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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(七)

136天前发布

原创文章 / 三维 / 教程
bobo_orange 原创,如需商业用途或转载请与bobo_orange联系,谢谢配合。

C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业


大家好,我是董淼!


“董”是董事长的“董”,“淼”是董淼的“淼”!


【我的公众号:董淼】



本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不
胜荣幸。


【如你需要本教程所涉及的软件或相关源文件,请在下面留言信
箱地址】

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为什么要学C4D

我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺

忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点:


1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。


2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并

不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,

各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信

很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现

形式共存。



最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的

表现上,而非动画,特效等。




为什么要写这份教程

在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不

够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更

多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。


今天我们来看一下618年中大促的页面制作


618作为年中最大的一场促销活动,在各大商家争奇斗艳的大促首页中,C4D再次成为最受欢迎

的表现形式,今年618的主题式“618理想生活狂欢节”,历时三天,6月18日-20日。让我们先来

欣赏一下商家们优秀的首页设计。


可以看得出这并不是用C4D做的,是用PS来营造C4D的效果,如果能够使用C4D来制作的话,效

果会更加逼真,层次感更加分明,细节更发丰富。有人说只要PS玩得好,完全可以做的出C4D的

效果,这话不假,只不过需要设计师有非常深厚的绘画基础和掌握PS丰富的制作技巧,因此并不

是每一位设计师都能用PS做的这么6.


我们来看一下C4D软件做出的效果,不难看出,熟练的使用C4D做出来的效果细节非常丰富,更

加接近真实效果,体积感更强。

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既然本次大促的主题是“618理想生活狂欢节”那么我们就用这个作为文案,来做一组618大促海

报。




首先打开PS,把事先画好的草图导入PS中

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我们先对“理想生活狂欢夜”这几个字进行调整,把它们“扶正”


(进行调整之前,不要忘记把原图层备份)

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使用“钢笔尖”工具绘制文字的笔画

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(每一个笔画一个图层)

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下面我们来做“6”


先用“椭圆工具”画一个正圆

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再画一个小圆

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合并两个图层,并且把图层命名为“6”


(给每个图层命名是一个好习惯)

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同理做出“1”和“8”

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选中需要导出的所有路径的图层

a5f35960e651a8012193a3e849d5.jpg


导出

dba85960e685a8012193a3cf4f04.jpg


选中“所有路径”,确定,然后命名

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得到文件是AI格式

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打开C4D软件

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我们选择“点”,使用“移动工具”对笔画的前后关系进行调整,避免笔画之间产生交叉

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将每个字的“路径样条”分别选中——右键——“链接对象+删除”

90b95960e93fa8012193a39a31ec.jpg


对每个文字进行命名

66535960e95aa8012193a3e42e4a.jpg


复制并移动框框路径(按住CTRL+鼠标移动路径),并将“理想生活狂欢夜”字样放在两个框框

中间

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把“圆环”缩放到适合的大小

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把“圆环”和框框的“样条”放在“扫描”的下面,作为子级


(要养成一个随时给图层命名的好习惯)

45065960eb6ba8012193a3d47212.jpg


点击“渲染活动视窗”进行查看

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f2445960eba3a8012193a394eca9.jpg


同理,我们使用“圆环”加“扫描”的方式把“理想生活狂欢夜”文字制作成霓虹灯管的样子

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“圆环”的“半径”——“0.5cm”

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扫描设置“顶端”和“末端”分别设置为“圆角封顶”


“步幅”——“5”


“半径”——“0.5cm”


(同理对每一个字进行相同的设置)

f5b95960ec16a8012193a37be045.jpg


模型渲染效果是这样的

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下面我们需要做一个“铁环”用来固定灯管


创建一个“管道”

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调整“管道”“方向”——“+X”

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选择“管道”通过“内部半径”,“外部半径”和“高度”的参数(或者鼠标分别拖拽模型上的

三个点)对“管道”进行调整

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通过调节,把“管道”套在灯管上

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勾选“圆角”并且通过调节把“管道”横截面变成圆角

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渲染看一下效果是这样的

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同理对其他笔画进行编辑


经过很长时间的编辑,效果如图

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这时有同学会问:“这么多个圆环,要一个一个弄吗?”


对的,就是要一个一个去弄,想要做出精品,就不能怕麻烦


此时需要注意,要把每一个字和该字上面所带有的“圆环”“群组对象”为一组


(编辑好命名,方便查找,使用软件时,请养成良好的操作习惯,既方便自己查找,又方便团队

其他成员临时接手时,文件内容清晰明了)

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下面我们来做“礼盒”


创建“立方体”

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3d0d5960f07aa8012193a30e49a8.jpg


为方便查看,我们先隐藏“618”路径

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通过“移动”,“缩放”,“旋转”把立方体放到适合的位置上

9e195960f12fa8012193a34e1578.jpg


将“立方体”“转化为可编辑对象”,选中对角结点,使用缩放工具,缩小四个结点之间的距

离,并且进行“移动”调整。此时需要锁“Y轴”(点击“Y”,使“Y”变成灰色)

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此时会有同学问了:“理想生活狂欢夜几个字是怎么变成斜的了?”


答:“手动调的。”

3f1b5960f390a8012193a356e07e.jpg


视窗内按右键——“切刀”

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选择“循环”

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同理用“切刀”分别在每个边上做切线

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选择“多边形”(面)

右键——“挤压”

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点住鼠标左键向右移动,挤出一个高度

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“右键”——“内部挤压”

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点住鼠标向左移动

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再次“挤压”,向合子里面的方向进行挤压

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选择“细分曲面”,最为“立方体”的“父级”

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14c15960f524a8012193a3467a12.jpg


这……与我们草稿中的盒子好像不大一样


没关系,这个时候我们再次需要“切刀”

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继续使用“切刀”对其他边缘制作切线


为方便查看,这里隐藏一下“细分曲面”,我们看到是这样的

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显示“细分曲面”后的效果

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我们再看一下渲染效果

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这时有的同学又问了:“为什么一定要加“细分曲面”这一步呢?把边角变成圆润的感觉好麻

烦,之前直角不也一样么?”


答:“直角转折渲染起来缺乏细节,不真实。圆角转折细节更丰富,更真实。”


下面我们看一下整体渲染效果

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下面我们来使用“模拟标签”来把“618”制作成为气球字


我们先把之前隐藏了的“618”字样显示出来

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首先使用“挤压”工具,使“6”变成立体模型

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为了更好的观察模型上的网格分布,我们修改一下显示方式

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这里需要注意,“类型”——“四边形”


勾选“标准网格”


“宽度”——“2cm”

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“点插值方式”——“统一”


“数量”——“20”

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将“6”模型“转化为可编辑对象”


并且重新命名为“6”

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右键点击图层“6”——“选择子级”

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此时我们点开图层“6”前面的“+”号,发现该图层以及下面子级全部已被选中

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再次右键选中图层“6”——“链接对象+删除”

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合并后变成一个图层


(记住随时根据需要修改图层名称)

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选择“多边形”


右键点视图内空白处——“优化”

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“选择”——“循环选择”

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鼠标点击“6”模型内外侧面

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右键点击图层“6”——“模拟标签”——“布料”

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选中“布料标签”


“修改”——勾选“修改模式”


“宽度”——“0cm”

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先点击“缝合面——设置”


再点击“收缩”

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此时我们看到“6”发生了神奇的变化

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我们使用以上相同的方法和步骤,将“1”和“8”分别制作成为气球字

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我们看一下渲染效果

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非常好,下面我们对“618”三个数字调整一下位置和大小


注意:在图层使用了“布料标签”时,是无法被“移动”,“缩放”,“旋转"的!这时我们先

把“布料标签”删掉(delete)


此时“布料标签”已被删除,“618”数字仍然保持原样

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下面我们调整“618”的位置

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调整好了之后,我们重新再给“6”“1”“8”添加“布料标签”

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下面我们需要建立一个“摄像机”


在建立摄像头之前,我们需要把视窗内的画面调整为最理想的角度,如图

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下面我们在场景里加一个“地面”和“背景”

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复制“地面”,旋转90度变成“背景”

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调整好视角

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此时创建一个“摄像机”

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此时,当我们任意移动视角之后

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这时只需要点击“摄像机”后面的“对象”按钮

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画面自动恢复刚才调好的视角,该视角将会成为最后画面输出时的视角

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如需编辑画面内模型,需要点击关闭“对象”按钮,这时就可以进行编辑了

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如果想要移动“摄像机”(最后输出)的视角,那么需要在开启“对象”开关的时候进行编辑



下面我们开始在画面中添加气球


首先,我们在“正视图”里画直线路径,取名“气球”

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再创建一个“胶囊”

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接下来创建一个“样条约束”

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使“样条约束”作为“胶囊”的“子级”

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选中“样条约束”图层,将“样条”图层拖拽到下面“样条”栏里面

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拖拽之后,“样条”栏中显示“气球”字样。同时将“轴向”改为“+Y”

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调节“结点”可以改变“胶囊”粗细变化

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“ctrl+鼠标左键”=加点


“delete”=删除点


“样条约束”参数,与“胶囊”参数,两方面数据调节相结合

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创建“圆柱”

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“转化可编辑对象”


框选“顶面”全部结点

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使用缩放工具,将“顶面”缩小

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创建“圆环”

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将“圆环”缩小放到“圆柱”下面

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将“圆环”“转化可编辑对象”

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选中“圆环”和“圆柱”两个图层,“右键”——“连接对象+删除”

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命名为“气球口”

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将气球的“胶囊”“转化可编辑对象,并且将气球相关图层“连接对象+删除”


把“气球口”放在“气球”的末端


好,很可爱

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“右键”——“群组对象”,把气球和球球口群组到一起

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我们复制多个气球,并且将它们分布在“618”周围

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我们用相同的方式来做后面的长长的大气球

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对了,“8”的头上还有一个“蝴蝶结”来着


使用“圆环”和“扫描”工具制作蝴蝶结(注意:在移动和旋转蝴蝶结之前一定要先把蝴蝶

结“转化为可编辑对象”,不然蝴蝶结会出错)

cce059610132a8012193a31251b4.jpg


下面我们给蝴蝶结丝带“挤压”出一个厚度


选“多边形”,空白处点右键——“挤压”

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此时我们无需选择任何一个面,只需要鼠标在空白处拖拽就可以


(注意:上面这个操作,最大角度一定要大于90度,才能整体挤出厚度)

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复制一个“蝴蝶结”并缩放

a19b59610198a8012193a31ba139.jpg


新建一个“矩形”样条线

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勾选“圆角”,并且调整“高度”和“宽度”

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创建“挤压”,“封顶”——“定端”/“末端”——“无”

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“转化为可编辑对象”,并且缩放移动到“蝴蝶结”的位置上

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“挤压”出厚度

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这里我们再做一个“矩形”样条线


选择“点”,空白处点右键——“创建点”

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移动“点”

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“挤压”,“封顶”均“无”

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创建“细分曲面”

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再次“创建点”,并移动

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“转化为可编辑对象”,“复制”,“移动”,“缩放”,“旋转”

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下面我们开始制作丝带


使用“贝塞尔”

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工具在“顶视图”画一条竖线

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切换“右视图”


选择“点”,“右键”——“创建点”

64f6596103dea8012193a336bedb.jpg


移动点

9928596103f6a8012193a30b7d71.jpg


“右键”——“柔性插值”

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按住“shift”,可以对单边杠杆进行调节

9c445961045ba8012193a32f6ec1.jpg


同理添加其它的点

2bef59610470a8012193a3814dcf.jpg


“扫描”

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按住“C”键将模型“编辑为可编辑对象”


“右键”——“切刀”

75eb59610569a8012193a3ec53bf.jpg


模式——“循环”


鼠标放在箭头处,点击

2eca5961059ea8012193a3bebadd.jpg


选中中间的几个点,向上移动

a0c7596105f9a8012193a33d0350.jpg


检查“右视图”调整

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“挤压”出一个厚度

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此时丝带的燕尾角就做出来了


多复制几个,放在需要的地方

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下面我们来做一些飞起的“小飘带”


为方便观察,我们将全部图层“群组对象”,然后隐藏

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创建“平面”

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“缩放”

20b45961074ba8012193a332a615.jpg


旋转90度,使小飘带站立起来

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创建“螺旋”

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作为“小飘带”子级

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再创建一个“扭曲”

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把“扭曲”放在“螺旋”下面,与“螺旋”并列作为“小飘带”的子级

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“小飘带”做好了,我们“复制”并“缩放”“小飘带”,把它分布在画面中


(注意:此时不要忘记给“小飘带”挤出一个“厚度”)


并且给“小飘带”加上一个“细分曲面”

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这时我们检查一下细节,发现气球少了根先,于是我们需要把线添加上

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下面我们来贴材质


首先给“618”上材质


“创建”——“新材质”

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双击“材质球”

741959610b1ba8012193a386327b.jpg


选“颜色”更改颜色

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选择“反光”——“层”——“添加”——“反射(传统)”

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按住“Ctrl”+鼠标拖拽,复制三个材质球,分别修改一下颜色值(三个球颜色由浅及深,

使“618”看上去颜色更丰富一些)

121059610c43a8012193a328f9f5.jpg


将材质球拖拽到相对应的图层中去

3ab559610c5ba8012193a39faee2.jpg


渲染效果

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下面给气球上材质

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下面给飘带上材质(反光默认就好)

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盒子材质

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下面给霓虹灯上材质

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霓虹灯上面的小卡子材质如下

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下面是“理想生活狂欢夜”前后两边的金属框框

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渲染后的效果

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下面我们来给画面换一个布景


首先,将原有场景隐藏或删除

0b1a5961112aa8012193a3616740.jpg


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修改材质

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给布景加上材质,并且调整大小


此时我将物体整体向上移动了一下,产生了悬空的效果

365559611205a8012193a38d9de2.jpg


下面开始加灯光


新建一个“立方体”,并将他“转化为可编辑对象”

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将以上几种等分布在场景中

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这是我们调节一下摄像机的焦距

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5d8759611304a8012193a3c74a97.jpg


现在我们需要这些灯的光线,但是并不想这些灯的物体出现在画面中,怎么办呢?


右键灯光图层——“C4D标签”——“合成”

4bca59611313a8012193a3513c27.jpg


取消“摄像机可见”

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下面我们来看一下渲染效果


首先打开渲染设置

b54c59611336a8012193a326de35.jpg


“效果”——“全局光照”


“效果”——“对象辉光”


“效果”——“环境新手”

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“全局光照”——“常规”——“预设”——“室内高品质(小型光源)”

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设置一下输出尺寸

051a5961137da8012193a30059cc.jpg


渲染一下看看效果

636a596113b1a8012193a309d841.jpg


由于C4D是模拟真实场景进行的渲染,有时效果有可能还达不到最理想的效果,这个时候就需要

我们后期利用PS修图,那么为了方便抠图,下面我们在从C4D中输出的时候需要先对文件进行一

下处理


右键布景图层——“C4D标签”——“合成”

b92a596113d5a8012193a3be454f.jpg

811a596113e6a8012193a3c36c6d.jpg


另外我们发现霓虹灯的效果需要后期在加强一下,所以我们将霓虹灯的图层也进行抠图处理


(这里需要注意区分图层)

87fb5961141aa8012193a39af59f.jpg


这里需要注意的是,不同的合成标签下所缓存的对象,会在PS中产生不同的通道,所以这里一定

要区分开缓存的对象

720759611450a8012193a3f94569.jpg


接下来我们把霓虹灯其他字也逐个进行合成标签——对象缓存操作,并且按照接下来缓存3,缓存

4,缓存5....以此类推


接下来我们再次打开渲染设置


勾选多通道


点击“多通道渲染”——“对象缓存”

69065961146ea8012193a35bdc09.jpg

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继续添加“对象缓存”并且修改“群组ID”

156f596114a0a8012193a340b39f.jpg


本文件我个一共创建了8个对象缓存

8d4c596114b0a8012193a31e828e.jpg


设置好保存数据

7636596114c2a8012193a3c29988.jpg


35bd596114f2a8012193a3a5a8bf.jpg


利用PS修改之后效果如下a64e5961b49ea8012193a35023c3.jpg


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