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小鸡出壳机甲设计分享(一)

155天前发布

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分享一些我个人关于机甲概念设计的一些想法和经验。也是给自己一个自我分析的机会。第一篇先讲一些概念设计的美学逻辑吧。

今天开始,我会开始在站酷分享一些我个人关于机甲概念设计的一些想法和经验。动机是我自己对机甲概念设计的热情和喜爱。目的一是推广自己,二也是给自己一个自我分析的机会。航海的有航海日志,科学家有科学日志,记者有采访日志。对过程的记录其实很有帮助的。


当然,我感兴趣的是泛泛的概念设计。也就是说,不仅是机甲,人物、场景,等,都可以成为很好的设计载体。但机甲带有的工业感和科技感,可能是我这个工科出身的人最易于把握的。换句话说,人体我画不好,衣服我也画不好,唯独有点类似狭义的“工业产品”的机甲,操作起来不那么累。多少能找到点自信。


概念设计需要对画面的整体美学把握。包括构图,比例,氛围,色彩,等。单一的机甲设计,对纯美学的“感觉“要求也并没有降低。只是,以我的观点看,“设计”的成分更多,“绘画”的成分略淡一些。虽然形式是平面上的,但其内核是“设计”本身。


设计的美丑在于几点。一是比例:人对物体的比例关系有种潜在的倾向性。比如头重脚轻,或者重心偏离,都会让人不适。


二是识别性:虚构的物体,尤其机甲这种与人的身体有着紧密联系的物体,有些现实物体的规则是不能打破的。如果现实规则打破的太多,读者就会觉得这个虚构的物体和任何自己已知的物体都联系不到一起,无法识别。所以科幻作品中的外星人,怪物,飞船,太空车,等,都能找到现实的影子,是有理可依的。


三是趣味性:不同于对现实物体的设计,讲究的是功能。概念设计的目的是打开思路。将不可能结合到可能中。作为设计客体的机甲,功能可以创新,功能实现的形式可以创新;形态遵循的规律可以创新,形态实现规律的方式也可以创新。


四是风格定位的准确:一款设计,不能没有主心骨。设置什么样的设计背景,语言,思路,设计师应该给自己一个大致的答案。不然设计就会乱成一锅粥。


在以上四点做好的情况下,用什么工具,什么技法,怎么表现阴影关系,表现质感,都是技术上的事了。虽然这些技术也不是那么好掌握。但我觉得掌握好设计往往比掌握好技术更容易被忽视。


下面我说两个我自己的例子:


上面一张是我早期练习的一张设计,下面一张是最近在它基础上改的。当初我的设计定位就是做一个二战时期风格的行走重火力机甲。然后结果……大家也看到了,不知画了个什么鬼。比例上很不协调,头重脚轻。识别性上,武器不像武器,腿脚也很别扭。没有什么趣味性可言,一眼看上去都是些方块堆砌在一起。风格定位也并没有实现。改过之后呢,好像一切都明确多了。



第一期就讲这些吧。最近有几个“命题作文”要写。等积累一下再跟大家分享。最后放几个最近构想的“猫机甲”概念。跟我早期的一个系列有些相似。也许以后也能有实现的机会。另外,一般我会在我的微信公众号“小鸡出壳了”上同步更新。刚兴趣的朋友也可以关注。



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