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【YY的运行轨迹】—十二年速写本第六辑

3年前发布

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第六辑 2005年9月—2006年12月,从大三起,开始了联合作业的短片。于是开始了痛苦的3D历程……


第六辑

2005年9月—2006年12月,从大三起,开始了联合作业的短片。于是开始了痛苦的3D历程……

上了大三开始,画的东西比较少了,因为这时候开始进入了使用三维软件的痛苦时期……


最初想报考的专业,是传统的二维手绘动画,结果阴差阳错的被送进了3D动画班。刚上大一的时候,对于3D真的是极度排斥,几乎所有的3D相关的课程都逃掉了,一直希望可以彻底摆脱3D软件,结果未遂……

事实上,一直到了大三的时候,开始做联合创作,我才算是渐渐开始真正的接触3D。印象非常深刻的是,当时同学拷给我一个教程,那个是一个从设计图阶段的完整的建模教程。


前面的是概念设计图,后面的是最后的成品图。虽然现在看来,觉得都这个教程非常的初级,可是以当时我的水平来看,觉得这个场景设计制作从草图到成品,最后的结果我震撼。

通过这个教程我学到的不仅仅是里面所应用到的技术本身,更重要的是它让我明白了一件事,就是造型能力并不仅仅等同于绘画能力。有些人的造型能力可以用来画出很棒的画儿,有些人的造型能力可以用来建出很精致的模型,有些人的造型能力可以做出非常震撼的实景,有的人的造型能力可以拍出非常出彩的照片,有些人的造型能力可以搭配出非常有品位的服装穿着!这些其实都是造型能力和审美能力的一种体现。

大概也就是从这个时候起,我才渐渐开始对于三维软件不那么的排斥,能踏的下心来去做一些东西。

这个时期的偶尔一些速写本上的画,也是为了三维建模随手画的一些草图。













随着做的东西越来越多,对于MAYA这个玩意竟然也越来越学进去了……于是发现软件这个东西,真的是用会的而不是学会的。上再多的课程,被逼着做再多的作业,也比不上当你想实现一个效果,然后辛苦的查资料测试实践学的快,记的牢。

以下,是我大三的联合创作《马戏团》的一些截图(短片现在看起来,简直羞愧不忍直视,唯有画面略微可取,就不把短片放上来献丑了,如果有感兴趣的朋友,可以再网上搜索到……)








在完成了第一部联合创作动画短片《马戏团》以后,开始了毕业创作《回家》,讲的是一个机器人的小男孩儿从工厂偷窃零件和能源用来组装自己的家庭的故事……和我当时的科幻题材动画的毕业论文相结合,可是由于种种原因,却一直没有完成……







其实从三维技术方面来说,我的水平一直仅仅算是入门级别,尤其是当时的这些作品,无论从技术还是艺术上来说都差得很远,但是毕竟这些也算是我开始稍微窥到一点3D的门道了。

我曾经接触过一些根本没学过画画,是学计算机之类的工科专业出身的朋友,他们对于动画非常感兴趣,于是跑去学了3D电脑动画,学到某一个阶段,他们觉得自己的建模受自己绘画水平的限制,于是开始相应的去练习画一些素描速写,他们在很短的时间就能提高到一个惊人的水平。

有朋友问我说,我对画画很感兴趣,可是我画的又不好该从哪里入手,我给他们的建议是,选择一个你感兴趣点开始去做,如果你在任何一个领域做的足够专业,那么你完全可以通过这一个专业的点去扩散到其他的领域,但是,最重要的一点就是,只要你开始并且坚持去做!

学会三维的一大好处是,当你面对一些复杂的空间透视的时候,你大可以借助3D的便利。后来看过的花絮中,大友克洋也有很多片子里的场景,也是先建出来3D的粗模,然后再在此基础上画设计图。无论如何,3D技术手段确实能够为创作提供极大的方便。我当时习惯与对于一些带有透视的道具用三维建模的方式来和二维画面来配合,在后来的创作和工作中也常常借助这样的便利手段。

但是,任何一个技术都有利有弊,也就是这个时期起,我开始依赖三维去做一些效果,其实现在想来,如果是自己去真的多做一些速写和临摹的笔头上的练习的画,可能对于自己的画功的提升来说会更好。





其实毕业这么多年,看到的周围的在专业上,特别是跟文化艺术相关的专业领域,做的很出色的人,有一个共同点,就是他们其实都是在用自己最擅长的手段去跟创作接轨。擅长画漫画的,擅长做设计的,擅长做3D的,擅长后期的,擅长剪辑的……等等等等。每个人都有其各自的专精,只有在自己的领域足够专业,才能够成为整个流水线上让人放心的一个环节。

在学校里学东西的目的是开阔自己的眼界,所以个人觉得是没有必要对什么东西特别的排斥。特别是技术上的东西,很多年以后,也许技术上的你一点都记不得到底是怎么做的了,但是你至少大概能知道,通过一些技术手段可以使你的艺术达到什么程度,同时也知道,什么样的合作伙伴是你在未来所需要的。然而,能吸收融合同时又能保持原本的自我不会摇摆不定,这确实是一个非常微妙和难以达到的状态,每个人的具体状况不同,只能在摸索中前行。

以下,是我之后的一些三维作品。从技术的角度上来说依然是菜鸟的级别,但是对于我个人来说,三维更多的是一种表达想法的方便工具,从来没有对于其技术进行过深入的研究……所以也有不少我自身的局限性……



总之,三维技术,除去一些软件应用上的东西之外,真正的做出来什么东西还是看自身的审美和造型能力。3D仅仅是一种技术手段,它是用来实现想法的。造型能力强的人,有想象力的人,有想表达的想法的人,无论是用什么样的技术手段,都会有其自己特殊的视角,作品也都会有其独特的艺术风格。

最后,这次的分享里,就发一些我觉得很不一样的三维作品吧!更多具体内容,请关注我的微信号并看本次分享的的小标题!直接回复“三维”即可收到。

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