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《设计之我说》认知篇——从新认识自己的设计路

3年前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
Julien朱璘汧 原创,如需商业用途或转载请与Julien朱璘汧联系,谢谢配合。

谨以我眼中的设计,轻解设计中的疑惑

时间有限,也只能略微谈谈,大量文字的吸引力也着实有限~

之前文字比较小,放大了一些,也弄了个文本版本,方便各种浏览需求吧~



《设计之我说》

从新认识自己的设计路

谨以我眼中的设计,轻解设计中的疑惑


1.何为设计?

 我说:设计,是设法用计谋去达到各种商业或非商业的目的的一种手段!

  设计并非艺术,再崇高的个人价值都无法100%代表一个设计作品的价值!因为设计区别于艺术,只要存在需求,就会有商业目的,无论此目的是否为金钱!而只要是商业设计,除了单纯的好看外,必然会“不择手段”!无论是用美图吸引,还是用大量的促销来吸引,突出诱饵,并隐藏陷阱才能抓住猎物!


PS:设计中的艺术也是基于现实的需求,想要艺术化,如若不能自立门户打拼出足够突破界限的个人价值,那就请先巩固自己的商业化地位!找准目的,去实现目的!



2.怎样学好设计?

 我说:兴趣是最大的老师:兴趣是必备天赋!

       巧妇难为无米之炊:学会用工具就是第一步!

       师傅领进门,修行靠个人:学以致用是第二步!

   学习设计,或者说学习任何东西,首要的就是要确定自己是否喜欢!

   对于喜欢,有人会说工作未必是自己喜欢的专业等,但是在我理解来说,喜欢,就是不讨厌!因为每个人的条件都不同,需求也不同,所以会遇到并不如意的选择,但是只要不讨厌,那就可以让自己投入其中,而这就是我所理解的喜欢,也是用以激发自己学习激情的首要准备!

   软件,是大部分设计中必不可少的工具,学习软件,并不是难事,难的是将软件学到精通,对各种功能和选项有深入的理解,对我来说,当面对结果,可以自由地反推出多种实现方法,并加以验证得到如期结果,如此方可成为精!

   在学习的整个过程中,永远不要指望有老师、前辈来带你,也不要把天天跟着教程去操作当做学习,学习的目的是化为己用,故在学习中,一定要记住,自己正在学的是别人的经验,正在看的教程是别人的方法,如若不能好好研究思考,理解其中的精华,化为几用,再多的教程和老师都会失去意义!


PS:设计是一门没有正确答案的综合技能:会动手,不会动脑的,只能在底层做操作亦或是堆砌素材;会动脑,不会动手的,只能自叹学艺不精,空有想法而无法实现价值。



3.设计前途和钱途?

 我说:鱼和熊掌不可兼得,不同的阶段考虑不同的内容!

   设计的前途由需求和能力决定,一个不在时刻吸收新技术的人,终将止步于某处,和行业无关!

   所谓三百六十行,行行出状元,一个行业的前途,只能代表行业,不能代表个人和某个公司,故自己为自己的路负责,做自己不后悔的决定!

   从一个懵懂的学生,到一个社会的精英,不同的阶段想清楚自己要什么,世界上并不存在如同学校一般,又能够充分学本领,又可以不用担心生计的工作,所以请认清自己,永远不要觉得自己足够优秀了,而去提出各种要求,因为那并没有用,给自己钱途的并不是自己,所以,将这部分精力用来锻炼自己,用来提升自己,该是你,不会少,即使少了,你也有底气重新寻找到那份你该得到的。


PS:学习的时候努力学习进步,让自己更专业,赚钱的时候才能做出更多的附加价值,请把前期的辛苦和穷苦当做给自己的投资,用自己的努力,让别人来告诉你,你很优秀!



4.设计灵感何来?

 我说:胸中有墨,方能运筹帷帐!

   灵感,是个不可多得的好东西,让人神往,却总是抓不住!

   可是,试问,人的一生中,能有多少灵感的迸发?!

   设计中,如果一味靠创意,靠灵感来做出所谓的优秀作品的话,如何来驾驭平时的工作?

   所以,请学着让自己会的更多,做的更好,将普通作品做出价值来,方能让灵感表现出更大的附加价值!

   如何做好,必须的,吸收知识!!

1.  让自己成为一个海绵,吸收一些知识,即使它并不是你目前所需要的,即使你只是顺眼看到了,顺耳听到了,请留个心眼记下它们!

2.  别抗拒自己的喜好,无论和工作是否有关,只要感兴趣,请去了解它们,即使只是玩乐!

3.  学会思考,把自己当成学者,学无止尽:看电视的时候留意各种视觉特效;看杂志报刊的时候留意各种排版展现;玩游戏的时候,留意各种设定逻辑判断;即使聊天唠嗑的时候,同样可以试着了解每个人的性格…………

   当你知道的更多,即使只是知道有这么一个事情的程度,那你的思路就会触碰到对应的领域,当你思考某个关键词的时候,你才能有更多的延展方向,更可能接触到传说中的灵感!!


PS:说来容易做来难,让自己习惯是个艰难的过程,试着主动意识起来,2+2和2*2是同样的结果,但却是不同的过程和层级,让自己进阶需要的是心中的墨量!



5.何为好设计?

 我说:存在即是道理,没有完美,只有取精!

   设计,从来就没有正确答案,同样的结果,有着很多不同的路可以到达,所以,永远不要觉得自己不够优秀!

每一份作品,定义其是否成功,并非看作品本身是否完整、好看,而是看需求、信息、交流……

再不济的设计,都有可取之处,关键是要学会取精!作为俗气糟粕的牛皮藓广告,为何能够猖狂,而且让人记忆深刻,除了病毒式的大量张贴外,本身的内容非常霸道,抢眼的大字,夸张的内容,都吸引着大多数普通民众的眼球!同样的红底黄字大海报,也是因为其颜色的醒目,抢眼的大字,让人印象深刻!故,不要完全否定一个作品,无论是作为观众还是作为设计师,学会区别对待,吸取优势,用属于自己的,更适合的方式,去演绎原有的目的,只要所想所做和所需是一致的,便是好作品,于作品本身的优劣美丑无关。


PS:还是那句话,设计并非艺术,面对所谓的“不好看”“审美障碍”等,请不要急于否定,判定成一个不可逆转的作品,不妨换个方式去演绎,问题总是可以解决的。



坚持不悔 | 深入思索 | 自立创新

这是设计人需要尝试的


一堆堆大道理,仅仅是自己对于设计的部分认知,也希望可以给到有疑惑的人一些指引

自己的路,永远都是靠自己的双脚走出来的,无论过程如何,自己不悔的,才是真正属于自己的选择

设计,可意会不可言传

设计,并不是好看的图,也不是个性的创意

设计,是人与人之间的交流方式,无论你的目的是什么

设计,每个人都有专属于自己的一份空间!!


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