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宝塔小黑屋插画(技巧篇)

97天前发布

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Photoshop如何巧妙绘制插画教程文章


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1.建立我们的文件

当我开始一个新项目的工作时,我总是会做的第一件事是确保我的文档设置正确。这就是说,让我们创建一个新文档(文件>新建或者控制-N)并且调整它的一些设置,如下所示:



2.设置自定义网格

既然我们希望我们的插图尽可能的清晰,我们需要建立一个自定义的网格,我们将捕捉我们的对象。首先,转到编辑>首选项>指南和网格并调整以下设置:

  • 网格线:1 px

  • 细分:1

现在为了确保捕捉实际上处于活动状态,我们需要去查看,然后点击对齐网格



快速提示: 您应该知道, 每次进入像素预览模式时对齐网格选项都会转换为对齐像素,但这很完美,因为大多数情况下您都会以这种显示模式前进和后退。

您可以通过阅读这两篇文章来了解关于网格及其工作原理的更多信息:

3.分层我们的文件 

图层可能是Adobe已经融入到PS中的最有用的功能,并且我几乎始终都在使用它们。它们让你可以完全控制你的作品,让你显示和定位不同的部分,但最重要的是它们使你能够快速地关注和调整特定的部分和元素,而无需拆开或隔离这些对象。

由于我们目前的项目有很多细节,我发现我们可以将它分成几个部分,并使用四个图层对他们的元素进行分层,我们将命名如下:

  1. 木栈道

  2. 底部

  3. 中段

  4. 顶部



快速提示:当我们穿过不同的图层时,我建议您锁定当前没有处理的图层,以便来自一个图层的元素不会在另一个图层上结束。

4.创建木板路

让我们从简单的开始,通过创建木板路,我们将放置我们的小房子的不同部分。首先,确保你在适当的图层上,锁定所有其他图层,然后抓住圆角矩形工具,并创建一个角度半径为 2 px280 x 4像素形状。

以深蓝色(#192C3B)的阴影着色对象并使用变换面板使用以下坐标对其进行定位:

  • X:400 px

  • Y:686 px



5.创建房屋的底部

由于我们很快创建了木板路,因此我们可以移动到底层部分并逐步构建插图的下半部分。

步骤1

使用矩形工具(M)创建一个210 x 120像素的形状,我们将使用该颜色#192C3B。然后,在对象仍然选中的情况下,  水平中心将其与木板人行道对齐,确保其底边接触。



快速提示:如果您的“  对齐” 面板未显示与我的参考图像中的所有选项相同的内容,只需单击其右上角的向下箭头,然后点按“ 显示选项”

第2步

创建一个较小的198 x 108像素矩形,使用它的颜色#2C4251,然后水平和垂直对齐到先前创建的形状。



第3步

通过创建九个198 x 2 px矩形,我们将使用这些矩形#192C3B和彼此之间的距离,在它们之间留下6 px的间距,开始为插图提供一些深度。然后将这些形状(Control-G)分组并将其定位到建筑物内部矩形的顶部,留下另一个6 px的间隙。



步骤4

创建我们刚刚创建的分组线的副本(Control-C> Control-F),将它们的颜色更改为white(#FFFFFF),然后将它们向底部移动2 px,以便它们紧贴原始方向。

由于这些将用作高光,将它们的混合模式更改 为叠加,同时将其不透明度降低到40%



第5步

接下来,我们将在我们目前建造的结构的每一侧添加两个6 x 108 px垂直分隔线,确保在它们和房子的底部轮廓之间留出约36像素



第6步

一旦我们分配了分隔符,我们需要在它们的每个外侧添加两个4 x 78 px黑色(#000000)矩形,确保将它们对齐。

由于这些将作为阴影,我们需要将它们的混合模式更改为正片,并将其不透明度降低至14%



第7步

通过创建一组2×4像素2×1像素较小的片段,在每条水平线之间添加一对高光,为他们提供与之前相同的混合模式不透明度级别。



快速提示:正如您可能已经注意到的那样,由于我们将在以下步骤中添加重叠形状,因此顶部高光部分的高度略小(仅2 px高)。

第8步

接下来,让我们开始研究水平分隔线,方法是创建一个216 x 16像素的带有8像素角半径的圆角矩形。使用形状的颜色#192C3B,然后其放置在最后一对高光下,确保水平中心将其与我们房屋这部分的较大形状对齐



第9步

一旦我们有了分隔线的“轮廓”,就可以添加内部填充线段了。为此,创建另一个  204×4像素圆角矩形圆角半径2像素。使用该形状的颜色#405866,然后将其放置在先前创建的形状的顶部。



第10步

通过复制(Control-C> Control-F)内部较亮部分,然后使用直接选择工具(A)选择和删除(删除)底部居中的锚点,从而创建上半部分高光。 

一旦你删除了锚点,按下Control-J来合并其余的,然后将形状的颜色更改为白色(#FFFFFF),将混合模式设置为覆盖,将不透明度设置40%



第11步

将两个较小的6 x 16 px垂直分隔线添加到水平分隔线上,将它们朝外定位约6 px。然后为每一面添加一个阴影和一个高光,使用我们用于其他值的相同值。



第12步

抓住矩形工具(M)并创建198 x 4像素形状,#000000将其颜色设置为黑色(),将其混合模式更改为正片叠底,并将 其不透明度更改为24%,然后将其正确放置在水平分隔线的轮廓之下。 

完成之后,选择分隔器的所有组成元素,并使用Control-G将它们组合在一起。



步骤13

在水平分隔线阴影下方添加较高的高光和阴影线段,每侧和中间各一个。



第14步

由于左侧和右侧较窄的部分应该较暗,因此我们需要用两个36 x 108 px长方形(#192C3B)来覆盖它们,我们将混合模式设置为正片叠底,并将不透明度等级设为14%。 

现在,请记住我告诉过你将水平分隔线分组了吗?那是因为我们需要将它定位在我们刚刚创建的这两个阴影之上。要做到这一点,只需选择分隔线,然后  右键单击>排列>带到前端



第15步

切换到矩形工具(M)并创建一个更大的216 x 18像素形状(#192C3B),它将充当轮廓,并创建一个略小于204 x 6像素的 one(#2C4251),它将充当填充。选择并将两者放置在我们房屋底部的顶部,以便轮廓彼此重叠。



步骤16

接下来,创建一个更小的204 x 2 px矩形作为高光,另一个198 x 4像素作为阴影。在颜色,混合模式不透明度水平方面使用与之前相同的值,并按如下所示放置它们。



步骤17

将剩下的高光部分加入到作品中,确保将它们向外推一点,以便为插图提供一些维度。



步骤18

按住Alt(创建副本)和Shift(以完全笔直地拖动),同时选择底部水平分隔线并向上拖动,以创建底部水平分隔线的副本。 

放置副本,使其底部轮廓部分与第二个分隔线顶端的部分重叠,然后将其隔离(双击该组)。然后,调整宽度,使轮廓和填充向外突出几个像素。



步骤19

将两个6 x 28 px垂直分隔符(#192C3B)和一些阴影添加到它们的每一侧。一旦你拥有了第二个顶边分频器的所有元素,将它们分组(Control-G),这样事物就不会意外地错位。



步骤20

通过创建一个50 x 72 px矩形(#192C3B)作为轮廓或框架,另一个更小的38 x 60 px one(#DDDDBF)作为玻璃,开始在窗口上工作。将两者置于中间,将它们分组(Control-G),然后将它们放在第一和第二分隔线之间。



步骤21

开始向窗口添加细节,例如垂直和会议导轨(2),高光和阴影(3),水平条(4),水平条形阴影(5),窗台(6和7),窗台高光和阴影( 8和9)。



一旦将窗口的所有元素组合在一起(Control-G),就应该完成房屋的底部部分,这意味着我们可以开始在中间部分工作。



6.创建房子的中间部分

步骤1

假设您已经移动到中间部分图层,并锁定了下面的图层,请抓住矩形工具(M)并通过绘制一个较大的210 x 156像素形状(#192C3B)和一个较小的198 x 144像素一(#536D7C)。 

将两个组合(Control-G),然后将水平中心对齐到房屋的底部,确保轮廓覆盖顶部水平分隔线的轮廓。



第2步

在房子较浅的蓝色部分的两侧各 添加两个36 x 26黑色(#000000)矩形,以便为其添加更多维度。一旦将它们定位到位,请将其混合模式更改为正片叠底,将其不透明度降低至14%



第3步

通过创建六个198 x 2 px矩形(#192C3B)开始处理水平装饰线,我们将使用“ 对齐面板 ”的垂直分布空间选项将距离大约2 px。 

一旦你分配了它们,将它们分组(Control-G),然后将它们放在它们下面的较大形状的底部,留下大约2像素的间隙。



快速提示:如果您对分散间距不熟悉,则应该知道要使其工作,必须先选择要间隔出来的元素,然后选择其中一个作为其他所有元素的关键对象将分发。

步骤4

正如我们对房子的底部所做的那样,我们现在将开始添加亮点,这会略短一些。因此,使用矩形工具(M)创建六个198 x 1像素形状,使用白色(#FFFFFF)对它们进行着色,然后将它们放在之前创建的线条的下方,确保将其混合模式更改为覆盖,同时将不透明度等级降低到40 %



第5步

接下来,开始添加垂直高光,确保将它们与房屋底部的高光对齐。



第6步

添加一组两个6 x 26 px垂直分隔符(#192C3B)以描绘建筑物的表面,并添加两个4 x 26 px阴影,每边一个阴影。此外,由于我们将为窗口添加另一个水平分隔线,因此我们还需要添加一个198 x 2像素的阴影。



第7步

开始在窗口的第一个水平分隔线上工作,创建一个216 x 16 px矩形(#192C3B)作为轮廓,另一个204 x 4 pxone(#2C4251)作为填充。添加上半部分高光,然后添加三个垂直对。



第8步

通过绘制一个较大的222 x 14 px矩形(#192C3B)和一个较小的210 x 2 px one(#2C4251),创建第二个水平分隔线,应用与前一个相同类型的高光。



第9步

通过添加两个6 x 24 px长方形(#192C3B)(每边一个),并将它们形成的阴影添加到下面的形状上,完成两个分隔线。



第10步

开始用装饰线填满房子的空白部分,就像我们前几步一样,确保添加侧面亮点。



第11步

通过创建基本轮廓开始在窗口部分上工作,并填充将保留其所有元素的其余部分。使用矩形工具(M)创建一个较大的126 x 106像素形状(#192C3B)和一个较小的114 x 94像素一(#2C4251)。将两者置于中间,然后将它们放在最后一个水平分隔线上,以使它们的轮廓重叠。



第12步

通过创建两个较窄的18 x 78 px矩形(#678391)和一个稍宽的26 x 78 px一个(#7A99A7)来绘制实际的玻璃窗口。将中间部分水平并垂直对齐窗口轮廓,然后使用垂直对齐中心选项将其他两个对齐,将它们放置在与关键对象(中心玻璃部件)相距约22像素处。



步骤13

接下来,我们需要通过绘制两个114 x 4 px矩形(#192C3B)来添加顶部和底部外壳,我们将在玻璃部件的顶部和底部旁边放置两个矩形。然后,我们需要通过为每个玻璃片创建两个2 x 78 px矩形(#192C3B)来添加横向片,确保将它们放在两侧。



第14步

使用矩形工具(M)为每个玻璃面板添加一个横条,为左侧和右侧创建两个较窄的18 x 6像素形状(#192C3B),并为中间的一块创建更宽的26 x 6像素一(#192C3B)。 

然后通过绘制两个18 x 2 px对象(#2C4251)和一个26 x 2 px one(#2C4251)来创建内部填充部分,该部分将位于先前创建的对象上。将这些元素组合在一起(Control-G),然后将它们放置在玻璃面板的顶部,留下约30像素的间隙。



第15步

通过为轮廓(1)绘制一个7 x7像素的正方形(#192C3B),并为填充部分(2)绘制一个较小的3 x 3像素一(#2C4251),从而开始创建位于小节下方的装饰角。由于形状将需要一些调整,我们将切换到添加锚点工具(位于钢笔工具下),并在每个正方形的底部和右侧添加两个锚点。

首先让我们为大纲添加锚点,距离右下角约3 px(2 - 绿色圆点)。然后使用直接选择工具(A)通过选择并删除它(删除)删除右下角的定位点(2-红点)。现在对填充部分(3)应用相同的过程。 

一旦你调整了两个形状(4),我们需要向填充的顶部添加一个小的3 x 1 px矩形,这将充当微妙的阴影(5)。最后,将阴影的混合模式更改为“ 正片叠 底”,同时将其不透明度降低至24%



快速提示:对于最高精度级别,您可以切换到“  像素预览”模式(视图>像素预览Alt-Control-Y)并放大形状。通过这种方式,您将更清楚地看到定位点,并且最重要的是可以更好地控制它们。

在我们目前的情况下,因为我们需要在特定的距离添加一堆新的锚点,所以  像素预览模式是一种可行的方式。



步骤16

一旦创建了角落的棋子,只需将它们放置在水平条下方的插图中,确保为每个玻璃面板添加一对,反映右侧的副本(选择>右键单击> 变换>反射>垂直)。



步骤17

接下来,我们需要在主玻璃片和侧边玻璃片之间添加内部样式。要做到这一点,只需抓住矩形工具(M)并创建一个14 x 106像素形状(#192C3B),它将充当轮廓,然后创建另一个较小的6 x 94像素一(#2C4251),它将充当我们的填充。将这两个(Control-G)组合在一起,然后将它们放置在侧面套管旁边,在它们之间留下2 px的间隙。



步骤18

现在是给你一点自由的时候了,让你通过在窗口中添加详细信息来获得创意。首先在不同的构图元素上创建高光,阴影和反射。花点时间,尽可能详细地为了让插图更有趣。



步骤19

通过创建两个4 x 94 px矩形(我们将使用该颜色)#192C3B,将其混合模式设置为乘法,同时将不透明度级别降低至34%,在窗口的每一侧投射两个侧面阴影。



步骤20

通过在窗口下面创建水平分隔线的复制(Control-C> Control-F)来完成房屋的这一部分,我们将把它放在顶部。由于这部分将略微低于上述范围,因此我们需要确保将第一个分隔线的填充颜色调整为#2C4251并移除所有垂直高光。



7.创建房子的顶部

步骤1

将自己定位到最后一层,即顶部部分,然后使用矩形工具(M)创建一个222 x 32像素形状(#192C3B),我们将用它作为轮廓,另一个210 x 20像素一(#536D7C),它将作为我们的填。居中对齐,然后将它们放在最后一个水平分隔线的顶部,以便轮廓重叠。



第2步

通过创建一个210 x 4 px矩形(#192C3B),我们将向顶部定位,因为它将充当影子(混合模式设置为倍增不透明度降低到24%),从而为此图示的这一部分添加了一些细节。 

接下来绘制一个2 x 16像素和一个1 x 16像素的矩形,在它们之间留下2 px的间隙。将它们分组(Control-G),并在我们刚刚创建的基座的左侧和右侧放置一对,在它们和轮廓之间留下了21像素的空白区域。



第3步

在填充形状的每个底部添加一个装饰部分,方法是创建九个2 x 2 px正方形,彼此间隔2 px,然后在顶部添加一个36 x 1 px矩形。将形状分组(Control-G),然后创建一个副本(Control-C> Control-F),反映它(右键单击>变换>反射>垂直)并将其放置到位。



步骤4

通过创建一个136 x 8 px矩形和另一个稍微更高的136 x 12 px one(1),开始制作将会在窗户上方的装饰件。使用PathfinderUnite选项#536D7C为这些形状着色,然后将它们联合起来

现在由于形状需要稍微修改一下,切换到Pixel Preview模式,放大它,然后使用直接选择工具(A)选择底部锚点(一次一个),并将它们向内移动4 px(2)。 

由于我们需要添加轮廓,只需创建我们所具有形状的副本(Control-C> Control-F ,将颜色更改为#192C3B,然后转到对象>路径>偏移路径,然后在Offset字段中输入6 px,让所有其他选项保持原样。一旦创建了偏移量,右键单击> 排列>发送到后面(3)将形状发送回去

接下来开始为高光(4),垂直(5)和水平分隔线(6),细微阴影(7)以及圆形装饰元素(8至11)添加细节。



第5步

使用矩形工具(M),首先绘制一个222 x 6像素形状(#536D7C),我们将在刚刚创建的装饰片上定位。然后,添加另一个222 x 16像素,我们需要通过将顶部锚点向内移动12像素进行调整。最后在顶部创建一个198 x 103像素的矩形,然后选择所有对象并将它们合并在一起。



第6步

选择以前创建的形状后,创建一个副本(Control-C> Control-F),选择它,然后转到对象>路径>偏移路径并为其指定偏移量6 px。由于屋顶的顶部不平整,但非常尖锐,我们需要使用直接选择工具(A)选择副本的顶部锚点并将其向下移动6 px,以使轮廓的顶部部分与填充的对齐。



第7步

让我们开始通过创建一个222 x 4 px矩形(#192C3B)来在屋顶的下部添加一些细节,我们将把它放置在轮廓的中心,在两个(1)之间留下4 px的间隙。接下来,在上一个形状上方添加一个较小的222 x 1 px矩形(#192C3B),并在它们之间留下3 px的间隔(2)。在较高的线条下方添加一个微妙的222 x 2像素高光,同时在较短的一条(3)下面添加一个222 x 1像素的阴影。

最后添加一堆2 x 4 px垂直线(#192C3B),每边有2 px的间隙(4)。



第8步

由于我们没有完成细节,所以我们需要关注添加交叉对角线,然后我们将使用下面的填充形状对它们进行分组(Control-G)和蒙板。

首先创建一个1 x 9 px矩形(#192C3B)(1),使用直接选择工具(A)选择其顶部锚点并右键单击> 变换>移动 并在水平输入字段中输入7 px(2)。

切换到  像素预览 模式并选择形状,在按住AltShift的同时向右拖动以创建与原始形状距离为4 px的副本。按Control-D约43次重复复制并创建其余元素(3)。完成之后,将它们分组(Control-G)并创建一个我们将垂直反映的形状的副本(右键单击>变换>反射>垂直)(4)。

最后将两组放在我们几步前创建的较薄的水平装饰线上(5)。

由于一些对角线件会超出我们填充形状的表面,我们需要复制下面的形状(Control-C)并粘贴到我们刚刚创建的装饰条的前面(Control-F)。然后选择较大的形状和两个对角线组,右键单击>制作剪贴蒙版(6)。

通过添加一个210 x 4 px矩形(#192C3B)并将其放置在对角线条(7)的顶部,完成此部分的插图。



第9步

这一点有点棘手,因为我们需要创建一个三角形的屋顶,这个三角形的屋顶将会有朝向底部的圆形部分。

让我们开始简单地创建一个164 x 66 px矩形(#536D7C),然后使用添加锚点工具在其顶端的中心右侧添加一个锚点(1 - 绿色圆圈)。接下来通过使用删除锚点工具(1 - 红色圆圈)选择它们来删除左侧和右侧锚点。

你现在应该有一个漂亮的三角形,我们将通过在形状的每一边添加两个额外的锚点(在距离边4px处)来调整(2)。然后使用直接选择工具(A)选择这些点并将它们向上拖动约6 px,以使锚点与三角形底部之间的距离约为10 px(3)。

由于三角形的底角不是我们想要的,我们需要调整它们。使用直接选择工具(A)一次选择每个添加的锚点,然后使用转换选定的锚点来平滑选项(它将在顶部工具栏的左侧变为活动状态)以创建我们将要处理的手柄用来平滑角落(4)。

最后将形状放置在屋顶的填充部分(5)上。



快速提示:由于通常很难对具有重复边的对象进行重复调整,因此更容易将调整仅应用于一侧,然后将该形状剪成一半,复制修改后的部分,反射并将其放入地点。

第10步

通过创建约26个长方形(#192C3B),大小为  198 x 2 px,我们将以4 px相互垂直分布来开始添加水平装饰线。然后在每行下方添加一个198 x 1像素的高光,以增加深度。



第11步

正如你所看到的,越过三角形屋顶部分的线条需要包含在形状内,因为我们将添加一个轮廓。要解决这个问题,请从下方选择屋顶形状,并在线条上创建一个副本(Control-C> Control-F)。然后,用它和选中的行,右键单击>制作剪贴蒙版



第12步

完成遮盖线条后,开始添加垂直高光。



步骤13

我们通过创建一个26 x 38 px矩形(#192C3B)来开始研究菱形装饰件,我们将通过使用添加锚点工具(1 - 绿色圆圈)将锚点添加到每个边的中心来进行转换。然后使用删除锚点工具(1 - 红色圆圈)删除角点定位点,以便获得菱形形状(2)。

接下来创建一个更小的16 x 24 px矩形(#2C4251),并重复与之前(3)相同的添加和删除锚点的过程。将较小的物体放置到较大的物体上(5),然后开始添加高光(6),交叉线(7)和最终位于(8)下方的阴影等细节。

完成后,通过选择它们并按下Control-G将所有元素分组在一起。



快速提示:正如你所看到的,在第7点,交叉线突出到我们较轻的钻石形状的表面之外,这是我们不想要的。要纠正这种情况,只需创建一个菱形副本(Control-C),将其粘贴到顶部(Control-F),然后 右键单击并选择“ 制作剪裁蒙版” 以创建剪贴蒙版。

第14步

创建一个钻石装饰件(Control-C> Control-F)的副本, 并在房屋的每一侧放置一个,留下20 px的差距朝向底部,13 px朝向轮廓。



第15步

通过创建78 x 66 px#192C3B)的基本轮廓来添加更小的窗口。然后在顶部添加一个较小的66 x 54 pxone(#2C4251),确保将两者对齐。您可以将这些形状分组(Control-G)并将它们垂直对齐放置到房屋中,从而在交叉装饰条的底线部分留下12 px的间隙。



步骤16

接下来通过创建两个我们将使用的18 x 38 px矩形添加玻璃面板#7A99A7。一旦创建了对象,使用“ 对齐”面板中的“ 垂直对齐中心”选项它们放置在与下方形状一致的位置,从而在轮廓两侧留出4 px的间隙。



步骤17

开始使用房子中间部分的第一个创建的窗口逐步添加细节作为参考。



步骤18

通过创建一个角度半径6像素28 x 16像素长方形,添加穿过窗户下方的大梁,然后使用它进行着色。添加另一个16 x 4矩形,其角点半径仅为1 px(),并将其放在前一个的顶部。#192C3B#2C4251

现在,通过在顶部添加一个16 x 18 px的矩形(#192C3B),以及5 px的圆角半径和更小的8 x 10 px矩形(其顶角半径为 1 px)来创建梁的垂直截面。将这两个组合(Control-G),然后将它们发送到我们开始使用的水平部分的后面(右键单击>排列>发送到后面)。

在看到元素重叠的地方投下几个阴影,你应该很好走。



步骤19

将大梁放在窗户的底部,使轮廓重叠。



步骤20

向窗框的顶部添加两个水平分隔线。



步骤21

通过添加的圆角矩形玩完窗口22×36像素圆角半径11像素#192C3B),用于轮廓和较小的10×24像素酮(#2C4251)具有5像素角半径为填充。添加一对内部阴影和三条垂直线(10 x 2像素)以增加复杂度,使用与之前相同的混合模式不透明度值。



步骤22

组(Control-G)并将形状定位到窗框顶部,即最后一个水平装饰部分的正下方。



步骤23

使用屋顶的三角形部分,创建一个副本(Control-C> Control-F),然后将形状的颜色更改为#405866

接下来,抓取添加锚点工具并将锚点添加到副本底部的中心。使用直接选择工具(A)选择它并按Delete打开形状。现在使用钢笔工具(P)绘制类似于我的屋顶,确保在最后关闭路径。

一旦你有填充部分,你需要复制它(Control-C> Control-F)并通过选择形状,然后转到对象>路径>偏移路径来应用偏移量6 px。将补偿放置在填充下方,并将其颜色更改为。#192C3B

接下来开始添加细节,如高光,瓷砖,最后是两个大梁。



步骤24

使用圆角矩形工具绘制一个24 x 52像素形状(#192C3B),并使用8像素圆角半径作为轮廓,为屋顶创建中心装饰片。接下来添加一个较小的12 x 40像素的一个(#536D7C),其角点半径仅为2像素,其上我们将添加两个12 x 4像素矩形(#192C3B)。

然后,我们需要添加高光(混合模式设置为覆盖, 不透明度降低到40%)和阴影(混合模式设置为倍增不透明度降低到14%)。

一旦完成将细节添加到该部分的中心部分,开始在底部添加一个18 x 18像素圆(#192C3B),在其上我们将添加一个较小的6 x 6像素一(#2C4251)。

继续完成其余的细节阶段,完成后,选择所有组成元素并使用Control-G将它们组合在一起。



步骤25

将类似哨子的元件放置在屋顶上,以使其一半与房屋重叠,而另一半则超出其表面。


步骤26

通过在房顶下方投下微妙的阴影,完成图示。要做到这一点,只需选择屋顶,大梁和顶部装饰件(哨子)的轮廓,复制它们,然后将它们向底部移动约4 px。确保将其混合模式更改为正片叠底,然后将其不透明度降低到34%


OK完成了!

就是这样!我希望你能够一直贯彻下去,因为我尽可能地包含尽可能多的细节。如果您在整个过程中遇到困难,我会附上插图,以便您可以加载它并与其一起玩,因为这可以帮助您更好地理解一些步骤。






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