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Mortal kombat X 游戏反馈机制体验报告

100天前发布

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慎入!未满18岁未成年人请在父母陪同下观看!

Mortal kombat X 游戏反馈机制体验报告


前言

       基于我们平时的项目中也会有互动游戏,h5动画等项目,我个人根据自己的兴趣爱好,正在长期进行一项产品体验报告系列,这次分享的是我个人非常喜欢的一款游戏Mortal kombat X。

       在这份报告中,分析了这款游戏的一些反馈机制与视觉表现,特此分享给大家。无关于风格,只剖析了其背后的逻辑关系以及游戏的反馈机制,以便可以学习借鉴到我们的项目中去。


游戏背景介绍

       Mortal kombat(真人快打)是由Midway开发的一款对战类单机游戏,此公司还开发了当下非常火的对战游戏INJUSTICE2(不义联盟2),而Mortal kombat以真正的暴力美学与终结对手而出名。

       到2015年,该游戏已推出了第十代Mortal kombat X,而就是这一代,在游戏画面与体验上已超越上一个版本好几个层次,堪称在同时期格斗游戏里的标杆。下面我们就来分析下这款游戏优秀的视觉体验。


游戏视觉体验

平面设计

从游戏封面中便可看出,这一代整个的风格基调都更加简洁,更加突出主要人物形象,没有任何的氛围渲染,让他们的招牌人物形象更加突出,深入人心。这也是比较之前几代中非常明显的改变。然后这一次的突破可以说是非常成功。

动画设计

这代的动画设计真的算是制作精良了,也是这次报告中详细介绍的内容。

主要包含:反馈机制,镜头语言,角色个性化表现,隐藏机制。

这几个方面也是这款游戏做的  非常出色的地方,下面就来逐个解析。

1.反馈机制

反馈机制是计算机对操作行为的指示或者回应的总体机制, 而传达和反馈的好坏决定了用户体验的优劣。在这款游戏中,在人物进行格斗,击打,胜利等,都做出了非常好的反馈,也让用户在游戏中有沉浸式的体验,最为突出的两个点便是视觉反馈与听觉反馈,这也是用户在体验过程中最重要的两个方面,下面来看下具体在游戏中是如何做出反馈的

击打反馈

在正常击打中,每一个击打动作都会有受伤流血的反馈,包括在使用抓投技时,人物被吊起摇摆与落地都会产生真实的物理反馈,让游戏画面更加真实。

胜利反馈

这也是这款游戏最具特色的机制,在游戏中有四种方式的胜利反馈,普通胜利结果,以及使用三种不同形式的终结对手胜利结果。


Brutality,是在游戏中使用特定技能胜利时从而触发特殊动画的一种胜利反馈。如果不是使用特定技能胜利,则为普通胜利结果页面,没有特殊动画。这点就会让玩家很感兴趣,为了触发游戏中的特殊动画,在最后终结对手时,都会想要使用特定技能从而触发特殊的结果页面。

这种逻辑就是增加特定模块从而触发特定结果,会给用户带来更多惊喜。


环境反馈

在不同的地图中,还可以根据地图里面的特殊机制从而触发特殊的终结技能。用户体验感受更加丰富。

2.镜头语言

镜头语言是传达内容与感受的方式之一,在游戏中,每个终结技能都有不一样的镜头表现,样式丰富,给玩家带来了不同的新鲜感受,这也大大提升了用户的好感度。

挖其逻辑原理,比如在互动游戏中,在结果反馈与特定游戏动画中,都可尝试运用不同的镜头语言表述,比如使用远景镜头,近景镜头,特写镜头相互穿插,机位的推进与转场等,都会使动画

更加丰富与生动,下面来看一下游戏的镜头语言的案例


Fatality,是在游戏胜利时,可触发的特殊终结技能,每个人物用到2到3种不同的终结技能,内容可谓是非常丰富了,而每一种终结技能都堪比是一部短片,镜头感极强,这也可看出这个游戏在细节上真是做到了极致。


X-ray 是游戏中的满怒特殊技,也就是所谓的“大招”,每个人物也是有不同的特殊技,而在触发特殊技时,也是类似短片的形式,而且还加入x透显的方式,这种视觉体验让用户感觉到充分的暴力美学。


3.角色个性化表现

角色的设定与个性化表现应该是每个游戏的基础了,包含每个人物特定的出场动画,胜利动画,皮肤等。这也是行业内较为普遍的形式,这方面这款游戏并无太多出彩的地方,但也算的上是行业精品,因为这款丰富的终结方式与暴力美学的动画是在太过突出,风采已盖过了其他方面,所以对比起来显得角色个性化表现这方面并无太大亮点,但绝不是说他们做的不好。

每个人物开场,都会有自己的特定的动画与对白,遇到拥有特殊人物关系的时候也有特殊对白,这些细节也是做的淋漓尽致。


4.隐藏机制

隐藏机制的设定会给用户带来惊喜,从游戏的发展史来看,隐藏机制也早就出现,但往往确实是吸引用户与提升用户体验的途径之一。在游戏常规介绍中并没有此类信息的介绍,用户通过在游戏无意间的操作,从而触发隐藏机制的动画。

Stage Fatality 就是需要用户在无意间的操作,在特殊的地图下,才能触发的隐藏终结技能


小结

综上所述,要做出行业精品,可谓要对细节与逻辑关系仔细斟酌。

1.反馈机制:用户在进行操作时,通过视觉或者听觉上给用户的操作给予信息反馈。

2.镜头语言:可通过长镜头,特写镜头,镜头推进等手法丰富视觉感受,推动情节发展。

3.角色个性化表现:展现人物个性化,多样化。提升游戏丰富程度,塑造ip形象。

4.隐藏机制:需要用户无意触发,从而给用户带来更多惊喜。

这些基本构架会决定产品的精细程度,这些方面不仅是在游戏产业中可运用,在其他产品与行业内,也是可以借鉴其背后的逻辑关系与反馈机制。


最后,感谢各位的观看。(站酷的文章编辑真的非常不友好啊...很难用)


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