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  • 俊敏 俊敏 设计文章 网页视觉设计师设计基本手册( 一)发表了评论

    2017-02-20 09:45 发表 / 51 人赞同 / 我赞同

    这个你说的也有道理,我之前也喜欢用13 15 这样的字号,后来我们的技术人员让我们尽量使用偶数大小的字体, 我在豆瓣看了下。
    总结了一些为啥使用偶数细节性质的问题。仅供参考:)

    11px在chrome中会被强制转成12px
    13px在字体的结构上和点阵上并不好看
    15px因为不伦不类
    那在宋体的中文网页排布中我们使用最多的就是12和14
    在12和14px下宋体都能够很好的显示出来 很清晰
    16px的话开始有宋体的边缘绘制特性
    windows下视觉上偶数字比奇数字好看点。
    比如微软雅黑,奇数字号加粗的时候文字大小会明显不一样,有的字大一点有的字小一点
    使用奇数号字体不好的地方是,文本段落无法对齐。
    各种软件默认的选项里就是6 8 10 12 14 18 20 24 30 36 这样啊 按一下12比输入13更快。。。

    [z大笑]




  • 迎风尿尿手插兜 浅色画廊原创作品 王府井高层酒店建筑设计发表了评论

    2017-02-17 12:19 发表 / 5 人赞同 / 我赞同

    非常欣赏你的态度,一个对设计正确认知的设计师才会进步。在平面设计中创意没有有一个明确的标准和界限,因为这样设计类似的纷争数不胜数。 但是建筑设计不一样,即使不被归类于地标性建筑,但只要属于public facility construction 就会涉及到建筑设计相似度的评估。我不清楚现在国内是个什么标准,在海外除了民宅,商业盘如果和现有建筑相似度过高的话,建筑规范和城市规划的building consent都很难批下来。
    北京不太了解,但是基于你以酒店为蓝本的基础上,设计没什么问题,至于活动空间大小问题,那就复杂了,需要结合这家酒店的企业文化来制定比例,尤其现在很多公司都讲究人文的基础上,公共的活动区域集中化扩大化是必然趋势,更何况服务行业..

  • 梦冥轩 chaoqimali原创作品 2016年工作合集发表了评论

    2017-02-16 15:30 发表 / 23 人赞同 / 我赞同

    @橙子丶先森
    我橙已经说的非常详细了,如橙子所说,有些画面确实有些杂乱,主要原因也就是因为画面元素过多,用色过多而散,呼吸空间不足而导致压抑过度。
    仙境传说这个专题其实氛围感已经有了,就是略乱.反观你后面的几个移动端广告,虽然形式略有不足,但信息层级和画面层次就相对分明了很多
    其实游戏页面很讲究的就是对比。确立好主要元素后,要通过对比来创造层次感,同时将信息层级化。即使颜色不那么多,也可以通过元素,明暗,空间的对比达到十分炫酷的视觉效果。这一点我建议看看橙子的页面,他的页面就是对比十分强烈,且画面不复杂而炫酷,很容易抓住他人的眼球。
    以上建议全部手打,当然,说这么多,并不是针对你或者否定你的作品,作品优点和亮点还是相当多的!!而且你也在飞速的进步中!!
    最后,恭喜首页,期待你更多的作品哈~!干巴跌!

  • 橙子丶先森 chaoqimali原创作品 2016年工作合集发表了评论

    2017-02-16 11:24 发表 / 64 人赞同 / 我赞同

    看细节,能看得出来作者的用心良苦,字体字形质感都还有很大的发挥空间,
    整体效果杂乱可能是因为颜色的不统一,主次元素没有排列好,确实有些花眼,大多数人,都会玩无限堆积法,
    让画面的每一个空挡都充满各种各样的元素细节,最后导致的就是画面死气沉沉,你究竟想要大家注意哪里呢?
    常说画面也需要呼吸,就是说留白和空隙很重要。
    其实我想说的是,这几稿对于排版也好,字体设计也好,背景人物的处理合成技法也好,都还有很多可以去修改的地方,
    当然我也是做设计的,我不会无缘无故的去揣测别人的设计稿,这样就好像被强奸,还是恭喜首推吧,对自己也是一种极大的鼓励,相信以后会做的越来越好,加油!
    还说一句,有时候软件用的好,技术再过硬,没有一款像样的产品做平台,游戏网页设计师很难出头,过来人的一点小建议,希望对你有帮助。

  • 左佐工作室 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿三|极验发表了评论

    2017-02-14 11:41 发表 / 7 人赞同 / 我赞同

    说得很好。

    1、赞同。“超前”应该是针对客户的认知和客户对自己公司的阶段的认识,并不是在设计语境内。

    2、两个选择,一般来说,一个会稍微放纵一些;另一个则相对保守。不存在时间和水准上的差异。
    我个人现在是更喜欢这个简洁又独特的G,更经典,更禁得起时间。第一个似乎更容易随风过时。
    所以我和客户都不认为平庸,反而是庆幸能让我们找到这样一个图形!

    3、微创新,可能理解有误。我指的是现在阅读量巨大,难免会使用类似的元素、甚至类似的方法来产生视觉形式,
    这样出来的形式,对不同形式带来的不同感官体验不敏感的人,会认为这是雷同。
    比如,你能说奥迪和奥运的标志是雷同吗?其实是行不通的,这两个设计就是我所说的微创新。
    使用相同元素、相同手法,但出来的视觉形式各有味道。

    4、设计师有义务让撞车率无限接近于0,但是只是无限接近。

    5、这样的讨论非常有意义。我不喜欢、很一般、很平庸,这样站在主观角度的感情评语很难延伸。
    好比客户对你的作品,反馈:“我不喜欢”“很一般”,会让事情终止在一个很浅的层次,无法深入。
    如果客户说:“蓝色比蓝紫色更稳一些”,是不是就可以往下深入。
    设计师可以反驳也可以赞同,而客户也可以根据你的意见调整自己的想法。

    大家共勉!

  • 帕里林叔 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿三|极验发表了评论

    2017-02-13 13:35 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    相对于草稿定稿的图形的确好很多,当然这个图形在寓意上也是更能体现产品特性,但是有几个点我并不是那么的认同,第一:文中出现了几个“超前”的词语我不太认同,第一个图形不管是从识别度和手法上来看,还是寓意上来看,我认为都没有超前这个说法!这种形式的logo也有很多,我这样说只是不想让左老师的学生和一些刚入行的人误解这就是现在超前的设计方向,第二:关于应用,这个G字和作者上一个作品图形上有很大变化,但是个logo应用的并没有 上一个那么的好,或许是时间人民币的关系,作者并没有在上面花很多功夫!所以导致这个作品,很多人说比较平庸,第三:关于“微创新”,我不太认同,因为商标要注册,一些小的变化并不是那么明显的能避免这个问题,这样的微创新往往显得山寨,一个图形如果在识别度上并没有很特别的体现这个品牌,那么这个图形存在和不存在并没有多大的影响!第四:关于撞车的事情,这种事情难免会发生,我的一个朋友告诉我:你是设计师,如果在这件事情上发现撞车那这是你的责任,因为你看的比你客户多的多,作者的设计思路和沉淀的理念都非常值得我们大家学习,同时也希望大家不要单一象限的去评论一个作品,“只取其长,不取其短”!

  • 文王设计 文王设计原创作品 生活摄影小品发表了评论

    2017-02-13 10:10 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    软磨硬泡,终于获得本地各路摄影大神指点,现将这组片子的缺点罗列出来:
    1.构图。虽然没有大问题,但也没有大特色。微距摄影的构图其实可以更大胆点。
    2.色彩。其中几张图的饱和度过高。原因有2个,一个是拍的时候拿一个黄色灯光的台灯打的光,导致色相中黄色过高;二是后期调色太极端,色彩过高,不够自然。
    3.光圈。有部分片子的光圈其实不用这么大,可以适当缩小一下。
    4.噪点。第一张图和后面的几张,噪点问题还是很明显的。希望下次避免这个问题。
    第一次用佳能50 f1.8的定焦头拍微距,以前都是瞎拍,没有认真仔细考虑过什么片才是好片。
    希望在接下来的摄影作品中,更多的练习功底、体现韵味。

  • 橙子丶先森 charles_cha原创作品 一些零乱的集结发表了评论

    2017-02-09 16:18 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    不用太过刻意的用漂浮物表现空间概念,毕竟不是头图,过多的景深的关系,正文的排版如果突然出现一些漂浮物还是很具象的图形,会分散视觉。
    可以用一些零散的主题元素打散。还有你说没有前景,其实你就是一个单独的元素啊?怎么能构成前中后的景深关系呢?
    不过线上的东西也很难视觉聚焦在这里,整体看来还是有些突兀的,问题不大。
    背景觉得太空可以用一些飞石,光效花瓣之类的东西来做,如果是矢量风格的可以用一些不规则的几何图形来做,点线面也是可以的。还是一句话根据页面的整体风格而定。

  • 橙子丶先森 一个像素的情怀原创作品 游戏页面—练习发表了评论

    2017-02-09 14:17 发表 / 4 人赞同 / 我赞同

    大家都很在乎细节,什么是细节?新手作图总是会‘太在意’细节这个词,难道不是应该更在乎整体吗?
    在大环境都和谐的情况下在考虑细节的刻画这才是正常的逻辑啊,好比画画一样,底稿都还没有画好,就开始局部上色了那画到最后很可能整体走了形,
    当然一些大师级别的根本不需要草稿信手拈来最后效果也是惊为天人,那也是有日积月累的实战经验得来的技能啊。
    话归正传,游戏专题头图的设计无非就是那么几种组合,文字设计背景人物的处理,相互之间的关系...刚开始做的时候都喜欢去添油加醋,
    也就是加法,各种素材各种放,感觉这里少点啥那里少点啥,文字的处理也是一样,感觉不做点浮雕都对不起主标题这个位置,很多时候是出发点不对,导致后期不管怎么做都是徒劳,
    新手入门临摹一些成熟的页面设计是一个很好的办法,最好还是系统的去练习,比如针对文字去做字体设计练习,针对网页设计排版的练习,针对背景人物的合成技能练习,
    网页设计看似入门门槛低,其实要求蛮高,游戏网页设计是蛮有意思的,加油哇,看见你让我想起五年前的自己,一开始做一个banner都要两天...

  • 左佐工作室 左佐工作室 原创作品 标志诞生记廿三|极验发表了评论

    2017-02-09 11:42 发表 / 28 人赞同 / 我赞同

    比较类似的圆形logo,target/beats/Poké Ball(精灵球)/chorme/中行/日本国旗等。
    这些著名的logo是前期最基本的功课,一个怕撞车,一个做参考。
    这不是最担心的,最担心的反而是那些不出名,不知什么时候什么人会突然找到一个,
    发给你说,看,你抄的这个。
    看到作品第一时间,请保持冷静和独立思考的能力。

    极简图形的尴尬,这个问题说过很多次,现在这个信息共享高度发达的时代,
    没有绝对的新,只有微创新。
    否则你会发现 “好的想法都被那些老家伙偷走了”(字体大师Goudy做字时的感慨)

    借用一句大师Ludwig Mies van der Rohe的话:“It is better to be good than to be original”
    与其去做那些所谓的新的视觉垃圾,不如先让自己的作品好起来。

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