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大植子Daz_Qu:一名“偏执”的网红设计师

186天前发布

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他是热爱动漫的“多面手”,对设计有着“偏激”的执念,他是理科生GUI设计师大植子。


大植子Daz_Qu:一名“偏执”的网红设计师



海边来的设计师:大植子你好,先向大家介绍一下你自己吧。


大植子Daz_Qu:大家好,我是曲植,来自沈阳。本来不是学设计的,但一直对绘画感兴趣,2014年幸运的进入互联网设计行业,目前在熊猫直播做一名移动端设计师。

 


 

海边来的设计师:从一名理工男转型为视觉设计师,你在思维模式上与其他人有什么不同吗?你觉得这是不是自己的一个优势?


大植子Daz_Qu:其实每个人的思维模式都不一样。在大学,大家会觉得理工男思维会理性一点,不像艺术生那样感性,但我认为自己是偏感性的,要不然也不会转行做设计。而这一点也算不上优势吧,主要是在心态方面,感觉比同年龄的设计师起步晚了好几年。当年人家学画画、上设计课的时候我还完全不了解这一行呢,所以心里面一直都是十分着急的状态,觉得应该尽量少浪费时间,努力把自己当初走弯路的时间弥补回来。

 



海边来的设计师:虽然你身为一名转型的设计师,但作品中却体现出了极强的图案设计能力以及色彩把控力,这是否与你的个人经历有关?可否分享一下这是一个怎样的转型过程?


大植子Daz_Qu:初高中的时候家里没有电脑,只能看实体的漫画书,虽然自己也买,但毕竟零用钱有限,经常是租书或借同学的漫画书来看,看到非常喜欢的场景,唯一能留住的方法也只能是照着画下来,之后慢慢欣赏。所以,虽然我不是艺术生,也没画过素描,但还是具备了一点绘画技能的。


上大学之后我知道了站酷网,接触到了字体和标志设计,这开启了我新世界的大门,不过当时没考虑以此谋生,只是纯粹的喜欢罢了。到大四我才下决心转行做设计,深知自己造型能力和色彩把控上的薄弱,心态也慢慢从兴趣驱动转化为任务驱动,最初毕业的一年我没有工作,到北京学习了结构素描和马克笔色彩,也渐渐接触到互联网设计行业。我个人觉得,对造型、色彩把控能力的提升真的没有捷径可以走,只能靠长时间的、大量的练习积累,把基础打好之后运用的时候才能得心应手,职业道路也能更宽一点。


海边来的设计师:常听说界面不够,动效来凑,你怎么看待这个观点?


大植子Daz_Qu:我一开始也是抱着这种心态学习动效的,毕竟在工作生活都快节奏的今天,动效确实能在短时间内抓住眼球。但做得多了我就逐渐意识到,动效和界面上的其它内容一样,只是一种功能元素,如果没有实际用途,或者只起到过分装饰的作用,那都会让人产生一种本末倒置的感觉。其实判断的标准同主流的审美偏好是一致的,简约但细节丰富的会相对高级,而让人眼花缭乱的就俗了。

  



海边来的设计师:APP中添加的每个动效元素都有其背后的意义。你眼中既美观又实用的优秀动效应该具备哪些特质?


大植子Daz_Qu:我入行是2014年,正赶上Material Design的发布,当时看完发布会上的视频后有种冲击灵魂的震撼,也坚定了自己做移动端设计的决心。所以在刚工作之初,一直视MD的规范为真理来指导自己的设计。但事实上,Material Design经常被误解成是仅仅适用于安卓的动效规范,其实不然,本质上,它是在指导我们如何让UI中的元素在空间上合乎逻辑,然后根据物理学的规律进行动画效果设计。


我觉得一个好的动效首先不能违反人的直觉,包括重力和惯性,速度和刚度的考虑,这会使你的交互动画更加可预测,更容易引导用户记住。不过,理性通常是无聊的,在不违反直觉的基础上,加入有趣味性的元素,使之成为令人愉快的动画,这一直是我追求的。



海边来的设计师:你做的许多练习都与动漫相关,能分享一下你是如何脑洞让动漫人物和界面相结合的吗?


大植子Daz_Qu:脑洞是建立在对所要设计元素的充分了解上的,一个好的动漫角色都有鲜明的属性和好玩的梗,而一个好的界面也要有明确的功能和使用方式。我当时做这些设计的初衷就是将动漫元素上好玩的梗与界面的主要功能结合起来,碰撞出一些不一样的效果。


我理解的好创意,都是很简单甚至幼稚的,出发点越是简单,就越能引起共鸣。像我做的界面作品里,马里奥的金币与账本功能、怪物电力公司与省电模式、魔鬼系口袋妖怪与杀毒软件等等,是把看似不相干的两个元素有机结合。如果能让和我一样喜欢动漫的设计师朋友看过会心一笑,这也就足够了。


海边来的设计师:对那些用于页面展示的动效来说,应该如何把握好“度”。既可以避免过渡花哨,又不会过于简单。


大植子Daz_Qu:页面展示动效,我理解就是如何让观看的人在最短的时间了解你的界面以及产品的最大亮点,一旦明确了这个目的,事情就简单了,对于那些会分散观者对产品亮点注意力的动效可以直接砍掉。简单来说,就是你觉得是亮点的部分,就让它的位置更显眼、动的幅度更大,这有点类似于摄影中的焦点,这样就可以避免过于花哨。而且只要你的作品中有足以称作亮点的创意,那么一定不会让人觉得是太过简单的。像下面这个作品,我觉得最大的亮点在于界面中插画部分的运用,所以动效也是尽量以插画为线索完成页面之间的过渡。

 



海边来的设计师:提供给开发人员的动效文件,如何能让他们清楚的理解并落地实现。


大植子Daz_Qu:目前我从事的是直播行业,像礼物效果和表情之类的复杂动效基本是靠提供序列帧给开发。而大部分的交互动效就只能依赖动图结合详细的文字描述,阐述好触发事件、持续时间、幅度及运动规律之类的要点,重点还是需要在开发过程中与开发人员及时的沟通以保证最终的落地效果。


就拿下面这个作品来说,VR效果其实是用编程工具实现的,因为我觉得在AE里面来实现逼真的VR重力感应效果实在是太麻烦了,就硬着头皮尝试了一些面向设计师的编程工具,结合网上大量开发前辈们无私分享的源代码,发现其实有些动效用小程序来制作会出乎预料的简单,毕竟用动效的程序Demo和开发人员沟通,在效率和还原度上才有保证,目前自己也是在缓慢摸索中。



海边来的设计师:AE中的速率曲线”是否有其变化规律或者原则呢?


大植子Daz_Qu:Material Design动效规范中,把在什么情况下用哪种速率曲线写的非常挺详细,实际操做的时候,主要还是立足于规范的基础上,用Motion2这个AE插件里面提供的一些预设比较快速,多试试到底哪个速率曲线动起来会与整个效果最不违和,毕竟动效是为产品的功能和气质服务的,看起来舒服这个标准也是挺感性的,只能多尝试吧。



 

海边来的设计师:当做一些小动画时,需要先在AIPS里画好文件,请问应该把这些文件导入AE里,还是把画好的路径复制到AE里,或者有其它更快捷的方式?


大植子Daz_Qu:其实也是最近才发现AE可以支持AI文件中路径图层的导入,之前可能更多还是先在AI里面画出框架,导到PS里面调整颜色和细节,再导进AE里面做动效这种笨拙的做法。说到更快捷的方法,肯定还是在AE里面直接画效率最高,不过可能对于不以AE为主要生产工具的大部分设计师来说,还是会觉得不顺手吧。在我看来,一个动效作品,构思和设计画面花费的时间比让它动起来要多得多,与其在导入上节省时间,不如在动手之前就让自己在脑中有个明确的动效最终效果,这样效率比较高,不会增加返工。

 

 


海边来的设计师:如果学习时间有限,在动效和插画之间只能择其一进行提高,你觉得会优选哪个?


大植子Daz_Qu:好的设计师即是多面手也是专家,像动效、插画、甚至3D、编程等,多面的设计能力于一身也不是什么不可能的,而且“UI、UX设计”的概念从提出到今日也在不断的发生着变化,我一直也都是遇到了什么问题,才开始学习解决该问题的技能。如果非要选一个长期的自学题目,我觉得编程这个技能会是我的优先选项。


 海边来的设计师:相比其他UI设计师,你觉得自己最大的优点是什么?


大植子Daz_Qu:很多人对我的印象是“脑洞”很大,但是我觉得自己最大的优势可能是愿意为一些不切实的想法花大量时间去摸索的“偏执”,很多创新都源于一些看起来很傻的想法,把这些傻的想法实现出来的这种蛋疼的“偏执”一直是我乐于去做的。



 

海边来的设计师:如何看待在公司内部安静,在组织外却极度活跃的网红设计师?


大植子Daz_Qu:我大概就属于这种吧,我是一个比较宅,不太擅长在生活中面对面沟通的人。不过感觉很多设计师和程序员都有类似的情况。其实我在网上除了发作品也很少发言,基本都是潜水,所以如果有在很多人面前做分享的机会时,我还是挺珍惜的,觉得对提升自己的表达能力很有帮助。

 



海边来的设计师:对非设计专业出身的设计师有什么建议?


大植子Daz_Qu:唯一的建议是,不要因为自己是非科班出身,就总觉得自己和其他人有什么不一样。据我所知,大部分互联网从业人员大学的专业和工作的内容也都没什么直接的关联,加之,学校里面教学的知识基本上也无法解决实际工作中的问题,每个人工作之后都是重头开始的。所以放平心态,遇到什么问题就通过学习技能来针对性的解决就可以了。其实这条建议挺虚的,也许听进去的人可能本来也是这么想的。

 



海边来的设计师:总结过去,你在职业发展中最有成就感的三件事分别是什么?


大植子Daz_Qu:第一件是从零开始制作一款产品到上线的过程吧;第二件就是由于不是科班出身,第一份工作是在一个小团队,一直有一种属于设计圈外人的感觉。后来尝试在zcool上发布一些自己工作中的作品之后,结交了很多同行朋友,虽然好多都没见过面,但从他们身上学到很多,很开心。第三件就留给未来吧。

 

海边来的设计师:工作之外,你是否有长期坚持的兴趣爱好,这些兴趣爱好对你的成长带来了哪些帮助 ?未来一年,你给自己设定了怎样的年度目标?


大植子Daz_Qu:看漫画和动画,很多脑洞大开的动画在不断刺激我日趋枯萎的想象力。记得大学时看了一部漫画叫《食梦者》,讲的是作者二人如何成为漫画家的故事,当时好感动,好有同感,人只能活一次,为什么不把自己最喜欢的事情做到底呢,于是就下定决心转行做设计了。我目标还是挺明确的,想用一年的时间成为一个初阶的编程者,用不同的编程工具制作出十个有趣的Demo吧。

 

 


海边来的设计师:女朋友在你的职业发展中有过哪些帮助?下班后如何分配两个人共处时间以及学习时间?如果一切顺利,计划什么时候发糖?


大植子Daz_Qu:我女朋友也是设计师同行,我本身是个时间观念不那么强的人,所以需要有个苦口婆心的人在旁边鞭笞我才行,而且她是我作品的第一个观众,给了我非常多客观的意见和很多灵感。至于发糖我们会尽快安排,到时候第一时间通知大家的。

 

海边来的设计师:【脑洞】如果可以保留记忆穿越回大一,你最想做的一件事是什么?


大植子Daz_Qu:如果现在能再穿越回“大一”,我会做的事情与之前不会有多少不同。我的大学很充实,没什么特别遗憾的,最想做的可能就是希望能更早点接触到互联网设计行业吧。

 



海边来的设计师:想对可爱的酷友们说些什么呢?


大植子Daz_Qu:如果对站酷有那么一点点小建议的话,我希望站酷的作品上传编辑功能的自由度可以再高一点,图片间距的调整要是能支持从0像素开始,背景颜色自定义更自由一些,就像给网页切图一样编辑自己的作品就再好不过了。


而我当初也是从一个仰望大神们的小白起步,到后来成为推荐设计师,我希望酷友们都能在这里找到自己的榜样,目标明确的成长。



大植子Daz_Quhttp://dazqu.zcool.com.cn



责任编辑:YINIO


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