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好设计的20条定律

105天前发布

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设计师经常需要去打破规则,创造不一样的产品,
打开各大设计网站,彷佛自己好厉害的错觉,
在打破之前,先知道规则,或许更有帮助,
试想下 在没有网络的环境和参考的情况下,
设计师仅有1天时间,可以设计一个什么东西出来?

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设计师经常需要去打破规则,创造不一样的产品,

打开各大设计网站,彷佛自己好厉害的错觉,

在打破之前,先知道规则,或许更有帮助,

试想下 在没有网络的环境和参考的情况下,

设计师仅有1天时间,你能设计一个什么东西出来?


以下规则来源于《设计元素-平面设计样式》 蒂莫西 萨马拉(美)


Rules can be  Broken -But never ignored 

可以打破规则,但不能忽视规则


1 Have a concept 

(必须有一个概念)


2 Communicate-Don't decoratre

 (需要沟通,不需要装饰)


3 Speak with one visual voice

(用一种视觉语言来表达)


4 Use two typeface families maximum ok  maybe three

(最多使用2或3种字体)


5 Use the one-two Punch 

(分清主次 先后出击)


6 Pick colors on purpose 

(按需求选择色彩)不要毫无目的抓去色彩,哪怕真的很漂亮

请先考虑你的受众人群,不同文化背景的人对色彩的解读有不同的理解。


7 If you can do it with less ,then do it(少即是多)

字体 颜色 版式能少便少,用户关注更多的只是信息


8 Negative space is magical-create it,don't just fill it up

(负空间具有神奇的力量-创造负空间,但请不要填满整个画面)


9 Treat the Type as image,as though it's just as important

(把字体当作图像进行设计,因为字体很重要)


10 Type is only type when it's friendly

(让字体效果具有亲和力,尤其是汉字)


11 Be universal remember that it's not about you 

(让作品人人都能看明白,而不是自娱自乐)


设计师也会产生无数的练习稿和概念稿,但真正落地的时候,差距很大

自己太看重自己的想法了,设计真不是自娱自乐的。


12 Squish and Separate

(动静有致)

没有任何一个东西能像没有张力的呆滞的版面那样更能谋杀伟大的创意了

没有对比将死气沉沉,如何让画面灵活和动力,应该多考虑。


13 Distribute light and dark like firecrackers and the rising sun

(合理的安排明暗关系,有光必有影)


14 Be decisive do it on purpose-or don‘t do it at all

(要果断,要么按目标要么或不随意乱动画面元素)


15 Measure with your eyes:Design is visual 

(用眼睛测量):设计是视觉的设计

(每种元素的分量、肌理、运动、角度、透明度和轮廓)

   都需有客观的认识


16 Create images-don't scavenge

(制作自己所需之物,不要选用现成之物)

也许你找的图片和素材,也有人用过了,还是自己创造素材吧,

试着开始去不要依赖于素材


17 Ignore fashion Seriously 

(对流行不要过于追捧,严肃对待设计)


18 Move it Static equals dull 

(动起来,静止等于索然无味)

在平面上创造三维动视效果,传达出运动的感觉和空间的相互作用


19 Look to History but don't repeat it 

(回顾历史,不重蹈覆辙)

多学习他人的设计,永远不要抄袭,一定要有自己的思考作品


20 Symmetry is the ultimate evil

(对称是最大恶魔)

对称有时候太规矩,每个元素都有自己的形状

不如制造不对称,让元素之间有空间!


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