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从平面到立体模型

135天前发布

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从平面到立体模型的做法思路

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相信刚入行的美工都想提升自己的技能,在工作上大展身手。

但难免技术还在提升时遇到 老板各种要求。这个时候根据自己能力先做,好不好都无所谓。做的不好说明自己技术还没到家,后面多努力学习不要想太多(都是自己问题,怪我咯)。做的好两全其美啦。

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今天,我就说我遇到比较多的一种:做立体模型

做这个前期很重要,前期要有些准备,如果没有这些,那么,,,T_T就从众图中找吧

看看我的前期图

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老板要我做的是这张图

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(感觉老板眼光挺好的,我看的第一眼就知道怎么做了哈哈)

扣好后就是这样了

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这里后面就只有三个地方要处理了

【脖子、双手、还有脚】

#1先说下脖子

脖子这里我找到了拍的平铺图,提取了红圈的位置

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然后利用蒙版,放好位置,用柔光画笔,不透明度和流量要看情况变化,这里我通用是20%-30%处理好边缘后


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我们用中性灰(填充808080 图层模式为柔光,然后用黑白来加暗提这)改善下明暗关系

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#后面我处理好脖子后再来看看脚的地方

我找到了这个图加进去

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后面改善下明暗关系

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#最后就到手了

这个地方困扰了我好久,一开始我用假模特合成上去,但是效果不太理想所以后面就想着反正是中空的那就用图章盖上原本暗的地方上去,慢慢的盖呀盖呀盖呀,发现在感觉还挺好的,所以就按这方法做了

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呀,说多了都是泪水,慢慢做了

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盖好后,还要用液化修好型

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到这里就差不多完成啦

最最后就是用图章修下比较大的和不顺的皱痕

这里用一个方法修很好用,

就是加个色相/饱和度图层,然后饱和度设置-100.再加个曲线,建立组。通过拉曲线就可以明了的看到那里要修

修的时候新建个空白图层,用图章,样条设置当前和下方图层

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下面看成品图



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