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[我是毕业生]毕设让‘合体’后的我们 2+2>4#青春答卷2017#

131天前发布

原创文章 / UI / 专访
站酷青春答卷 原创,如需商业用途或转载请与站酷青春答卷联系,谢谢配合。

他们有相同的爱好兴趣,但‘和而不同’,不同的优势、不同的职业规划,却在马上分道扬镳的毕业之际共同完成了大学最后一份答卷。

[我是毕业生]之 2017毕设故事

 

UI设计毕业生代表:Rinooo| iChakWai 无机盐颜ZLZ


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毕设让‘合体’后的我们  2+2>4

 


站 酷  ID:Rinooo(袁浩警)丨 iChakWai (黄泽伟)无机盐 (龙顺珊)丨 颜ZLZ(颜忠林)

专       业:多媒体设计与制作(数字媒体艺术设计)

职业规划:平面设计师|视觉设计师|UI设计师|动画设计师

毕业作品:《粤感》广府文化APP

设计观点:现代与传统的结合 弘扬与传承广府文化

 

 

轰轰烈烈,喜欢不喜欢,4个逗比跃进,闭关修炼于轻院;多益善,看今朝,遍地英雄豪杰,各展奇功;鼓足干劲,争赴出关,在这个夏日辣辣登场,前方高能预警,注意!大粤进小分队正啪嗒啪嗒赶来(不是万马奔腾过来那种,捂脸)。


Hello~站酷的小伙伴们大家好,前奏有些太欢快了,希望大家不要介意。我们是来自广东轻工职业技术学院艺术设计学院多媒体设计与制作专业的17届毕业生。非常有幸此次能够接受站酷的专访,成为[我是毕业生]的代表。首先,简单介绍一下我们《粤感》这个小团队:我们这几个团队成员是同一个班级,同一个学部工作室里的。更有趣的是我们三个男生还在同一个宿舍,所谓男女搭配干活不累,哈哈哈~~~,所以我们加入了一位女同胞并肩作战。既然都聚在一起了就不讲什么江湖规矩了,一起上吧!

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我们几个,虽然有以上如此之多的共同点,但各司其职:有擅长前期文案策划的;有精于平面设计排版的;还有善于三维建模和动画制作的,有擅长吃的,有擅长搞笑的,啊哈哈,互打中。两个人可以敌一个高手,三个人敌四个,四个人敌八个,五个人敌十六,合体1+1>2的武功可不是只在武侠小说才有的。我们之间也是互相切磋学习,各自发挥所长,在毕设中大展身手,把各自的看家本领都发挥出来了。

 

言归正传,正经脸,我们聊聊自己的毕设吧。在做《粤感》之前,我们讲讲自己这次毕设的灵感来源。我们在广州上学,无论是从自己的亲身体验还是听朋友说,都觉得广府地区的城市个性很含糊,不如北京或上海这样的城市地方特色分明。如在广府地区的广州,这个过去被称为“南蛮”的地方,虽然名字听起来有点‘蛮’,但温和朴实的广州却一直与世无争,即使背着厚重的历史和文化,但展现出来的却不是浓墨重彩的古旧气息,而是把城市的新旧文化相互交织一起,在不经意的一刹那给你惊喜。拥有“美食之都”的广州,可能在多数人的眼里就是一个拥有很多好吃的的地方,但仅仅用“吃”来定义一座有着两千多年历史的城市似乎远远不够。我们不希望自己生活的城市,它仅仅以“吃”而闻名,更希望那些还未被人看到的文化能以一种特有的方式呈现在人们眼前。因此,我们四人一拍即合,确定了毕业设计的主题。我们在玩中寻找,寻找中探索这种已久但又新鲜独特的文化。

品牌形象故事动画


因为我们生活在广府地区,也被他所感染,而如今的年轻一代对于传统文化不太了解也不怎么“感冒”,在这个被全球化冲击的当下,广府文化也正在被淡忘。其实,文化的传承不仅仅是依靠学校的学习,也在于家庭中父母耳濡目染的传授。所以,我们希望通过将传统的广府文化与现代生活相结合,用如今互联网+时代下年轻人更愿意接受的新玩法,达到让年轻一代了解并传承广府文化的目的。而这不仅仅是孩子、年轻一代人,家长也是受众的一部分,如果家长成为被问及的对象,当大人再被孩子问到关于广府相关文化为什么的时候,五神可以帮助家长,给他们一个相对有趣和正确的解答。


我们的毕业设计是以广府传统文化为内容,结合人体五感和通胜(传统黄历)形式、每日推送的一款概念iPad版APP。b4d95940f342a8012193a3b29074.jpg设计以五神为切入点,将五感比喻为五神,与形、声、闻、味、触相结合。集学习、娱乐、休闲、微商城、服务于一体,内容丰富,包含饮食,建筑,工艺美术,戏曲音乐,节俗婚嫁,文化节等广府各个方面,让受众感受和继承广府文化的精髓,并把广府文化与现代生活结合,挖掘出它更多的乐趣,并研究出现有广府文化类移动互联网产品及其新零售——智慧门店,通过体验设计和完善服务触点,建立品牌传播,提升广府的形象与创造故事。目的是于让广府文化薪火复燃,做到人人参与,代代相传。

 

这是广府文化新的体验方式,我们希望设计一个全新的、有趣的广府星球,将传统的广府文化融入到这个星球上,把我们提取的人体五感,形、声、闻、味、触,具象化拟作五神,让他们守护着广府星球。



人物设定


一开始我们是没有想到五神这个概念的,有一天我们闲逛陈家祠的时候,发现石雕出现多处断裂。屋檐上的陶雕变得面目全非、斑驳凋落,木雕花罩被掰裂,红漆剥落。更让人揪心的是一部分的石雕砖雕都变成了碎石堆,到恩宁路之后,周边的骑楼相比以前更是消失了不少,旧楼被推翻,新楼修建中。然而正在消失的一定不止是骑楼、西关大屋、碉楼,还有老一代人的记忆,这里的文化以及老街坊们的情谊。这么多年来,大家都急着朝前走,但却忘了回头看。目睹到了这些被毁和被遗忘的现象,我们开始思考:能不能让建筑里面的神灵走出来,穿越时光,齐聚一堂,历经风雨来到我们身边,为我们述说它们经历的故事。


五感的提出以及拟人化的形象,将五感拟作五个感官神灵,是为了守护广府星球而诞生的,在APP里五神以卡牌的形式来呈现,用户可以每日召唤五神其中的一神,从而带你玩转每日的广府文化,五神起到的是引导的作用。

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dca05940f40ea8012193a30c21c1.jpg人物设定


而五神的设计形象比较明显,就是根据人体五个感官结合广府建筑的元素和里面的神仙人物来设计的,分别是眼、耳、鼻、嘴、手。色彩方面主要来源于广府元素中的色彩,有广府人每家每户门前的对联,门神等。


• 形神-以“形”悦 人,眼睛能看到各种各样的东西,具有眼识功能,用眼睛感受广府形神具备的视觉盛宴;

• 声神-以“声”动人,耳朵具有听的功能,意识驱动仔细聆听,享受这动人的广府戏曲音乐;

• 闻神-以“香”迷人,鼻子具有嗅觉的功能,区分香臭,让鼻子嗅嗅广府迷人的香气;

• 味神-以“味”诱人,舌头具有味觉功能,能有意识的区分酸甜苦辣,让舌头接受美味的广府美食的诱惑;

• 触神-以“触”感人,身体具有触觉功能,用身体玩转广府文化。

 


设计手法


《粤感》的整体设计是把三维和平面进行了结合,选取了碉楼、粤剧、鸡公榄、叩手茶礼、广东早茶作为毕设的内容表现,用三维卡通的风格以及动态图形来表达广府文化的内容,平面和界面等用复古经典的风格去表现。其中,通胜页界面运用了旧时老黄历(通胜)的概念,用插画的形式、鲜艳的色彩去表现。内容方面则以线上GIF图、H5、VR、三维模型等去呈现。

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商业模式


通过我们的调查发现,本地人和非本地人(男女老少、大人和孩子)对广府文化的了解程度不大相同,且广府传统手艺遗产不能很好得认知和传承。当下缺乏完善的、专为广府传统文化服务的线下门店、APP与电商的服务平台,缺少对外宣传与推广广府文创产品的渠道。


与之相配套得解决方案是为消费者提供了一个相对完善得“数字门店“和“智慧门店”的服务体验,采取品牌的塑造及情感化设计解决方案。而整个智慧门店服务系统是以粤感智慧门店为核心,消费者来到这里,一方面让他们了解到广府相关的知识,通过游玩和消费的体验,将这次体验带回家,与他人分享;另一方面,继承了广府传统非遗产的手艺人,通过输出他们的文创产品,他们的作品可以在这分别进行贩售和对外交流的体验服务。我们把智慧门店作为一种媒介,让消费者带来的活跃度使得手艺人留住手艺,让人手艺契合现时代生活,用一种既保留传统精髓又融入新鲜设计的方式连接传统与现代的脉络,最终持续性形成一个服务闭环。

68c15940f8bfa8012193a388fc7f.jpgaa985940f902a8012193a3257907.jpg 服务体验闭环


在经过和小伙伴们如上的脑暴后,我们将在微信公众号上提供门店介绍、导航预定等服务,让一般的用户更加方便的体验我们的APP和智慧门店。再运用服务蓝图这一框架,依照现有微信平台技术,设计出智慧门店的服务触点:

①智慧门店的线上导航(微店/APP);

②通过LBS定位可前往线下粤感的智慧门店;
③智慧门店的服务体验:

⑴门店的线下导视介绍;

⑵线下或者线上购买粤感品牌特色文创产品;


粤感智慧门店我们分为AR成像、儿童休闲区和购物体验区这三大区域。以下为这三大区域的相关触点服务:

①AR 成 像:门店吸引、通过AR技术呈现有趣的广府文化吸引顾客进入粤感智慧门店;
②购物体验区[商品展示]:顾客入店后进入到购物体验区,通过“导购”系统,让顾客在智能大屏上进行交互和体验,在成交过程中将优惠最大化告知消费者,刺激消费者购买相关文创产品。融合互联网技术,将实体的智慧门店和线上相关的天猫旗舰店进行对接,消费者可选择在实体门店或者线上旗舰店进行购买。
③儿童休闲区[亲子互动]:这一区域是通过家长和孩子的互动,从而达到孩子对广府文化的认知,还有家长对这方面知识的填充增长,使得家长和孩子的关系更加紧密。

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有了如上的人物设定和商业模式的思考,整个设计过程就相对完整和容易。主要以走访观察-概念提出-收集资料-前期策划-中期平面界面-后期动画这几个主要方面。

 

老师曾经给过我们一个思考:比如你想要设计一个男厕,但你却没有这种体验,那你的设计来源和设计点要从哪里获得?所以我们参与了广府庙会创世集的展览摊位,在这过程中发现了许多有趣的广府工艺品。后来又到广州各地收集关于广府的资料,找到了通胜等相关设计资料。现在回想一下,我们整个毕设在前期这个过程消耗了大量的时间,用户人群、商业模式,线上APP及线下智慧门店,乃至设计和执行阶段用时两个星期完成。因为没有前期完善深入的调研,设计很难做的深入和准确,我们不是为了完成而设计。

 

无论是前期讨论,还是中期制作表达,到后期设计中大大小小,多多少少的问题,我们有过不少的争执与困惑。讨论方案时,偶尔一晚可以疯狂输出多个idea,反之也有我们四个都卡脑的时候,但卡住不成问题,我们会进一步分析这个卡点,四个人回头继续发散思维,头脑风暴,最终一起解决问题。毕业设计是我们一起合作的作品中改版比较多的,毕竟要让一个传统的东西转化为有趣的、更能让年轻人喜闻乐见的、是个听着简单又做起来又非常复杂的事情。如今回想那种感觉,很棒呢,杠!

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从确定毕设主题到最后的作品完成算起来有半年了吧,但真正执行花了三个月的时间。这个过程痛并快乐着,说起来人的脑瓜还挺神奇的,它会自动过滤和删除消极的信息,以积极的心态开启心智,有困难想办法,再解决问题,一路过关斩将。这个过程很‘美丽’,我们从最初的不默契到后来的苦中作乐,直到慢慢开始享受被黑眼圈和痘痘征服的日子。所有的果实都曾经是鲜花,但不是所有的鲜花都能成为果实。鲜花如此的美丽,幸好我们正年轻,做着我们喜欢的事。尽了最大的努力去做,无需计较结果。然而现在的这个果实很甜,很爽,曾经的鲜花是如此的美(四个家伙在傻笑jpg)。

 

如果对我们自己的毕业设计“粤感”进行评价,从完成程度来讲是很满意的。虽然我们使尽浑身解数可能也没有做到非常完美,但无论从内容的选择[具有代表性的广府文化],还是展现形式,延伸下去一直都会有讲不完的故事,展现不完广府文化,有限的时间、有限的篇幅,我们要取其精华的部分,才能达到最想要的结果。我们的指导老师常常讲很多有趣的广府故事给我们,抛开时间积淀,这是我们最重要的灵感来源之一。也希望看到这个设计作品的人,能停下来,哪怕几秒而已,从中获取到一些什么,那这便是它产生的最大意义。

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站酷已经称为我们的日常了,每天的作品都在不断更新,展示了不同领域的优秀设计。我们会经常讨论站酷里面的设计,研究它的想法、理念、手法等等。例如“好东西”就是我们创作毕设时比较常关注的。无论是包装、文化内涵到设计的细节处理,都有很多值得学习的地方。站酷给予我们的不仅仅是设计,更在陪伴我们成长。

 


第三部分:

站酷对话RinoooiChakWai无机盐颜ZLZ


站    酷:你对自己的专业是如何认知的?

RinoooiChakWai无机盐颜ZLZ我们从来没有交流过对这个专业的认识,但都认为这专业肯定与电脑有关!哈哈~我们的专业叫多媒体设计与制作(黑人问号??)听到这个名词的第一反应是根本不知道自己报了个什么专业。刚入大学时候抱着超级多的疑惑,后来通过一些课程包括老师的介绍才懵懂的知道了一些。总得来讲是艺术设计与多媒体的应用,会有很多和其他专业相似的课程,比如构成设计、平面视觉设计等,还有多媒体设计、影视设计、网络广告设计、网页设计、三维动画设计等。我们的内容可以说是非!常!丰!富!!曾经还一度担忧过自己学习的内容太广泛而不知道自己未来到底怎么选择的问题。其实随着时间的推移,自己的特长和兴趣点自然会逐渐的明朗。如今,我们专业也改为数字媒体艺术设计专业。

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冰岛火山河


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LOW POLY 云端上的广轻

 

站     酷:大学期间你的设计主要以哪种学习方式为主?如何形成自己的设计风格?

Rinooo刚进大学的时候也是我们刚接触设计的时候,当时对设计充满了未知与好奇,虽然对如何学习设计,应该从哪里获得灵感完全一无所知,抱着“贪玩”的态度,还带点热血的就开始了。在一次偶然的专业交流会上,才得知像站酷、Behance等各类设计网站与交流平台,仿佛看到未知世界一样,不拘一格的设计风格也打开了我对设计的认知。虽然我没有自己的设计风格,但是有偏爱。我对生活,文化,人文景观类的设计颇有兴趣,课程作业之余会对这些方面投入的更多一些,去观察、摸索、感悟。我是客家人,所以有了第一个比较稚嫩的设计作品:客家围龙屋(土楼),随后和小伙伴们共同完成了设计作品:岭居忆(岭南民居文化),以及自然景观设计作品:冰岛火山河。

 

无机盐我可以算是个二次元迷,大部分的是以看动漫为学习方式为主,不过也有阅览一些国内外的设计网站和相关的书籍。创作风格不会只拘泥于一种,发现好玩的都想试下,说不定还能合体呢!


iChakWai@无机盐,那就看多点火影!海贼王!进击的巨人!哟西~我的大学基本上是以自学为主,多逛站酷、Behance等优秀网站,多看多练。有时候会和@Rinooo@颜ZLZ一起探讨探讨设计思维与设计技法。至于自己的设计风格,可能还没有形成,还需磨砺。对不懂的问题会上网找资料,请教他人,以及对技能的探索研究,这就是我做过的努力吧。


颜ZLZ开始接触设计的时候,是跟着老师做些课堂中的练习,然后课外会在站酷、Behance之类的网站上借鉴参考一下好的作品,学习别人的设计方法,看教程做练习,活学多用,练习多了自然形成自己的一种风格。

5c165940fc63a8012193a329203a.jpg岭南特色民居(局部)


站     酷:最近有没有关注其他学校的毕业展?

Rinooo一直比较关注的还是临近我们的广美毕业展吧,(|||¬ω¬)但由于种种不必然因素导致今年没有到场参观,去年参观的时候,在没理解设计概念之前,更多的是直观视觉感受,认为值得学习的地方非常多。马上自己毕业设计就要展出了,或许会有很多更有趣更好玩的东西等着我。


无机盐广美、央美和台湾的一些都有留意,印象比较深刻的是台湾一所院校的毕设——《100%纯污水制冰所》。这个团队起初是想用食品加工的方式来传达,选择了“水污染”进行创作,与传统的宣传与治理水污染相比,她们用更贴近民生的方式制作大家爱吃的冰棒,但是却不能吃,借此视觉形成心理反差。解决问题,实效执行,她们真的是做到了。



站     酷:毕业设计的完成对你意味着什么?毕业的心情是这样的?

Rinooo大学恍然而过,我把毕业设计当做是设计之路上的启明灯,但还未达到我们设计的最终目的与想法。希望我们毕业设计能带动的是改变,而不只是了解。如今对设计的认知可能只是蜻蜓点水,步入社会应该还会有更多的挑战。


无机盐解放啦!再也不用交作业啦!毕业啦!毕业…面临着失业_(:⁍)∠)_。即将毕业,五味杂陈,不舍曾经在学校的日子,不舍遇到过的人与事,还真的挺奇怪的,但还是要把毕业当作一个新的起点,整理好心绪上路再出发!


颜ZLZ毕业设计只是完结了我的大学生活,它似乎决定了什么又什么都没决定,有时候结束意味着另一个新的开始。想想以后再无寒暑假,心里掠过一丝悲凉,再想想以前的寒暑假都是为了赚钱,感觉以后也没什么不同。

8f995940fce9a8012193a3e83a46.jpg《IDG》动画



站     酷:对自己是否有了明确的人生规划?如果有,是什么?

Rinooo设计离不开生活,生活离不开设计,接下来依旧会积累经验,哪怕真的像蜻蜓点水一样进步与学习。更希望自己可以一直保持童心。


无机盐大的规划就算不上,近两年还是希望在自己喜爱的职位上好好打拼,去学习,去积累经验。


iChakWai毕业后计划在大公司好好干,继续丰富自己的作品集,工作之余做一些优秀的作品[不局限于商业设计]。让自己的设计更上一个台阶,更希望成为站酷推荐设计师!嗯,我还需要付出更多的努力!


RinoooiChakWai,一起努力成为站酷推荐设计师咯~


颜ZLZ虽然计划赶不上变化,但我有一个大概的方向是:毕业之后先丰富自己的阅历,了解和学习在职公司的商业模式,继续勇往直前。

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站     酷:近5年想要实现的梦想是什么?对自己有哪些嘱托?

Rinooo五年?我觉得最重要的是不能荒废这五年,我认为五年能让一个设计师在维度上有一个很大的提升,把握好这五年,争取成为一名优秀的设计师。还有个简单的梦想就是多走出去看看,感受一下外面的人文风情。


无机盐5年~好像不大说的清楚自己要做什么,也可能会转行吧。哈哈~梦想这个东西挺虚的,虽然可能只是个梦,但带着它前行也就有了行动的动力与方向,想试试看,觉得行动最重要。功夫在诗外,保持好奇心去学习新事物。骚年们,撸起袖子,行动!


Rinooo没错,就是行动!


iChakWai对对对,撸起袖子,行动!说到我的梦想,我希望自己的设计能让更多的人产生共鸣,成为一个出色的设计师,要是能获得自由就更好了。


颜ZLZ希望近5年能尽自己最大的努力回报一下家人,然后从“我为别人打工”到“别人为我打工”。


Rinooo &  iChakWai & 无机盐可以哟,孝顺的颜ZLZ老板!一起加油!哈哈哈~

 



最后感谢站酷这个优秀的设计平台,汇集广大设计师、设计爱好者交流学习,真的很棒,没能见证站酷的发展,但目睹了站酷第一个十年,如今是十一年了。站酷慢慢成为了我们的设计日常所需,设计灵感的来源,还结识了诸多前辈、同辈和酷友,绝对是满载的收获!感谢!

 


[我是毕业生]之2017毕设故事系列报道已经启动。

关于毕业设计、毕业展报道、毕业生专访的更多精彩内容,

请关注“青春答卷2017”专题:http://www.zcool.com.cn/special/biye2017/




采访&编辑:张翔宇    视觉设计:海边的卡夫卡


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