活动都是随机举办的,艺术品根据一个随机主题比如颜色,媒介或者比喻等分类。参观者可以通过抛硬币决定是否看一个展品,也可以在电梯内用骰子决定去哪一层楼,还可以在纪念品商店里玩乐透决定买什么。除此之外,随机美术馆还有一个和展品交互生成随机拼贴图案的app提供了更丰富的体验。随机美术馆里满满的都是意外的机会,我们希望参观者能享受这样的惊喜和不可预测。

  • Juuuy tenygo原创作品 TRAVEL ATTRACTIONS(旅游景点) 发表了评论

    2017-03-28 15:45 发表 / 1 人赞同 / 我赞同

    动效用的赞,小细节也做得很有新意,值得学习<br>也有些小瑕疵吧:1、图片如果是白色的天空,收藏icon就会被避掉了 2、语言直接用国旗来表示,在陌生的语言环境下,有很好的辨识度,但是英语使用国家太多,仅仅在一级列表里就不合适了吧。而且语言设置属于较低频次的功能,可以放得更深一些(锤子OS的做法可以值得借鉴:增加了二级语言列表) 3、景点详情页的底色用了顶部图片的模糊色调,看起来页面很有整体感,但是也比较挑图,其他几个区块的图片,色调限制就很大了,稍有不慎,反而对页面整体效果起反作用 4、一些 icon 可以自己画画吧,做练习时需求可能可以借鉴,和 Airbnb 太接近了

  • 叶雨剑轩 嗑瓜子de土拨鼠原创作品 原创作品:印象旅途—一款旅游APP发表了评论

    2017-03-27 17:45 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    不好意思,我来提提个人的看法,不是来砸场的,莫打我[z大哭]。首先,关于logo与选色疑问:1.作者为什么选用“大象”为原型?是因为“印象旅游”中有个“象”字吗?作者是否发现logo不仅仅有”大象“形,它还有英文字母“m”的形,“m”和“印象旅游”又有什么关系呢? 作者在选择“大象”为原型时,是否考虑过它的目的与意义?为什么可以代表“印象旅游”?2.作者为什么选用“绿色”?“绿色”与“印象旅游”有什么必然联系? 作者的解释是“绿色”可以显示春意盎然所以用绿色,这种解释有点奇怪。因为你要设计的是“印象旅游”不是春意。 3.作者为什么认为绿色可以激发用户旅游的冲动?这种说话有种一概全的感觉,如果作者是通过调研数据得出的,这个说法还是成立的?或是这款产品是针对春季旅行进行推荐的呢? 其次,是引导页和登录页的疑问:1.作者设计引导页的目的是?推荐热门风景服务?产品功能服务介绍?还是新手指引?单独从图案来判定,好像是世界各地的著名建筑,是要推荐几个热门景点。那么这几个景点是这款产品主要运营业务?2.登录页面逻辑问题,从现有的交互图来看未注册用户是不能进入产品,且作者只绘制了未注册用户的登录流程。那么:a. 注册信息是填写手机号和密码吗?如果是手机注册,是否需要验证?b.填写完注册信息后,是否有必要跳到登录界面进行登录操作? c. 注册信息里没有头像设置,那注册成功的头像是默认匹配吗? d.登录页面是否应该有忘记密码、找回账号的功能服务?e.登录成功后有必要跳转到个人信息显示页,通过点击才能进入产品页吗? 最后,产品内容页疑问:1.底部主导航各个模块分别是?只用图标不用文字说明,用户能理解吗? 2.景点推荐的界定是?景点上方的搜索,为什么需要输入时间和人数?3.民宿是只能查看还是也可以预定? 4.信息推送逻辑?是热门旅游城市推送,还是通过登录后的个性化选择进行匹配? 那民宿和当地活动的推送逻辑呢? 5.社交存在的目的是什么?应该和当地活动有关联性吧,那么社交的聊天方式应该不只有一对一模式还是有多人聊天模式吧? 6.社交页面的 好友名单页面与聊天页面如何切换?好友名单页是否有字母快速查找功能?7.个人中心页面的功能布局是否合理,心形图标和底部导航的心形图标是否相同? 以上仅仅是个人看法,若有理解或陈述上的偏差,请谅解,谢谢。

  • 一个醒目的胖子 设计师专访 设计文章 专访2.363平方的建筑设计师王昀:2.363≠蜗居 它是一个有尊严的家发表了评论

    2017-03-27 16:44 发表 / 25 人赞同 / 我赞同

    看到很多人在下面留言,是关于淋浴区的问题。是考虑干湿分离或者担心水汽的问题。其实在荷兰的一些旅馆已经把淋浴间直接放在房间里了,因为科技的发展有了强大的除湿设备。其次在这个项目里,大家可能没有注意到门前地板的一个小细节,就是有一个翻板,虽然翻板是平的,但打开后是一个小的浴槽。采访中王昀老师有提到:是因为需求的产生才推动了科技的发展,从这个方面看,这不正是研究性项目的正面意义吗?

  • Iam小强 设计师专访 设计文章 专访2.363平方的建筑设计师王昀:2.363≠蜗居 它是一个有尊严的家发表了评论

    2017-03-27 13:02 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    不知道说得对不对啊,请见谅,毕竟我不专业。做服装设计,看时装大秀,也是从中提取可以借鉴的东西并深化得出来的东西然后做成作品。那么这个2.363中去借鉴,扩展一些极简,隐蔽式收纳的方法,用在不论多大的房间里应该都是完美的。合适的就是最好的,不是说,一定会把这个照搬下来吧!而且,我比较喜欢小双层,隐蔽式的收纳,所以我感觉这个想法炒鸡棒,我记得以前看过小房间改造,我就觉得和这个类似,感觉挺吸引我的!

  • 黄浩丶 设计师专访 设计文章 法国平面设计师Fanette Mellier :好的平面设计会传递情感发表了评论

    2017-03-23 14:09 发表 / 354 人赞同 / 我赞同

    我认为,作为一个平面设计师,在几个领域都很擅长是很复杂的一件事,应该先有一个专长。
    人们更倾向于对自己的文化感到自豪,反而没那么开放。

    我们都是为了追求美好的东西,设计师普遍喜欢苹果手机
    不仅仅是LOGO和价格,更多的是,这个产品的工业视觉系统操作方式设计理念。

    我不觉得设计师一定要会3D,网页,插画,摄影,手工。
    我觉得没必人人都要做大师,没必人人都要做总监,
    都去当将军,打仗的时候是不是十万将军带一个兵?
    不是总监,做出来的就卖不了高价钱?
    我觉得一个设计师,培养自己好的审美,细节严谨的态度和天马行空的思维已经足够。
    设计不是一蹴而就,不是会的多,不是能做的好看就行。

    借鉴和临摹不丢人,可怕的是一直抄袭不动脑子
    流行什么做什么,什么热门做什么。
    一切向商业看齐,不考虑人情味的设计,
    火了一段时间,刷出人气,情怀卖完走人
    其实对设计界也没多大意义
    德国红点奖,任何企业东西不差,愿意花钱,就可以买。
    头衔和获奖都是虚的,大家赚钱过稿
    混日子,买房买车,恍惚之间似乎成功人士
    可笑作品丢进设计历史长河,连一个浪花都激不起
    商业赚钱,忘了商业还是为人服务,社会这一批人老去
    二十年后,没人愿意看你的作品
    五十年后甚至找不到一个成品
    百年后你和我,带着的钱还有作品,一起消逝在历史里。
    我不觉得这样的4A总监和街边算命先生有什么本质区别。

    站酷目前的风气我不予置评,作为一个设计展示和交流平台已经足够好了。
    这个社会,有才能被埋没的人几乎没有
    设计不应该带有更多的商业价值,更应该传递的是情感
    当然,有土老板这样做,并且商业也可以赚钱。
    当然大家要过日子,有钱拿设计是可以低头。

    当然你作为设计师
    如果
    假如
    真的有机会去主持项目,甚至有发言权和实施权利的时候,能不能考虑下有情感的设计?
    我很感谢看完这段话的所有人。

  • 左佐工作室 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿四|乐动力发表了评论

    2017-03-23 09:00 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    我一点一点来解释哈:

    1、“创业者思维经常自相矛盾”,这很合理,毕竟是创业者,一切都在不确定中,产品定位也是。
    如果改变不够迅速,很可能就死掉了。所以这不是矛盾,而是在寻找适合品牌的切入点。

    2、“迎合老板想法”,结果是一样的,但过程不同。“迎合”是单方认可,另一方迫于压力不得不认可;
    但这里是沟通后,我们与委托人达成了一致,老板的想法我们是无压力认可的。

    3、谈一下方向变动的原因。之前委托人也提到女性、轻、优雅,但并未特别强调,所以我们给到的两个方向,
    虽然想中性一些,但都略微偏常规理解的运动,硬朗、男性、酷一些。但如果真这样做了,似乎就没了特色。
    后来方向变为“轻”“女性”“优雅”,是针对主要用户和定位的精准切入,不得不说我非常认同。
    与其他男性荷尔蒙气质的运动app的区别非常分明。所以这样的方向变化我们是接受的。

    4、如果方向变化带来工作量的大量增加,委托费用是会追加的。所以委托人会仔细考虑,设计师也会同样认真对待。

  • 涂鸦枉纸 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿四|乐动力发表了评论

    2017-03-22 11:40 发表 / 17 人赞同 / 我赞同

    很佩服作者的功底和作品推演的能力,值得学习,但是个人觉得作为运动品牌来讲,字体稍为力道不够,太柔了,当然可能考虑到女性运动者和ceo强调的优雅有关,前面的关键词是酷运动,不喜日式小清新,其实这反应了很多创业者老板们在很多时候思维都是自相矛盾的,当时的想法和过后的某些想法不一致;作为设计师应该是为了解决这样问题而存在的,佐佐君前面草图到初稿的形成,可以看到方向是对的,专业性也很强,后面的成稿看上去更多得为了迎合老板的想法做出改变或者应该叫妥协折中的产物。

  • 西祠雷雷 设计师专访 设计文章 《十冷》《镇魂街》动画导演:中国动画不用急,也别浮躁发表了评论

    2017-03-21 15:08 发表 / 75 人赞同 / 我赞同

    中国动画还是要一个有良心的团队去做,很多团队初心是好的,做了成名作后,就一位的圈钱,钱捞够了就跑路了,少一点套路,不要利欲熏心,做一个普通的团队,为了把好的作品贡献给大家去奋斗,钱作为附带品,这样才能好的发展,否则也就几年的火然后就没然后了,也别想追上日漫,对于国漫,秦时明月,魁拔,风云决,大圣归来,都是经典,现在有几个团队活下来了,魁拔的团队,风云决的团队都消失很久了,那些历险,那些感动都画上句号,有些人真的不甘心,为什么这些问题才是我们该反思的!其次我们国内动漫都是画风比较粗,没有日漫细节那么细,技术那么高,这点受制于工作社的资金和人员有关,那就不追求了,拿在内容上我们能否有些情感和故事的表达,不要老是做10分钟搞笑,笑完你得到了什么,看完魁拔 大圣归来收货了很多感动,也教会很多孩子很多道理,漫画也是一种表达的方式,不要老是定义在孩子,成人也有爱看的,国人的观念很难改,很多人人为动画片幼稚,然而,大圣归来一部改变了很多人的观念,希望继续保持出大圣归来2,总之真想为国漫发展做贡献的话,少些利欲熏心,少些套路,多把尽力放在作品,不要整日想着圈钱,想着收视率,流行,一部良心之作,自然大家都能看出你的付出,总有一天会有人买单!

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