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小鸡出壳机甲设计分享(二)

150天前发布

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练习线稿对机甲概念设计创作很重要。线条表达的结构清晰,最能体现和锻炼设计师的造型能力。也最能排除其他因素对创作过程的影响

去年夏天的时候我突然又开始练线稿。还买了一堆文具,像勾线笔啊马克笔啊马克笔的墨水啊。结果是认认真真画了一本现在看起来乱七八糟的线稿之后,又一头扎进数位板的世界。数码的方式固然很方便。但线稿一直以来被强调是有原因的。线条表达的结构最清晰,也要求设计师对设计对象的理解要清晰。线稿也最能排除其他因素对创作过程的影响。比如画线稿时你根本不用担心自己的渲染技术和用色眼光怎么样。


贴两张画的清楚一点的:


另外线稿比较考验人的一点是:没法改。由于工具的限制,如果硬要去追求完美其实也没必要。这本来就是一种练习。所以有时候可以自由的飞翔,有时候可以将错就错,如果错的离谱,就拿黑色的马克笔一顿涂。就像我上面那样。


纸面上画线稿可以用浅色的马克笔先画个雏形,这样至少给自己多了一点修改的机会,在浅色的马克笔粗犷的线条中找出符合自己审美兴趣的形态

如果在电脑上直接画线稿,有个好处是改起来方便。但我个人觉得没有纸面的摩擦,大脑好像不太理解自己在画什么。


下面举几个例子:



这款机器人是我在本子上找出的比较有发展潜力的线稿。扫描到电脑里后又稍微修改了,再涂个轮廓色块。再看起来就觉得自己好像高估了他的潜力。直到几个月后,我又翻出来,进行了一次大修。



线稿的修改中,原先的头部,武器,都完全改了。整体姿态也更稳固。快速的涂出阴影关系和配色,就有了个雏形。



进一步修改,尽量让画面规整一点。毛刺小一点。因为线稿里的零碎细节已经挺多了,所以好像也没什么细节好添加的。


这时候有个问题,就是画面看起来总是模模糊糊。就好像一直画不完一样。这一点很愁人,直到我大胆尝试了圆头画笔。(就是下图这家伙)这个画笔基本的不能再基本。但却很好用。因为它的力度很大,颜色很实,所以不容易有毛刺。实乃定型锐化完工之利器。这也让我想起很多人画画追求画笔,求遍天下名师的画笔,却不知道PS默认画笔的厉害。


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再来另外一个例子:

这是个完全在电脑里画的线稿最终形成的作品。身上还有编号呢:去年12月22日画完的。看起来其实很生硬。这种生硬不仅在于后期的渲染,更多的是画线稿时就注定的“原生”问题。所以最近我也翻出来改了。



还是一样的套路,改完线稿,快速的加上阴影和配色。



在后期完善时,任何时刻都可以去大幅度的修改。这时候就要感谢数码技术的优势了。比如胳膊的姿态。我想设计成一手已经握枪,一手悬在半空正要握枪。所要做的就是在雏形上套索出要改的区域,然后,摆到顺眼的位置,然后涂几笔让他与画面融合就好啦。


下一篇再说说直接用轮廓造型的方法。也欢迎大家看我的公众号:“小鸡出壳了”。一般我会现在公众号上发布最新的文章。


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