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蒸汽工场:2分零1秒24帧金奖粘土动画的幕后

21天前发布

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“2018站酷奖”已经开启,我们邀请到“2017首届站酷奖”金奖得主们讲述金奖作品幕后的故事,赶快跟随小编前来倾听吧。

站酷奖是由中国人气设计师社区站酷网主办的综合性设计奖项,“2017首届站酷奖”共收到来自全球的参数作品数千份,经过2轮严谨的评审,最终116件作品入围,12个类别的金奖作品也于2017 ZCOOL CUBE盛典当天揭晓,其中出版物类金奖空缺。

“2018站酷奖”已经开启,我们邀请到“首届站酷奖”金奖得主们讲述金奖作品幕后的故事,毕竟你看得到他们台前的光鲜,却很少探得到他们幕后的付出,而且他们对跃跃欲试的参赛预备军们讲了些肺腑之言,跟随小编来倾听吧。



“2017站酷奖”动画类金奖《相拌一城The journey of Chongqing》

《相拌一城The journey of Chongqing》采用黏土动画的形式,辅以轻松愉快的配乐,呈现了一段段代表城市符号的相伴关系。我们从短片中看到的,不仅仅是商业宣传,更多的是一种情怀,一段相伴的温暖旅程。

 

嘉宾简介

杭州蒸汽工场文化创意有限公司,成立于2014年12月,是一家定格动画制作公司。公司创始人成伟芳、应勋及核心团队从2004 年起开始专注于定格动画的创新和创作,十三年间,创作的定格动画创意广告和动画超过2000 分钟,作品类型涉及原创动画系列剧、电影样片、创意短片、影视广告等。是目前国内定格动画产量最高、技术最先进的制作公司,也是定格动画形式最多样,团队最稳定的定格动画团队。公司的主要作品有《离奇镇》(原名《呀!小鬼》)、《玫瑰公寓》、《口袋森林》、《灯泡人》、《阿呆和阿瓜》等。




蒸汽工场:2分零1秒24帧金奖粘土动画的幕后


《相拌一城The journey of Chongqing》


站酷网:对收获首届站酷奖动画片类金奖以及对“站酷奖”,你有什么感受想跟大家分享?

蒸汽工场:作为一个动画公司,挺高兴我们的作品能在设计类网站上获奖。因为我们本身并不是设计或广告出身,却能通过这个机会与设计师、设计公司有更多的交流,这对于我们来说也是难得的学习机会。对颁奖典礼最大的印象就是它真挺酷的,包括站酷奖本身在内,就连聚集在站酷奖周围的各行业的设计大牛们也超酷,我认为站酷奖最棒的地方是它营造了一个让人持续受益的氛围。



站酷网:《相拌一城The journey of Chongqing》虽然是一部商业宣传作品,但作品通过呈现一段段代表城市符号的相伴关系,让大家感受到这不仅仅是冷冰冰的商业宣传片,更多的是一种情怀,一段相伴的温暖旅程,这一点非常难得。你认为它最大的亮点是什么?

蒸汽工场:在《相拌一城The journey of Chongqing》这个项目中我们尝试了一种全新的粘土动画形式——浮雕粘土动画。它是将二维动画与粘土材质相结合的一种动画形式,相对于二维动画,会更有层次感、也更具亲和力。道具师们需要在平面纸张上用粘土做出每一帧画面。虽然听着容易,但实际操作中却不那么简单,因为手工制作很难做到像二维三维那样的连贯性,因而在实际动画成稿中,很明显可以看出有手捏过的痕迹。虽然很难控制每一帧画面的精准度,但定格的魅力也恰恰来自于此。

《相拌一城The journey of Chongqing》



站酷网:《相拌一城The journey of Chongqing》有多少人参与创作?创作耗时多久?团队合作过程中发生了哪些有趣的故事?

蒸汽工场:《相拌一城》片长2分钟零1秒24帧,光男女主角的人偶就做了600多个人体浮雕,13名道具师,以一天完成4秒的画面的速度,耗时42天完成。那段时间,不论本职是什么工作,只要有动手能力的,有空都会过来捏几下。因为项目制作周期很紧,很多的前期设定还没完全定好就开工了,于是我们边设定边制作,全程也是很辛苦的。为了赶片子,加班是常态,基本上一班人马是早上八点多到晚上十一、二点的连轴转,项目完成时,就有小伙伴抱怨说再也不想碰粘土了。并且由于每一帧变化很小,在制作中感觉做出来的画面都是很相仿的角色和场景,迟迟看不到突破性的效果,但等完成所有工作,真正看到粘土画面成形的那一刻,大家都还是挺有成就感的。

 

 

站酷网:《相拌一城The journey of Chongqing》采用粘土动画的形式进行创作的初衷是什么?在你看来,粘土动画的表现力如何?

蒸汽工场:我一直喜欢粘土温和的质感,还有粘土动画那种不可预期的手工匠人的效果。如果给我们更多时间,《相拌一城The journey of Chongqing》的每帧画面应该会更流畅一些,以及故事表现上也可以更夸张。但归根结底,粘土的表现力是毋庸置疑的,今后希望能挑战更多新的形式,给大家带来更多好作品。


《相拌一城The journey of Chongqing》制作花絮



站酷网:定格动画的前期准备包括项目规划、剧本创作、人物和场景设定、分镜创作。为确保之后环环相扣的各个环节能顺利完成,在前期准备中最需要下功夫的环节是哪个?有哪些经验可以分享?

蒸汽工场:抛开其他因素不谈,其实每个做动画的人都希望自己作品的每个环节都是精益求精的,希望有大量的时间和精力去完善、完善再完善。因而有些个人作品甚至会花费5年 或10年去打磨。但是对于公司的项目或者商业化的项目,不会有那么多时间给我们。项目前期阶段,其实剧本创作和项目规划是很重要的,故事有没有表达清楚 、能否准确传递你想要传达的信息、跟观众有没有共鸣等。在前期剧本创作中,我们尤其会考虑很多有关人物和场景的内容,比如“导演想要的是哪种感觉、怎样才能表达出这种感觉”等等。接下来项目的规划过程中,我们会考虑“动画的受众是谁、目的是什么、根据实际的剧本用什么形式来表现”等等,这些都需要在前期想清楚。这些清楚了也就更容易去分辨到底是哪个环节需要投入更多的精力,比如我的片子就是想搞笑,那么我可以用很简单的画面去表现一个搞笑的故事,仅此而已。如果我这个片子想玩酷炫的场景,那就在场景上下功夫。这些都是根据项目规划和你想给观众看什么来决定的。

做粘土动画这些年,我总结出一条经验就是:前期准备越充分后面的执行就越顺利,虽然这是普事顾虑,但在我看来,这个经验尤其适用于粘土动画的创作。因为定格动画涉及了实体制作,可能更偏重于实际空间关系、物理结构的解决,所以一个场景如果已经搭完了再去修改会浪费更多精力,遇到很多麻烦。


《玫瑰公寓》



站酷网:到目前为止,蒸汽工场搭建过的最复杂的场景是哪个?搭建一个定格画面耗费了多久?场景设置中是否会将实际制作能力考虑其中?

蒸汽工场:我们定格动画每个场景都会有各自的特点,出彩的场景都会耗费大量时间和精力。比如给江苏卫视《我们相爱吧》栏目做的城市场景是我们做过最大的场景了,其中包含了大量的上色工作;为《呀!小鬼》中的民居场景,我们制作了大量砖瓦以及做旧工程;荷兰豆项目用大量粘土制作了叶子和豆子;昂立的项目,我们纯靠手工切割完成了大量的书籍造型。很难说哪一个的难度最大,之所以难度大可能是因为我们都是手工匠的技术,每一个场景的完成都需要很多的耐心,但只要有足够的时间其实都能做的更好,关键是现实项目并不会给我们充足的创作时间。搭建一个定格画面场景的工程量,取决于影片本身的要求,有些长的可能几个月才能搭完,短的几天就可以搭完。

场景设定中必然会考虑实际制作能力以及实际需求。我们的道具师都比较有经验,现在来说基本没有无法解决的难题,但毕竟人手、预算和时间有限,镜头的要求不同,我们也会权衡各方面条件后,选取更可取更合适的方案。



站酷网:定格动画比较常见的拍摄设备有哪些?给大家普及一下逐格拍摄的过程吧。有哪些可以提升效率的拍摄技巧?蒸汽工场的拍摄画面似乎并不拘泥于固定角度的拍摄,是怎么做到的?

蒸汽工场:现在定格动画的拍摄设备是越来越方便了,从手机到相机都能实现。最简单的、适用于个人拍摄定格动画的设备组合就用手机加手机架。公司拍摄的话最好用单反相机、相机架(轨道)以及电脑。单反相机可调控的参数多一些,电脑是方便动画师实时查看拍摄效果,相机架、云台和轨道可以帮助你取不同的角度。专业的软件相对于早期拍摄也可以极大的提升效率,但定格动画的特点还是取决于动画师手工留下的印记,想花少时间做出好作品也是不现实的,还是需要耐心和扎实的经验才能成就一部好作品。


《我们相爱吧》

《呀!小鬼》第三集 小鬼前传



站酷网:蒸汽工场创始人成伟芳曾在采访中提及:定格动画入门很简单,但随着观众对产品的要求不断提高,要做到专业感强是很难的。蒸汽工场作为中国国内定格动画制作的佼佼者,在定格动画“专业感”的提升方面做过哪些努力?

蒸汽工场:定格动画是一种综合技术的集合,好的定格动画之所以好是因为在它背后有很多看不到技术支持,比如骨架,支架,拍摄辅助设备。这些我们都在不断研发,也解决过不少问题,因而如今可以呈现给大家更好的动画效果。比如在早期的影片制作中,是要尽量避免出现运动镜头的,为了解决这个问题,我们找了国内的数控轨道领域的公司合作开发出了一款全新的八轴的轨道,借助这款八轴的控制轨道可以辅助我们呈现出相对复杂的镜头运动,使画面更有电影的运动感。

中国的定格动画圈其实是比较闭塞的,没有很多开放式的交流学习的机会,只是一直局限在定格圈内部的交流学习。但定格其实是个技术大融合,比如数控轨道,在4年前这种东西只有在大型的广告公司和学院才有,而且都是进口的。同样在模型、骨架方面,我们也努力寻找合作伙伴来相互学习,让不同领域最先进的技术与定格相互融合,碰撞出更灿烂的火花。

 

 

站酷网:定格动画制作人需要极大的耐心与细心,面对相对枯燥的重复工作,你从中获得了哪些乐趣?

蒸汽工场:见仁见智,这里我要更正一下,做定格动画其实并不枯燥。只有不喜欢的人才会觉得这份工作枯燥。定格是比较艺术化的工作,每个岗位都散发着工匠精神。因为我们做的东西是自己摸得到的,见证着一个静态的物品变的有生命、有思想。其实定格动画每个岗位上的工作者都可以称为艺术家。


《口袋森林》



站酷网:定格动画相比其他动画影视形态有哪些独到的优势?

蒸汽工场:定格动画其实有他先天的优势,不过这种优势也是他的缺陷。首先,定格动画的角色和场景都是用不同的材料手工做出来的,这给观众的感觉会很真实,而三维动画想模拟出那种真实还是很难的,因为三维太干净了,让人感觉冰冷又不真实。但三维动画不是做不到更真实,只是它需要花费更多的时间与耐心去调试;其次,定格动画是自带艺术性的一种表达方式,二维和定格其实比三维诞生的早很多,为什么这两种形式并未被三维动画替代和淘汰?就是因为定格和二维有自带的艺术性在里面,他们拥有属于自己的独特魅力。

 

 

站酷网:定格动画的市场接受程度在近几年是否发生着变化?作为小众动画,定格动画的未来是怎样的?

蒸汽工场:近两年,定格动画在商业动画中的接受程度是在慢慢提升的。国外用定格动画拍商业广告的案例有不少,近几年,国内在这方面也开始重视起来。商业定格动画是最能磨炼定格动画团队凝聚力和技术的。定格动画的未来会怎样我们谁也不清楚,于是我们一直在学习,把最新的定格动画技术和新方法学过来服务于中国市场,这对我们来说是最大的意义所在。


《玫瑰公寓》



站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?

蒸汽工场:有共鸣才有价值。无论是设计师,手工艺人,插画师还是导演,我想,在创作领域,大家的想法应该不仅仅是在做一份工作、完成一项任务。越是有价值的设计,越是会有背后创作人想传递表达的内涵。让设计更有价值,我把这个题目套在我们在做的动画上,让动画更有价值,就是让自己的作品按自己的理想,变得越来越好,找到更多认可自己的人。以《相拌一城The journey of Chongqing》为例,当时为这个周期紧迫的项目选择了费时费工的粘土方案,既是通过克服一件别人不敢做或不愿做的事来肯定自己,也是为了突破自己的舒适区。做见所未见的事虽然有失败的风险,但也因而有了更多去拼的价值和意义。

 

 

站酷网:你从事设计多少年了?从事设计至今你最大的感触是什么?你如何规划自己未来的设计之路?

蒸汽工场:我从2004年开始,就开始做定格动画了。十几年下来,我最大的感触是定格动画行业的去留真的容不得自己,瞬息万变,尤其是刚开始做定格动画的几年,国内的技术从美影厂之后就“断档”了。刚开始成立定格动画公司的时候,大家其实都只是爱好者,技术也都挺一般的。比起更为常见的影像表达,很少有人会想做定格的商业项目。没有什么前景可言,老的爱好者做几年也就出坑去别的行业了。一批又一批定格动画人,慢慢试图把技术做好,虽然他们中有的人已经不在这个行业了,但技术的进步给了如今的我们更多可能性。这两年越来越多广告公司、客户找我们做定格。作为一个在这个圈子里十几年的“老人”真的很感触:走的人多了也便有了路。未来,我想我还会继续做下去,也希望看到国内有更多公司、工作室或者个人在定格动画这个方向做出更多更好的作品。

 

 

站酷网:2018年度站酷奖将于4月正式启动征集,今年你还会继续参加站酷奖吗?

蒸汽工场:当然会继续参加!不过今年就不知道会不会获奖了,也很期待看到更多优秀的作品出现。




惊喜!“2018站酷奖”官网已上线,点击链接即可报名参赛:

https://awards.zcool.com.cn/


“2017站酷奖”颁奖典礼精彩回顾:

https://www.zcool.com.cn/special/cube2017/awards.jsp

  

专访记者:YOU_NG、姜小狼


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