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好设计会说话——腾讯游戏是如何做设计的?

78天前发布

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10月21日由腾讯游戏TGideas团队联合腾讯大讲坛和腾讯游戏学院发起了一场大型专业技术论坛TALK《好设计会说话》。

10月21日由腾讯游戏TGideas团队联合腾讯大讲坛和腾讯游戏学院发起了一场大型专业技术论坛TALK《好设计会说话》,本次分享会分为设计专场和前端专场,团队经过一年的项目历练,沉淀了大量的优秀作品案例,我们从中挑选了几个非常有代表性的案例,通过深度解读每个环节的细节和内容来和大家一起聊聊设计背后的有趣的故事。


本次的报名人数远远超出了我们的预期,由于场地等客观因素限制,我们只邀请预约了一部分同学来到现场,虽然安排在周末,但还是很多人前来参加,我们对大家的热情表示非常感动。



在上午的设计专场中,我们邀请了来自TGideas团队内四位非常优秀的设计师,他们在TGideas团队中都是非常有代表性的人物,首先为大家分享的是高级设计师李海峰,他近年来一直专注于休闲游戏中的轻IP内容设计,QQ飞车作为腾讯游戏一款元老级游戏产品,就如何让飞车与当下年轻文化同步,李海峰分享了QQ飞车与VANS跨界合作背后的很多故事。



QQ飞车与VANS《随我造》


近几年随着腾讯游戏业务的发展,TGideas团队开始着手于一些大型发布会的整体包装设计,内容包含线上线下及传播类素材的打造,这些创意或多或少成为了行业新形式和创意样本,就如何打造这些优质素材以及如何设计定位、流程分工、项目评审等方面,TGideas高级设计师张怀东针对具体的案例操作和思路做了一一分析。



听课的同学认真记起了笔记


聊完了关于设计思路的方法论,TGideas的高级设计师郭亮带来了他的字体技法类分享,针对游戏类产品的字体如何设计带来了他实操技巧。



相信很多小伙伴都有这样的困惑,自己的设计方案为什么不被老板认可,项目提案的时候总被比下去?相信自己,一定不是你的能力不行,有可能是你的设计思路或是项目价值没在哪有表述清楚。面对这些问题,TGideas高级设计师滕果分享了关于如何挖掘项目价值点并表述清晰的体系化方式。




Q&A的环节,大家也针对平时在工作中的一些困惑和对未来新的创意形态展开的探讨。



分享嘉宾与大家交流


结束了上午场的设计专场分享,下午场前端专场的分享也迎来了大量从事前端相关工作的小伙伴,同样我们也邀请了三位来自TGideas团队内很有经验的三位前端工程师和开发工程师针对项目实操和前端上下游的价值分享。


来自TGideas团队的高级前端开发工程师熊平专注于前端框架和工具/库/API开发,他分享了目前主流框架的核心技术:双线绑定的实操案例。



2017UP发布会期间,一个由3D粒子效果呈现的网站引起大家热捧,前端重构师周博分享了他在此案例中涉及的开发工具、Three.js的实际应用等经验技巧。



TGideas作为一个综合性协作团队,从一个需求立项到上线,前端在上下游工作流中一直扮演着很重要的角色,高级前端工程师丁亮亮,分享了在与上下游高效协作的技巧。


Q&A环节前端的技术控小伙伴们,针对分享的案例中很多技术要点展开了很多探讨。



一天的分享很快就过去了,不知道参会小伙伴们是否有在此次分享中有所收获,我们把分享活动取名为《好设计会说话》就是希望以此作为团队与大家交流的一个窗口,与大家一起探索更多可能性。去做好的设计,用任何方式!没能来到现场的小伙伴不要太难过,继续关注腾讯游戏TGideas公众号,好设计会说话,今年先说到这里,没说完的,我们明年再说!


设计专场合照


前端专场合照



嘉宾分享内容

将陆续发布


摘要:10月21日由腾讯游戏TGideas团队联合腾讯大讲坛和腾讯游戏学院发起了一场大型专业技术论坛TALK《好设计会说话》,团队经过一年的项目历练,沉淀了大量的优秀作品案例,我们从中挑选了几个非常有代表性的案例,通过深度解读每个环节的细节和内容来和大家一起聊聊设计背后的有趣的故事……

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