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小鸡出壳机甲设计分享(三)—— 用“轮廓“创作

22天前发布

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数码的工具最大的好处就是便捷。易于修改让你可以任意在手绘板上涂抹。用我们自己的笔去涂出一些看似随意的轮廓,激发大脑去塑造和想象出一定的形象,进而将这个形象画出来。在有一定设计方向或者设计命题的时候,这个方法能给自己快速提供很多个设计方案

上次说过线稿(line drawing),这次说另一个创作的方法:轮廓(silhouette)。我也会分享我的一些过程案例。


数码的工具最大的好处就是便捷。易于修改让你可以任意在手绘板上涂抹,而不用操心费纸费笔,或者纠结是否会毁了你精心经营的一本sketchbook。


这种随意的涂抹(所谓的doodle),也会成为激发灵感的好方法。有个说法叫“Happy Accident”,类似于看着天上的云彩像这个像那个。用我们自己的笔去涂出一些看似随意的轮廓,激发大脑去塑造和想象出一定的形象,进而将这个形象画出来。


我很喜欢用这个方法。他的效率高。在有一定设计方向或者设计命题的时候,能给自己快速提供很多个设计方案。在没有什么方向,只是做设计练习时,也能帮自己找到想画的东西,而不是面对一张白纸无所适从。用这个方法做出的快速草稿,称为“thumbnail”(也就是用windows系统时天天见到的“缩略图”)。


“thumbnail”的创作对很多领域的设计都是一个好用的手段。比如电影动画都需要的故事板。比如服装设计里的小草稿。汽车外观设计师常常拿来练手的小草稿。道理都是类似的:用一个很粗略的图,快速的表达出设计师的想法。并且这个图尺寸很小,很容易给人全局性的把握(想象一下哪怕画一张a4幅面的素描,你都要经常像得了老花眼一样尽可能伸长胳膊来试图找一找画面的全局观)。


下面说我自己的几个例子:



这一堆乱七八糟的东西,就是在一堆更乱七八糟的东西基础上做出来的。作为练习,在这个阶段我并没有限制任何方向。当然按照习惯,我倾向于把他们塑造出机甲人,飞行器,武器一类的东西。这是我的习惯,但有可能也会限制我自己。所以如果你想做全能的“标准化行业人才”,能强迫自己突破自己习惯画的东西是肯定有好处的。


对这一堆缩略图进行简单的明暗处理,就能有效的传达设计信息。你可以选择部分较为满意的进一步加工。比如:


  
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事实证明这一批缩略图一定非常的没前途。所以基本没有再继续挖掘。再看看别的走的更远的缩略图,如下图:


这两个设计也是在一堆轮廓中找出来的。挑选出比较好的,加上一两层明暗,就能很快表现出其立体结构。进一步细化,加主色调,就能得到更丰富的效果,并且为你的设计打下基调。到这个程度,设计的潜力基本都体现出来了。是不是好设计,值不值得继续下去,设计师本人或者客户,都可以做决定了。



最后再给大家看一些草稿。这些快速涂抹出来的设计雏形每一个需要的时间可能只有十几分钟。

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