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UI设计启思录(一)

31天前发布

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你在自己的设计生涯里是否迷茫过?UI设计在这个时代到底是好是坏?如何有效的提升自己的竞争力?

篇首语

最近几年对于设计行业来讲,比较火的关键词莫过于“UI设计”了。随着2012年“互联网+”的思想被提出。全国掀起了一股创业的热潮。各种各样的互联网产品应运而生。面对着互联网产业的“异军突起”,很多跟互联网相关的职位都出现了供不应求的现象。在这其中,最为出众的两个职位莫过于“UI设计师”和“前端开发师”。一时间,这两个岗位的薪资在短短一年的时间里以直线的速度飞快上涨。各个城市出现了很多高薪招UI的公司,也出现了很多“四个月学会UI”的培训班。很多对于前途尚且迷茫的同学感觉似乎找到了方向,纷纷去报名参加,在培训结束后也找到了比较好的工作。


但是现在我想大部分的同学心情应该是比较沉重的,因为16年、17年国内的UI设计职位需求明显下降,竞争也十分激烈。很多从业不久的同学都感觉到了压力。不管是工作的不适应、还是老板的刁难、还是求职困难,很多人看不到这个行业的前景在哪里。而前不久我整理了一下在站酷上私信我的小伙伴的问题,询问最多的还是“如何系统的自学交互”,排名第二的问题则大多是一些新入行的设计师询问我关于工作的问题。跟他们聊了聊,我很震惊,万万没想到,行业内居然已经乱到如此地步了,现在培训班出来的设计师除了画一些简单的UI图之外什么事都做不了。本来这个周要更新一下《交互设计沉思录》的第三篇-用户体验相关。但是还是忍不住要在这里分享一下我对于UI设计师职业规划的观点。


入行接近三年,我只是从UI往UX方向发展并且正在爬坑中的普通一员。在这里,我会尽可能保证的客观的去表述自己的观点。如果有争议,请轻喷。文章比较长,大概在一万六千字,很多观点都无法简化,请耐心阅读。


本文适合读者: 想入行的新人、刚入行的新人、寻求突破的UI设计师们。


本文主要针对的问题

  • 在UI岗位上工作了很多年,对未来感到迷茫;

  • 不知道自己是否适合做UI设计师,应该怎么学习;

  • 想去大公司发展,但不知道和大公司的设计师差距在哪里;

  • 自学困难是否要去培训班学习;

目录

1、UI名词解释?

2、现在的UI设计前景如何?

3、UI培训班还值得一去吗?

4、实际工作中的UI设计师需要做什么?

5、UI设计师,如何正确的进阶?


正文

1、UI名词解释

很多同学在学习UI的过程中遇到了很多名词,比如UI、UE、UX,国内较大的互联网公司中,UI、UE和UX三者的职位是分开的;而在创业型的互联网公司中,基本上一个UI设计师要负责三者的全部工作内容。而新人往往对这几个词表示概念混淆不清,在这里简单进行一下梳理。

1.1、UI

用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。也就是图形界面设计师。主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。


1.2、UE + UX: User Experience 用户体验

用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响,总之就是让用户用着爽。


1.3、IxD:Interaction design 交互设计

交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。说白了,就是怎么让网站理解起来明白,用起来顺手。

1.4、UID: User Interface Design 用户界面设计

用户界面设计(UID)不仅仅是做“漂亮的界面”,所以不可避免的会涉及到交互设计。所以广义来说,界面设计包含交互设计。但是现在很少提这个概念了。

1.5、UED: User Experience Design 用户体验设计

用户体验是个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。用户体验设计旨在提升用户使用产品的体验。
互联网企业中,一般将视觉界面设计,交互设计和前端设计都归为用户体验设计。
但实际上用户体验设计贯穿于整个产品设计流程,是必然涉及到的,只是重视与否。
一名优秀的用户体验设计师,实际上需要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。
国内的UED首先出现在阿里,有很多其他企业不叫UED,而是叫CDC,CDU啥的,总之干的事情都是这些。

1.6、UCD:User Centered Design 以用户为中心的设计

UCD是一种设计模式,思维。强调在产品设计过程中,从用户角度出发来进行设计,用户优先。
产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique, User),即一个好的产品,应该兼顾商业盈利,技术实现和用户需求。
无论是B、T还是U为优先进入产品设计,都可以设计出好的产品。UCD只是强调用户优先。


2、为什么UI设计会火起来?

UI设计的兴起是进几年的一个很重要的话题,从某种角度讲,UI培训的热度甚至超过了UI设计本身,足以见得它的火热程度。在这里我们就以UI设计师的发展之路来聊一聊我对它的看法。既然要谈到这个,避免不开要解释一个词汇“高薪资”。那么,UI设计的薪资为什么那么高?或者说,UI设计的薪资,真的很高吗?

不得不承认,UI设计的薪资曾经是非常高的

薪资高的原因有很多,市场供需的原因、前两年互联网资本热潮的原因、对于UI大多数人还不熟悉的时候。UI拿那么高的薪资是很正常的。但是你不能只看贼吃肉,不看贼挨打。你只看到了UI设计的高薪资,但是你看不到设计师背后付出的辛苦。

而且UI设计近两年薪资呈现了低迷状态:互联网行业的不景气,资本市场的寒冬,人人都造APP的时代一过去,供求关系瞬间反了过来。对于现在的UI设计市场,一减当年设计师供不应求的景况,反而显得有些里外守恒-新入行的设计师进不来,能够平稳的在公司之间跳来跳去的都是有丰富经验的设计师,高级设计师依旧收到各大公司的欢迎。这是当前UI市场的一大写照。

3、UI培训班还值得一去吗?

很多同学觉得自学UI太难了,是否可以去报一个UI培训班上一上。当然,类似于培训班比较坑的地方我在站酷的一篇文章中整理过-(如需查阅请看【行业交流】为什么我说UI培训班是个坑?)。收到了很多培训机构水军的黑,也收到了很多被骗过的同学的赞,但是现在的培训班真的如我文章中整理的,如此不堪入眼吗?其实也并不尽然。


a、培训班其实也有好处

我依然坚信有不少朋友是因为热爱设计才急于找一个培训机构来实现梦想。通过培训班你可以很快的了解到在整个UI设计工作流程中你可能会经历到的所有流程,能让你对UI设计形成一个大局观。能让你在起跑线上赢过百分之九十自学的同学(毕竟花钱去学的东西肯定会比网上免费的教程学的认真)。


b、理智看待自己的水平

我之所以不喜欢UI培训班并且认为某些培训班是毒瘤的原因是,它过分夸大了UI的易学性以及夸大了培训的作用,并且营造了一种就业环境大好的假象去引诱更多的人,你看到的高薪资就业的学员也许是假的,也许是连试用期也没通过就被开除的,也有真正的人培训之后拿到高薪资,但是一定是在参加培训班之前就有了很深厚的积累的。

对于UI培训班出来的人我并不抱有偏见。相反,我比较喜欢的一些设计师也都算是野路子出身。我自己因为一些原因也报过UI培训班学习,我对于通过培训班学习UI并不持反对意见。但是,这并不代表在培训班学习过后,你就可以膨胀。

你必须要明白一点,UI培训班的一切,无论如何,也只有短短四个月。你在培训班做了再多的设计练习稿,也只是练习稿。UI培训班的培训经历是不可以算工作经历的,尤其有的人还把四个月的UI培训班的作品算成了自己上线的作品,美其名曰“简历包装”实际上,设计师这个行业并不是通过四个月的培训就可以一劳永逸的。我参加培训的时候还是拟物化风行的时候,一转眼扁平化就席卷了圈子,各种各样的规范,你要去学,各种各样的设计风格,你要去了解。这些是很多培训班在交钱之前不会告诉你的。

当然你也可以像培训班教的一样,对自己进行简历包装。现在零工作经验的确比较难找工作,但是你需要明白,如果你只有六千的能力,包装可以把你包装成一万二的水平。一工作是会露馅的,尤其是在于你跟团队互动的时候。任何一个UI设计师,只要工作到了一定的年限,跟团队中各个角色之间的交接是相对比较默契的、对于功能梳理和需求的分析是有自己的见解的,这些都是培训班和包装的简历无法带给你的经验。


c、不管如何选择,都要坚持

最初的UI设计师构成是由多年经验但是自行摸索的“跨行设计师”以及培训班出来但是没有工作经验的“伪UI设计师”两大部分组成。最早一批培训出来的设计师们借助着当时供不应求的市场迅速的入行并且踩坑过渡,积累了不少的经验。就现在而言,在培训班培训的零基础学生哪怕再“包装”自己的简历,已经完全不足以找到一份薪资可观的设计工作了。培训班依旧在疯狂输出一些UI设计师,可就业的岗位不增反减,导致了新培训出来的设计师们毫无竞争力,也不知道如何提升自己的竞争力。


我见过很多人从培训班毕业了以后踏入社会工作又发现原来拿不到那么高的薪资,工作也不像之前宣传的那么的轻松,改稿加班成了常态。很多人想要离开这个行业,但是身上又背负着培训贷款的压力。于是特别后悔当初报了培训班,特别后悔踏入UI这一行。


如果你看到我这篇文章的时候正在培训班培训、如果你没有工作经验、如果你没有任何与美术相关的基础、如果你对设计没有任何的兴趣、如果你是因为高薪资才想要进入这一行。那么我可以说,你的设计生涯会很曲折,而且在现在这个大环境下很难拿到高薪资,只能从4K左右的实习标准开始做起。如果工作两三家还是不适应,就赶快转行吧。说真的,也不建议任何冲着高薪资入行的人来学习UI,因为现在对于刚入行的人已经没有高薪资存在了。你只有两个选择,沉静下来不停的学习或者就此转行。请不要抱着得过一天是一天的心态在圈子里混,因为你现在花费的都是你职业生涯中最年轻也最宝贵的时光。


4、刚入行的UI设计师需要做什么?

其实对于刚入行的UI设计师,我的建议是切勿好高骛远。能够入行或者说找到一份工作在这个时期来讲就非常的难得,没有必要太过于眼高于顶。刚入行的UI设计师们往往都通过自学或者培训掌握了一些基础的软件技能以及设计规范。在UI设计之路的初期我反而不太建议拿出大量的精力去深入钻研UI设计,而是应该先想办法积攒更多的实际工作经验以及学习最基础的UI设计,这对于刚入行的UI设计师来讲是非常重要的。

那在这里我将重要程度划分为三个等级,我觉得相对于新人设计师来讲,他们更重要的是如何在一个公司立足下去,所以说我这三个观点分别是,第一,认清楚产品诞生的流程以及自己在团队中所扮演的角色,第二,巩固基础的UI知识。


4.1、你首先需要明确你的工作责任

那首先我们先讲,一个产品诞生的流程,那我想不同的公司,不同的业务,不同的产品,那肯定产品诞生的流程也是不同的,但是在不同的之中,我们就能找到相同的规律及以下几个规律:

然后你需要认清楚在哪些环节中需要承担一定的角色?如果你在某个环节中需要承担一定的责任,那你就需要针对这个环节所需要的一些知识进行一些突击的分析,比如说如果你在竞品分析的环节当中,你在团队中的角色需要承担一定责任,那你就就需要在正品分析的方面下很大的功夫,例如公司的业务逻辑等等


4.2、不要把软件等同于能力,多阅读一些行业的知识,扩展眼界

会用钢笔写字不代表可以写出好文章。会用Axure不代表你能做出好的原型图。切勿把软件能力等同于设计能力,软件能力只是设计想法落地的保障,想要在这个行业中立足,必须要多阅读一些行业的知识,扩展眼界。在明确你的工作责任之后,我认为第二重要的还是巩固你的基础知识,因为uI培训班能够教你的只是软件的使用方法和最最基础设计规范,你是没有办法真正深入的去学习一些ui的基础知识的,那在这一下我推荐几本书给大家(价格仅供参考)


a.UI设计师的色感养成

这两本书将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法;讲解了基本的色彩知识和易用的PhotoShop技法等等,而且比较适合入门。

b. 偏向实战经验讲解方面

《U一点料》我还没有看完,个人感觉不错。右边那一本《一个APP的诞生》从市场调研、竞品分析开始,到设计规范、交互设计、视觉设计、流程管理、开发实现、服务设计、跨界融合,最后到运营推广。结合大量的案例为读者讲解每一章的细节,同时提供丰富的PSD资源及相关学习资料,为读者呈现了一个APP诞生的全貌。讲解的视角比较简单明了,比较适合新入门的设计师学习。

c.  交互设计-用户体验方向的书籍。

推荐《破茧成蝶-用户体验设计师的成长之路》和《微交互-细节设计成就卓越产品》。

前者从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路;后者则从微交互的设计角度出发,讨论另一种思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。

做为一个设计师,广度阅读,能带给你对于设计深度和广度的更多思考。当你真正经历真实的项目或者遇到真正的难点的时候,再次结合书本总结的知识进行反思,会让你更加豁然开朗。


5、UI设计师如何突破和发展?

前不久心血来潮,去一些数据分析网站查看了一些关于2017年秋季招聘报告的统计,竞争最为激烈的行业还是互联网行业,平均一个岗位有46份简历投递,而这份榜单的前三甲均处于互联网行业中,前两名分别为UI设计与前端开发。求职竞争越激烈,说明行业处于上升期,人才在不断涌入中。那么这些热门行业对应届生的态度又如何呢?我们单谈UI设计师这个岗位。在北上广深杭五个城市中,我统计了拉钩等互联网招聘网站的数据,与去年相比,很多公司开始停止招聘1-2年的初级UI设计师,转而开始招聘工作时间在三年以上的中高级UI设计师,一些岗位招聘甚至明确标注只要高级UI设计师


从行业平均薪资来看,初级UI设计师的薪水平均降到5-6K,中高级UI设计师的薪资普遍在10K以上。形成了一个收入的断层,差距开始拉大。其实如同今年初写的一篇文章中所言,这其实从侧面反映了UI设计这个行业已经开始对冲着高薪资进来的“投机者”开始进行清算,目测到2019年,绝大部分的初级UI设计师会降薪到设计行业的平均薪资,甚至被淘汰。那作为初级设计师的人,该如何突破自我,完成设计之路的进阶呢?


其实UI设计师的级别晋升,从初级UI设计师,再到中级UI设计师,乃至高级UI设计师。每一个等级的提升对你的知识的广度和深度要求都不一样,每提升一个level,都需要对专业领域更多更深的理解。所以要保持不断地学习。


未来的UI设计会有怎样的发展?

搜集了不少看法,比较认同的是在未来UI设计师这个职业会逐渐消失,UI设计师负责的职能会被其他的岗位融入,大致可分为交互设计师用户体验设计师产品设计师这些职称(按照对产品的重要性排名)。设计师们不仅仅是考虑产品之中一个环节,而是考虑用户在整个流程中的一个服务体验,跟阿里在今年提出的全链路设计有异曲同工之处。

你需要为此做一些什么? 

a、重视你的本职工作

这是一个非常重要的提高自己能力的地方,就是重视你的本职工作。现在很多的设计师热衷于自己给自己定下创意、自己给自己实现需求,所有的功能甚至于用户调研都是建立在自己的YY当中。因为发布出来会得到很多的人气,所以很多的设计师开始进行大量的“包装性设计”。甚至很多人都开始本末倒置,用更多的精力去做“包装性设计”而忽略了本职工作。希望各位能注意到,如果设计中的“Freestyle”能够提升你设计的上限,那你的工作实战作品则能提升你设计的下限。让更多人看到设计的上限意味着你有更多的机会可以去选择。设计的下限决定着你实际工作的产出水平,进而决定着你是否可以永远的抓住你手中的这个机会。

(Dribbble风格与实际工作巧妙结合的作品-作者:Tzw_n)

b通过练习去提升能力

对于任何设计来说都是先有需求后设计。不管如何去设计,都要围绕需求。但dribbble上中国设计师很多东西都是纯飞机稿,先射箭后画靶子。目的不是解决任何问题,而是“为了看起来像设计”而设计,于是可以先想好一个风格,然后服务于这个视觉风格再自己造内容上去。这不是设计。只能算是自娱自乐。这样的练习并没有办法很好的去提升你在UI设计方面的设计上线反而会很像是在做一张平面的视觉作品。精美的风景图片和帅气的老外头像,如果这样的作品作为视觉效果图通过,那么在上线后的实际视觉一定会崩塌,甚至崩灭。


在练习的过程中最好也要保持和工作中一样的设计流程去实现,这样对你的提高才是十分明显的。如果能根据自己公司的产品做Redesign设计那是更好不过的事情了。

(一味的学习Dribbble风是好是坏?-图片来自网络)


c对设计保持足够的热爱

在知乎上有一个问题,如何才能在做事情的时候有足够的效率和专注力。

下面最高赞的回答只有一句话:最自己最热爱的事情。

灰昼有一句话:唯有热爱,方抵岁月漫长。

只有真正的热爱,才能让你有不断的动力,向前推进。


d提升在工作中的执行力

UI设计师在工作中的职能就是完成与项目有关的所有界面的视觉设计。但是根据现在岗位职能需求的不断增大。UI设计师在实际工作中的作用以及远远不只是完成界面的视觉设计这么简单了。例如我15年的时候还只是按照自己喜好的配色去完成低保真原型图。而现在很多时候要参与到项目前期的需求分析当中。在这个时候,你需要很强大的逻辑分析能力,尽可能的理解并且能够勾勒出界面的功能架构。这点对于提升执行力来讲是非常重要的。


另外,在设计中我们需要用到的还有交互设计稿(低保真原型图)。也许是我们去设计低保真流程图,但是更多的情况下是我们接到了需求方的原型图去进行设计。但是在做原型图视觉设计的时候,我们需要注意。因为很多的产品经理并不会勾勒出很精致的原型图,只是把通过需求分析总结出来的功能通过线框的形式简单的表达出来。所以当一份原型图递到你手里的时候,你需要对原型图进行二次布局。

e保持良好的抗压性

UI设计师在工作中的职能就是完成与项目有关的所有视觉的设计。但是在工作中,往往会遇到太多的问题。这个时候就必须要考量到你的抗压能力。

比如说时间紧张留给我们的设计时间比较少,而这个时候我们对于需求还在一知半解的地步,那我们就需要迅速的进行一个逻辑的梳理,这方面来讲的话时间会非常的紧张;

比如说同时负责移动端PC端等业务这个时候就需要考虑到不同的项目之间来回切换,会对你的思维造成一个非常大的影响;

第三点就是带团队中,你当你在做一个项目的时候,你做完之后交付的视觉设计搞到了前端人员的手里,这个时候你再做另一个项目,那导致你对于这个项目之间就没有办法很好的跟进,产品落地后跟视觉效果图严重不符;

如果说你的需求方案的甲方不能够清楚的阐述他们的想要的东西,你能不能根据他们的需求去转换为一个真实需求,更好的完成你的设计任务。

所谓知易行难,如何在这些“难点”中游刃有余并保持一个良好的心态,全要都看你的抗压性到底有多强。


f扩大自己的阅历和经历

对于新人而言,如何才能完成自己在阅历和经验上的积累呢?

我简单列举了几项:

1. 有足够的工作经验(3-5年);

2. 参与过足够重量级的项目(现象级产品或者用户数量庞大的产品)

3. 对用户体验和产品逻辑有深刻的理解和学习能力;

4. 对新兴的事物和设计趋向保持不断的关注;

5. 较强的沟通能力与团队合作能力;

6. 美术、设计或相关专业本科以上学历;(现在有的公司甚至已经开始以学历为借口开始裁人了,当然,如果你的能力很强,可以无视这条。)


g建立自己的“设计区域观”

我刚加入现在公司有一段时间我在设计小程序界面的时候被我的主管虐的死去活来,自己对自己的设计都开始持一个怀疑的态度。然后我的每一稿都开始不太敢给到上面去看。

其实后来我才明白,站的位置不一样,看待一个产品的角度也不一样。你有你自己的“设计观”,你的领导有他自己的“产品观”。作为UI设计师,你以为是你的视觉效果出了问题,其实也有可能是你的“设计重心”与上级的“产品观”没有遥相呼应。每到了一家新的公司,你需要结合自己的设计观和领导的产品观,去形成一个新的设计风格。因为每家公司都像是一个小区域。我把它称为“设计区域观”。

例如我之前待过的私企,那里的老板是特别注重形式感的人。所以我把更多的精力都放在了交互流程图的绘制上,每一次的企业内部的会议提案都做的漂漂亮亮的,提案通过率出奇的高。

又例如我现在待的外企,主管是一个非常注重产品细节的人,做产品的时候提倡突出内容的重点和主次,提升用户体验。这个时候交互流程图的精美与否好像又变得不太重要了。你需要不断的分析需求,提炼出功能或者字段的重点来,用一些跟普通区块截然不同的设计形式将它表现出来,这样你在公司里的设计稿通过率又会增加不少。这就是设计区域观的一种表现形式。


i后勤保障机制

所谓的后勤保障机制,我把它分为三点。即:设计素材管理规范、视觉设计稿管理规范、视觉设计稿标注规范。

这三点就不多做解释了,每个设计师都有每个设计师的习惯。在工作中,做到事事细心,面面俱到,才能成功的完成设计的进阶之路。


最后

写这篇文章原因还是有很多,很多的站酷朋友在私信我,问这类问题的比例太大了。每一个人的情况,又各不相同。但是总结起来无非是入行难、求职难、工作难。

因为我现在除了自己的设计交流群之外,主要在@黑马青年的行行设设群、@嬉皮士Arvin的UI设计交流群厮混。金九银十过去之后群里的一些朋友明显的怨气开始多了。这两年市场行情的确不景气。浏览一下群里或者酷友的留言,让我怀疑我是不是过得太过于安稳了。“市场泡沫”、“劣币驱逐良币”这样的字眼还是让我有点怵目惊心。

结合我自己的经历,最近也有一些周边城市的公司或者猎头联系我,也有一些朋友给我推荐工作,也感谢大家的照拂。我明显的发现其实UI设计的薪资并没有大幅度的跳水,基本上还是跟前两年保持一个持平。但从理论上来讲,保持持平实际上就是一种变相的退步。但是在薪资持平的同时,明显可以从岗位要求中了解到现在对于UI设计岗位的要求越来越高,交互能力和产品设计思维已经逐渐要成为一件必备的事情,甚至于附带了一定的管理岗位的能力。


最关键的是现在很多人对于UI设计师都有一个误区,好像活儿轻松,而且薪资也不低。这还成为了很多新人入行的唯一理由。整理下来,只是为了告诉各位新人,UI到底是怎样的东西。设计这个行业从不成熟到现在越来越被重视,我们应该说是比较幸运的一代。现在的设计已经成为了产品商业价值的考量因素之一,但是机遇的背后还隐藏着隐患。一二三线城市我都去过,外包团队、设计公司、私企外企也都历练过。每个行业每天都在发生了一些不为人知的改变,我们的设计价值在哪里?是否真的要一成不变?现在阿里鲁班一秒钟能出两千多张图,我们在它的面前有哪些优势可言?现在AI和VR技术正在崛起,我们需要为此做什么准备?我们凭什么能在五年或者十年之后仍在这个行业中立足?


就以我个人的角度去看,“市场泡沫”的出现是必然的,因为现在行业中有太多的投机者,冲着高薪资就转行做UI,导致行业内的从业者良莠不齐,导致平均薪资的持续下滑。然而“劣币驱逐良币”的现象发生的可能性比较小,更可能出现的是“行业内收入差距拉大”,这对于很多热爱UI的朋友来讲反而可能是个机遇。希望大家都能抓住时代赋予我们的机遇,在设计这条道路上,攻守自如,走出属于自己的一条路。

本文由 @千夜Ryan_Vision 发布于站酷。未经许可,禁止转载。

感谢@jakin、@周一、@孔雅轩Line_Vision、@黑马青年、@嬉皮士Arvin等大神对此文章的帮助。

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