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纪念碑谷2是如何创作出来的?[2017CUBE专访]

201天前发布

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2017站酷CUBE已于9月23日震撼落幕。活动期间,我们同步设置“站酷CUBE专访间”,对包益民、黄光剑等8位演讲嘉宾进行了现场专访。



本期专访嘉宾

Lauren Cason

Ustwo games纪念碑谷 游戏资深美术 

Lea Schönfelder

Ustwo games纪念碑谷 游戏设计师


本期专访看点


- 纪念碑谷2的奇妙视觉效果,是如何创意出来的?

- 怎样在游戏中做到让每个画面都可以当屏保?

- 以母女亲情关系为主线的纪念碑谷2,最初为什么选用这个故事?

- 怎样通过色调、画面、配乐等设计手段在游戏中推进故事?

- 在ustwo公司,每个人都具备美术设计和编程的能力,跨学科特质如何影响游戏设计?

- 不同媒介的游戏,在美学逻辑上有什么差异?

- 在她们眼里,什么样的手机游戏算得上是好的手机游戏?

- 纪念碑谷2耗费一年多时间完成,制作精良,但也有不同声音——相比纪念碑谷1,创新性上少了点突破,难度也比较低,两位游戏创作者如何回应?

- ustwo有在筹备纪念碑谷3吗?


专访视频



嘉宾简介


Lauren Cason 


Ustwo games

纪念碑谷游戏资深美术


Lauren Cason项目经验丰富,从独立iphone游戏到VR阶段性实验,再到大型多人网游。并有多个工作室工作经验,包括MIT's Game Lab、 Funomena、 Dim Bulb和Harmonix。


Lea Schönfelder  


Ustwo games

纪念碑谷游戏设计师


Lea Schönfelder纪念碑谷1、纪念碑谷2游戏设计师。在Flare games任职时独担美术游戏制作,Perfect Woman被全球高度称赞和展出。在FMX团队时负责欧洲创新游戏展和独立游戏轨迹等项目。


2017站酷CUBE演讲主题:《纪念碑谷2》幕后故事:跨专业团队共创最美游戏


已更新嘉宾专访视频:


[2017CUBE专访] 毛婷:玩转视觉色彩设计

http://www.zcool.com.cn/article/ZNTcyNTA4.html

[2017CUBE专访] 黄光剑:“热爱”让CG艺术创作下笔有神

http://www.zcool.com.cn/article/ZNTczMjIw.html

[2017CUBE专访] 绘麟鹿角创始人相辉

http://www.zcool.com.cn/article/ZNTc1NDky.html

[2017CUBE专访] tag Design创始人孙勇:做传统美学的诠释者

http://www.zcool.com.cn/article/ZNTc3OTI0.html



接下来将陆续更新以下嘉宾专访视频:


华人创意教父 包益民

小米生态链高级总监 任恬


18位国内外顶级设计创意大咖,近20场专业前沿演讲分享,8小时高能灵感尖端干货,20家脑洞无限创意品牌……想查看2017站酷CUBE更多精彩干货?点击链接!

http://www.zcool.com.cn/special/cube2017/

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