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《设计思路点线面》——让灵感找上门

3年前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
Julien朱璘汧 原创,如需商业用途或转载请与Julien朱璘汧联系,谢谢配合。

之前有幸在南艺办了次讲座,可惜录像容量不足,没有录下来,所以又整理了份文字版,图片都是我PPT的截图。
谈到设计,时常会说到的便是“灵感”、“创意”,也经常会遇到头脑发空,无从下手的窘境。这里,就让我们来好好了解了解这“灵感”。

    

    谈到设计,时常会说到的便是“灵感”、“创意”,也经常会遇到头脑发空,无从下手的窘境。这里,就让我们来好好了解了解这“灵感”!

    
    

     

    

    首先,既然做设计,我们就先看看设计是什么。

    在我的眼中,“设计”是“设”和“计”,是设置一些计谋。也许这样的解释看起来并没有鲜亮有光的感觉,但是,换个角度,我们为何要设置计谋?因为我们在做的设计,大部分都是带有商业成分的,不管我们的甲方是谁,只要存在了交易,那便是一种“出卖”,是一种商业设计。而商业设计的目的是为何,无外乎金钱、名利等,而我们设置的计谋便是我们设计师的武器,用视觉冲击,用交互体验,用浏览引导等等不同的武器,去达到我们的目的,这本身就是一个个“陷阱”,中招的人便会因为你的设计,而感同身受,而万分敬仰,而冲动消费!

    
    

     

    

    那做好一份设计,就真的靠灵感和创意么?答案是否定的!试问,人一生能够有多少次真真切切的灵感,能够有多少个创意的迸发?在那么多灵光一闪中,又有多少次擦身而过?

    
    

    
    

    

    当所谓的灵感一闪而过的时候,如果抓住了,那一定是最美妙的事情!但是,更多的人,更多的时候,在各种想法迸发时,往往是焦头烂额,一头的迷雾。所以,我们要做的,不单是抓住那凤毛麟角的灵感,还要学会自己创造“灵感”!

    
    

     

    

    那要如何来创造灵感呢?别急,第一步,毋庸置疑,一定要学会用软件,毕竟这是我们赖以生存的工具,否则,想法再饱满,无法实现只能独自叹息~

    不要问自己应该学哪些软件,也不要叹息学校中学的杂糅无用,只会皮毛,这是常态,学校中的专业选择并非职业选择,同一专业方向,也会有很多不同的职业,所以在学校,老师们只会把所有这个方向的东西,都让你们略知一二,领你们进这个门,而你们如何抉择,如何取舍,那因人而异,所需要学的软件专精也各不相同。问自己,自己做什么,得到答案后再去了解对应的职业,对应的需求,再告诉自己该学哪些软件。

    
    

     

    

    工具们准备好了,你就已经可以做出东西来了,那我们就要开始去寻找灵感和创意了。

    而所谓的灵感、创意,在某种程度上,其实他们是一种想法的体现,需要动脑,需要活跃自己的思路,解放自己的大脑。

    于是回到我们的主题——设计思路的点线面,让我们从头开始去了解思路,让思路自己冒出来。

    
    

     

    

    我们知道,构成几何纬度的基础,就是点

    
    

    

    点和点之间,组成线

    
    

    

    线与线之间又可以形成面

    
    

    

    然而,当我们引入力学,又有了一种状态,叫做以点破面!

     

    
    

    

    首先,我们先来说说点。

    点,在于构成中是一个基础的单元点,可以理解为是构成一切的基础,在运用中,是单元,是元素,是关键词…无论做什么,面对基础,众所周知是要扎实稳固,在思考的领域中,同样不能忽视基础,这是灵感迸发的第一步——发现和积累!

    
    

     

    

    点,作为自然人最基本的思考模式,我们通常会从站点、杂志、论坛以及其他途径去获取我们想要了解的一切,这个过程是一个收集的过程,收集到的所有一切,形成了每个人自己的库,所谓胸中有墨,库有多丰富,你的所思所想,你的眼界,甚至你的前路,就会有多大的空间。

    不同的收集渠道,其实获得的信息以及提高的个人能力都是不同的:

    
    

     

    

    在站点中,能够收获最多的就是一些素材,另外还可以看到很多前辈的优秀作品以及教程心得等,这些是大部分人最常关注和收集的东西,也是大部分人都知道的自我积累,自我练习的一步。

    当然,在各站点中,还可以经常看到很多设计赛事和前言资讯,这些能够让设计师们接触最前沿的设计资讯和关注热点。

    网络上经常收到关注的站点有很多,如:

    站酷网:综合设计平台,能够看到很多优秀的个人作品、经验心得分享等,当然,依旧有很多人把它作为素材网来对待,这是需要重新认识的。

    优设网:综合设计分享,经常可以得到很多优秀的设计分享,无论是作品、干货还是经验理论等,经常带给业内最前沿最完善的设计资料。

    红动中国:就个人所知很多学校也推荐学生关注的站点,更多的在于资讯、赛事,可以接触到不少设计资讯,当然,也有很多可供学习的教程等。

    另外,如昵图网这般就不多说了,活脱脱的素材网,但是其文件的水分太多,对于有高要求的来说,看的价值多余用的价值。

    当然,除了这些网站,还有很多优秀的国内外站点平台,都是大家津津乐道的。

    
    

    

    不过,最后还要说,别忘了每个人平均每天都会上的百度,搜索是探索的一种方式,学习和进步必不可少,自己寻得的答案,不管是理解还是熟记程度,都远远大于要来的。

    
    

     

    

    杂志,也是很有价值的积累渠道,是因为里面的内容么??不,不单是内容,对于视觉设计工作者来说,有价值的还有杂志本身的排版设计!

    
    

     

    

    图文排版

    
    

    

    文字排版

    
    

    

    图片排版

    
    

    

    还有大家经常做的海报设计!

    如何把海报做的国际化,做的高端大气,多看看杂志吧,经常能看到那些大品牌的海报,寥寥一点素材,就可以做出不一样的视觉感受来,这些何尝不是一种积累?

    
    

     

    

    再说论坛,论坛是一个扯淡的地方么?没错!不管你扯得是不是很严肃,很认真,都是在扯,当然,换个好听的说法,论坛,是一个交流的平台!!

    交流,是一个人必须要做的事情,作为设计师,同样也是,闭门造车总会有尽头,需要不断和他人交流,才能够接收到更多的信息,才能够对自己有更多的了解。

    不少人都害怕交流,不是不愿意,而是觉得自己不够专业,不知道说什么。其实,和不同层次的人交流有着不同的作用:

    和不如自己的人交流——交流过程中你扮演的是一个前辈,你需要向对方解答很多疑问,而这些对你的好处就在于,你会的,你在讲解的过程中,在不断自我完善梳理,教会别人的同时,自己对于此问题也进行了巩固,了然于心;而不会的,如果你无论是想要知道答案,还是只是想要显摆,你都会去寻找答案,这样一个探寻的过程中,你会主动得到很多东西,一旦问题解决,也是解决了自己的一个问题,同时,收获到的还有自信心。

    和于自己差不多的人交流——交流的过程中,因为大家经验类似,所以大家有着很多共同的话题,是最容易谈的开的一群人。但是术业有专攻,每个人都有自己的特长,所以交流中,互相学习,互相研究,共同进步,就是大家可以得到的。

    和比自己厉害的人交流——交流的过程中,得到的是前辈的经验和指点,可以点开很多自己尚存的疑虑,点明一些迷茫的道路,也可以得到很多眼前就可以获取到的技巧,这收获是毋庸置疑的,当然,这都是干货,能否吸收为己用,需要的是自己的不屑努力和那颗钻研的心。

     

    
    

    

    收集的渠道数不胜数,我的建议是,感兴趣的,尽可为止。

    俗话说,兴趣是最好的老师,只要感兴趣,无论成败,你都有动力去做,做的时候你都愿意付出你的努力,这样的状态刻意是无法达到的,这种情况下,你可以学到更多的东西,可以挖得更深,思考得更多,当然,收获的也就更多,而你收获的,也许某天的某个时刻,就可以给你带来帮助,正所谓技多不压身。

    
    

     

    

    点,是我们的各种关键元素,我们生活中,工作中,无时无刻不在收集他们,而要让他们串联起来有更大的价值,我们需要的就是线。

    线,是连接点于点的一种状态,对我们来说,思维的线,就是一种关联和延展,需要的是我们思维的联想和跳跃…

    
    

     

    

    其实,这种状态,每个人或多或少都有,当你们小时候玩脑筋急转弯的时候,当你们吐槽、回复一些让人忍俊不禁的段子的时候…

    这些其实就是人的思维正在进行联想和跳跃,通过点和点的对接,达到了完全不同的形态,如果还不能理解,试问目前网络诸多的网络热词,明明和本意是完全不同的概念,你为何对它们的含义心知肚明?你是怎样一步步理解的?

    这个过程就是联想和思维跳跃的过程,我们想要的灵感,经常迸发的一个方式,就是在这样的联想中,撞到了与原来的关键点有关联的那个点上,给我们带来的灵光一闪的方向。

    那如何来运用这样的联想,我们举个简单的例子:

    
    

    

    高端大气上档次,大家都已不再陌生,那如何把图片做的大气,我们就可以尝试着这样来思考:

    大气,我联想到的是气场大,以及网络上吐槽的空气一说;气场大,我觉得画面应该很cool,这样的效果,需要图文的排版很霸道,当然,有模特的话,POSE也要很有魄力;而空气,我想到的是呼吸和天空,呼吸让人觉得很有空间感,天空中布满了云层…

    当然,还可以有更多的联想,无论对错,无论真假,想到的都不要错过

    
    

    

    于是,我就找了张云层的图,上面打上两行文字,留足了空间,这样虽然算不上是一个优秀的作品,但是至少已经能够带上一点“大气“的味道了。

    在这个过程中,通过一个点一个点的联想,逐渐形成了思维的线条,进而展开了思维,得到了更多的考虑方向和考虑元素。元素与元素之间的组合千变万化,于是,就有了很多的可能性,而不再是单一的一个词。

    
    

     

    

    这样的一个记录的过程,叫做思维导图,也成为脑图/心智图,创始人是Tony Buzan。

    思维导图,顾名思义,就是导视你的思维走向的图,所以你可以在其中发现你的想法如何一步步的延展,让本毫无关系的几个事情,变得有了关联。

    题外话:另外,对于人员众多的团队或者公司,还有一种会议模式叫做世界咖啡,其远离是通过和不同阶层,不同职业的人交流,以获得更完善和更发散的信息,有兴趣的也可以搜索了解下。

    
    

     

    

    将点连成了线,我们继续深入思考,就进入到了面。

    思维的面,在我的理解中,是一种领域,一种专业化的全面探索…

     

    
    

    

    我们接到的任何一个项目,无论我们在其中参与了多少,项目本身都会经历从构思到设计,再一步步实现的过程。

    而我们要做好,我们必须得做得更精通!!首先是那些我们需要知道的一些规范,他们是我们首先要捕获的点;其次是能够把规范运用起来,做好我们的本职工作,知道做好一个完整的设计需要那些规范,需要怎样去链接,这是线;最后,就应该是让我们做得更精通,我们不是只会单纯的操作人员,不是统称的设计师,我们每个人都有不同的划分,有UI设计师,有平面设计师,有网页设计师……划分的标准就是我们精通的领域。

     

    
    

    

    精通,需要分开来看,分别是“精”和“通”,分别对应的便是“专业”和“通晓”。

     

    
    

    

    比如我们接触PS,从开始了解工具,到修图,到会一些简单的合成,到能够排版、绘制一些图形、设计……一步步,我们把PS玩的如臂使指,这是一个精的过程。

    当这样累积到某一个程度,当你看到一个作品,看到一个效果,你本能便会想到如何去做,用什么工具,或者不确定的情况下,能够想到会是哪些可能,并进行验证证实,这便是真正的精了。

    而通,是在精的过程中,我们为了达到收获更好的结果,而额外获取吸收的技能!如PS为主:接合DW,我们可以是网页设计师;结合Flash,我们可以做动态;接合3D,我们可以做更多的3D的视觉设计……这就让我们的作品所跨的领域更大,而且某些时刻也可以更好的把我们所想转化为现实实现出来。

    而除却设计本身,作为设计师,其他岗位的我们的了解也是通的表现。如现在如日中天的电商和UI行业。

    电商作为销售行业,设计讲的是视觉营销,所以,设计师如果同样喜欢咬文嚼字,对文案也不排斥,那图文设计所体现出来的整体效果会如何?如果设计师也不排除营销推广,喜欢策划那些活动的气氛,那设计出来的东西又能够带来多少销售?

    再如UI,作为人机交互的一种视觉呈现,设计师们如果只会画图,那人和机器应该如何更好对话?所以,如果UI设计师同样也关注了用户体验,关注了交互体验,那一个作品又将如何?

    这便是专业,不是单纯的做,而是作为一个团队的一员,承上启下,考虑上游,方便下游,这样才更有效率更有价值,而这,就需要让自己更专业,并去了解上下游、了解整个团队需要什么,和自己有关的又是什么。

    
    

     

    

    点、线、面,让你在做东西的时候思考更多,收获更多,不断丰富着自己的库,期间一定也会有很多“灵感”的涌现,只是,到了这里,他们对于你来说,你只能想办法多冒出一些,却不能完全把控他们,我们仅仅创造出了很多“灵感”,或者说是“想法”。

    那要去抓住这些“灵感”,我们就需要回归本质,以点破面!

    这里的点,和一开始的点一样,却又区别于它,就如同转生一般,这是一个新生命的酝酿,其价值远远大于原始的那些点,这里所诞生的点,是目标,是需求的关键点!

    
    

     

    

    我们回到刚才的这个图,之前,我们通过联想,把大气分解成了很多的点,每一个点都是一个关键词,都是我们可以利用的。

    而我们在这样的一个范围内,我选择了空间、云层这几个关键词,做了刚才的那个练习以达到所谓的“大气”,那是否还有其他的呢?我想,每个人都会有自己的想法,比如街舞海报,也许就会考虑cool、pose、空间等关键词;楼房海报也许就会考虑空间、天空、排版等,这里我就不一一举例了。

    而这样的一些选择,其实就是根据需求选择的入手点,不同的需求,需要的元素都不同,这些元素和目标之间是否有关联,关联多大,其实通过我们之前的思考过程,便可以有效的分解,进而在那么多选择中,挑选有价值的关键点,那些点便是我们所真正需要的,而灵感也便是如此诞生。

    也许你要说,这样的东西未必有创意啊,但是请回想我们的第一个问题,什么是设计。我们做的设计并非艺术,所以,我们不追求毫无理由的创意,再任何创意之前,我们首先要做的是知道我们从何下手,如何满足需求,而那些创意,同样,在你的整个思考过程中,每个人也会有各种天马行空的想法,虽然未必每次都有,但一定不会。然而,如何选择,如何使用,是否对需求有价值提高的作用,这是需要好好斟酌的,勿捡芝麻丢西瓜。

    在这些点的选择中,也常常会遇到一个问题,什么都想要,但是却矛盾重重。面对这样的情况,首先,用刚才的思路,把那些需求都分解了,寻找共存的可能,而如果不能100%共存,那便是另一个问题,鱼和熊掌不可兼得否?

    
    

    

    在我看来,不是不可兼得,而应该是不可兼全得。完美本不存在,而我们要做的便是取舍。

    
    

    

    当我们的需求有冲突的时候,如何取舍是关键,当分解得到了诸多关键词后,第一次取舍便是得到了我们需要的那些关键词,而当多个需求的关键词之间也有冲突时,我们要做的第二次取舍,便是明确需求的主次,并明确那些关键词之间的主次,这需要的便是专业的精通,对于你的团队,你的公司,你的顾客了解越多,你便越明确。

     

    当然,如果外界强制力高于一切并且说服无效(不排除说服不到位)的时候,还是要记得自己的职位和职责,妥协不是错,错的是过分坚持又不愿承担责任,当然,这是题外话。

    
    

     

    

    点-线-面-点,如此的循环,就像诸多玄幻小说中的修炼一般,通过真气的循环来达到修炼和进阶的目的。

    思路上同样如此,整个过程是一个整理分析需求、挖掘目的,最终找准目标前进并击破的过程,在此过程中,将会收获到无数的经验和灵感。

    人的一生,“灵光一闪”的机会有限,但是“想法”不会断,“联想”不会停,丰富我们的库,通过我们的库中的每个元素,联想产生更多的元素,再让他们再自己的领域范围内不管碰撞,“灵感”的火花变不会停。

    
    

     

    

    最后,对于思考和认知,送上几句话。

    失败是成功之母,这句话在于你对失败的看法,失败除了告诉你有路走不通外,同样也告诉了你,你还有哪些方面有提高的空间,所以不要丧气,正面失败。

    凡是都有两面性,这是我一贯的想法,所以好坏自断,内错自辨,再蹩脚的作品也都会存在可圈可点可供研究的地方,不要无谓抬高自己而忽略了一些机会。

    设计,必须交流,放眼网络,试着不看推荐,看各个站点的所有作品,去看看多少不如自己,多少自己也可以做,得到肯定的第一步是拿出来,放开交流吧。

    心让你找到自己喜欢的,脑让你认真思考,只要不排除,又愿意深入挖掘钻研,这条路一定可以走的更远。

    人各有别,他人的经验和教诲也仅仅是一种资源,也不要随意给各种平台、个人贴上导师和指引者的标签,选择权,在自己,师傅仅仅只是领你进门的人而已。

     

    
    

    

    

    

    之前有幸在南艺办了次讲座,可惜录像容量不足,没有录下来,所以又整理了份文字版,图片都是我PPT的截图,就不再重新排版了,图中所有案例素材均来自网络。

    

    最后,也许你会想点下下方的推荐按钮之类的吧...(笑~)

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