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纯干货:优秀动漫插画师养成记

195天前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
Tommy子言 原创,如需商业用途或转载请与Tommy子言联系,谢谢配合。

我一直都热爱着动漫,热爱着插画,也一直有关注着中国动漫行业的发展。

最近一段时间,陆陆续续写了两篇职业层面的文章,如关于平面设计师、UE网页设计师的成长方法,同时也有技能层面的文章,如关于PS、AI、C4D的自学方法,文章得到了各方朋友的支持与鼓励,让我充满动力继续写下去。

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我今天要写的是动漫设计师养成记。最近发现站酷上面多了许多动漫原创作品,其实在正式做设计师之前,我也曾经做过一段时间的自由插画师,也曾经想过当一名漫画家,所以我一直都热爱着动漫,热爱着插画,也一直有关注着中国动漫行业的发展。

 

刚出来工作的时候,我有过一段做网页编辑的经历,因为我跟大多数同龄的小孩一样,从小喜欢日本动漫卡通、喜欢玩游戏、喜欢写游戏攻略,所以一开始出来工作的时候,我选择了做动漫游戏编辑。记得当时我采访过不少漫画家,让我形成了画漫画的基因。而且我从小就特别喜欢画画,所以逐渐就开始了我的动漫创作之路了,我刚开始画一些动漫作品,在《视觉中国》等媒体投稿,后来得到一些同行的赏识,让我有机会去画一些商业插画,我便开始从编辑转型为动漫插画师(当时是自己接私单的那种,算是自由职业吧)。

 



大概是2007年的时候吧,Flash还是非常流行的,来自韩国的“中国娃娃”是当中的代表作,受其启发,我创立了第一个个人动漫品牌“T&Y”,推出一套Flash动画短片,讲述 “LOVE IS POWER 有爱才有力量”的故事。短片得到网友的好评,也吸引了很多媒体的关注,国内外知名设计网站“视觉中国”、“NewWebPick”、“Artzmania”、“火星杂志”、“CGArt”等都收录了这套作品,随后,我还进行了“T&Y”品牌的延伸角色设计——“森林家族”,使“T&Y”成为当时的动漫新势力。我的品牌意识也是从做动漫Flash作品开始的。


 

后来我当上了设计师之后,并没有抛弃我所钟爱的动漫,而是在几年后,我通过有计划性地创造机会(延伸阅读:《TOMMY子言心得分享(序)——两年从设计师到设计总监》),当上了一家文化公司的设计总监,而当时为人熟悉的《小胖妞》正式我的代表作品,而我也十分幸运地得到了站酷友人的赏识,有了一次专访的机会(延伸阅读:《纯干货:想成功除了自律,你还需要开挂的人生》)。那是一段美好的时光。

 

说了一大段关于自己的个人经历,其实是想说明我对动漫对插画这块是有很深的情意结的,好了,不说废话了,我们先来了解一下,动漫究竟是什么吧。

  

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动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。许多人将“动漫”的概念与“动画”的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。(来源:百度百科,Tommy子言编辑)

 

在站酷的设计分类中,有“动漫”和“插画”两个类别,在我的个人理解上,动漫是全方面的,插画是其中一个类别。动漫分为“动”和“静”两方面,而插画理论上是纯静态的(当然也有例外的如动态插画、动态分镜等,不过这些不在我们这次的讨论范围之内)。



上文我也说过,我做过一段时间的自由职业,专门接私单画插画,而我正式当上插画师,是在一家广州的广告公司,当时我一开始最主要的任务是为徐福记属下的熊博士,创作四格漫画,以及熊博士官网上的一些宣传插画设计、TVC广告分镜等等。

 

当时的我,因为不想被标签为“插画师”,所以我有针对性地开始进行其他设计技能的学习,渐渐摆脱了“插画师”的标签,成为美术指导、成为设计总监,当然这是后话,在文章《纯干货:想成功除了自律,你还需要开挂的人生》中有提到过,感兴趣的朋友可以去看看。

 

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PS:一直都有许多设计师问过我同样的问题,他们问是不是优秀的设计师手绘能力都特别强?想成为一名优秀的设计师一定要懂得手绘吗?其实我是这样去理解这两个问题的,首先我曾经说过平面是一切的基础,所以你要成为一名优秀的设计师,无论是什么类型的什么行业的设计师,首先你需要有扎实的平面基础(延伸阅读:《优秀平面设计师养成记》)。

 

而在平面基础的学习中,首先你要学会手绘,所以我可以先回答大家第二个问题,想成为优秀的设计师一定要有一定的手绘基础,而第一个问题,我是这样理解的,也许我们可以借助软件的技能去弥补手绘能力上的不足,例如现在很多设计师都想转行做UI设计师,他们都会不约而同地选择做一套逼真的图标,而这逼真的图标主要靠的是软件技能,而不是靠你的手绘能力,但是完全没有手绘能力也不行,再例如我有一个做高级设计师的朋友,他刚跳槽去了一家广告公司做创意组长,公司创意总监要求他手绘一个包装设计作为初稿,这时手绘能力就显得特别重要了。

 

通过以上两个例子,我们可以看出手绘能力是作为优秀设计师的基础,虽然不要求你手绘能力超群,但起码也要有一定的基础,只有这样你的职业生涯才能走得更远更踏实。(更多精彩内容,请关注我的订阅号:种梦。)

 

一、如何开始

 

啰嗦了这么多,现在开始入正题吧。要想成为一名优秀的动漫插画师,首先你需要对动漫有一颗“热爱”的心。其实无论是做哪个范畴的设计师、又或者是从事任何行业任何职业,都需要有一颗“热爱”的心,这是让你成功的最基本要求。

 

1、 从基础开始

 

1) 素描

有针对性地下载系统化的视频(建议直接翻墙看国外的视频网站如YouTube,直接搜索关键字sketch查看相关的学习视频,或者就观看站酷高高手关于素描的学习视频),如人物素描,人物结构等等。要记住基础这块,没有任何的捷径,你唯一要做的就是保持热爱,多练习,不断的练习,仅此而已。

 

素描视频推荐



教程名称:[王云飞] 从零开始学素描(基础篇)

教程介绍:素描,一切绘画的基础,超越普通设计师的力量源泉。它让学习者在明暗之间探索空间关系,与结构之中体验力量,了解线条的规律,追求构图的美感。视频特别适合初学者观看。

在线观看网址:http://ww.gogoup.com/course/GMTM3/

推荐指数:★★★★★

 


教程名称:Circle Line Art School

教程介绍:有超过195个免费视频,从基础到进阶。视频特别适合初学者观看。

在线观看网址:https://www.youtube.com/user/circlelinemedia

推荐指数:★★★★★

 

2)色彩



色彩是一门很大的课题,简单来说一开始入门你需要理解两点:色彩的构成以及色彩心理学等。因为你要知道,不同的色彩能带给人不同的感受,色彩使用得当能激发人的共鸣,产生特殊的情感反应,以后无论你是作为一名插画师还是设计师,这些最基础的色彩知识都可以帮助你走得更远。关于色彩这块,在我的原创文章《纯干货:色彩入门宝典》中有详细讲述,在这里我就不啰嗦了。

 

3)上机操作

 

有了一定的素描基础,也对色彩构成、色彩心理学有了基础的了解后,大家就可以开始上机练习了,首先从临摹大师的作品开始,让自己对商业化的作品有一个初步的印象。强烈建议最好选择商业性的作品作为临摹的对象,因为在实际的工作中,你首先要生存下来,训练自己拥有商业嗅觉更好地为“甲方”服务,将可以让你的职业生涯走得更远。

 

PS:值得一提的是,在熟悉了这些基础后,建议大家可以开始建立自己的个人风格、个人品牌意识,简单来说就是逐步在作品中加入一些特有的图形特有风格,形成自己的画风,我还是那句话,无论你是插画师还是设计师都需要有个人的品牌意识。

 

2、软件

 

1)PS

PS的功能很强大,特别是在图片处理方面,几乎所有跟图像相关的处理它都能完成,它是一个“全能型”的设计软件。在动漫领域,PS主要是用于游戏原画、CG等方面。关于PS的自学方法和自学教程,我在原创文章《纯干货:PS高手完全自学宝典》中有详细讲述,欢迎大家阅读。

 

2)AI

AI的使用范畴非常广泛,被应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理与互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度与控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。在动漫领域,AI主要用于画商业插画、广告分镜和制作个人作品集。关于AI的自学方法和自学教程,我在原创文章《纯干货:AI高手完全自学宝典》中有详细讲述,欢迎大家阅读。

 

3)C4D

C4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明。在动漫领域,C4D主要是用来制作静帧作品以及制作动画的,关于C4D的自学方法和自学教程,我在原创文章《纯干货:C4D完全自学宝典》中有详细讲述,欢迎大家阅读。

 

4)AE 后期、特效方面

Adobe After Effects简称“AE”,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,简单来说就是一个动态版的PS,功能十分强大,但是操作比较复杂。在动漫领域,AE主要是制作特效和后期,我会在以后的文章中详细介绍AE的自学方法和自学教程,请大家关注我的订阅号:种梦。

 

二、高手之路


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经过一段时间的学习之后,相信你已经形成了一定的个人风格,也在业内的一家公司站稳脚跟了吧。这时你需要更加注重培养自己的品牌意识,形成个人独有的设计风格,因为你不一定永远替别人打工,就算是打工,也要把自己看成是一个个人品牌,在个人的作品中跟别人形成差异化,你的作品才有价值。然后想让自己的职业生涯走得更远,我想你首先要为自己定好一个发展的方向,正所谓条条道路通罗马。越早找对适合自己发展的方向,成功的几率将会越大哦。

 

1)    服务性方向 



简单来说就是服务“甲方”为品牌服务的商业插画师方向(延伸阅读:《纯干货:设计师如何与“甲方”有效沟通》)。一开始建议你尽可能地加入到“大公司”,等人脉、客户、资金、名气都积累到一定量的时候建立起自己的插画工作室或者公司(延伸阅读:《说来惭愧,我只能提供100万的年薪计划》)。

 

2)    原创性方向



把原创卡通品牌搞得全世界都认识,你就赢了。让大家熟悉的“同道大叔”是近几年动漫原创作品的代表人物。2013年6月,同道大叔开通微博偶尔无偿给粉丝画定制漫画。2014年开始推出#大叔吐槽星座#系列漫画,以吐槽十二星座在恋爱中的不同缺点为主,吸引了大量“星座控”网友的关注。随后开通微信公众号“同道大叔”长期引爆朋友圈。与此同时,同道大叔和朋友一同创立了深圳市同道大叔文化传播有限公司。

 

2015年陆续推出uncle’s friend(同道大叔和12星座)卡通形象。去年同道大叔成功登上创业邦“三十岁以下创业新贵榜”。同道文化开启集团化运营的格局,旗下有道仔传媒、同道生活、同道制造、同道影业、同道服饰、同道互动等多家控股子公司。

 

三、关于我的原创品牌



从我系统自学设计时,我就有强烈的个人品牌意识。在2007年,我用Flash创作了个人的第一个品牌《T&Y》。接下来,我用AI完成了《T&Y》品牌的延伸角色设计——《森林家族》,其中“灯泡仔系列”与“no.系列”是当中的代表作。

 

《T&Y森林家族》这套作品为我带来了不少的荣誉:2008年,我接受英国艺术设计界权威杂志《arts》邀请,带着《T&Y森林家族》参与“中国设计师100”专题;2012年,《T&Y森林家族》被国际设计书籍《LAYOUT DESIGN THE DECORATIVE ART OF BOOK》收录。

 

分享我自己的其中一个品牌,并不是想炫耀什么,我只是想告诉大家,作为设计师的你一定要对绘画、设计保持绝对的热爱,这样你绘画、设计出来的产品才会有经得起时间的推敲,同时,在做作品的时候要充分思考作品的“商业价值”,这样你才能真正进步与成长。(延伸阅读:《纯干货:AI高手完全自学宝典》

 

四、我的建议


每次的养成记我都会给大家一些小小的建议,其实这些建议都是互通的^_^。

 

1) 保持童心。像孩子一样观察世界,用色彩丰富作品,让你的作品具有灵气;

2) 保持乐观。永远记住自己的初心,不要因为辛苦而放弃;

3) 保持专业。插画设计技能日新月异,要时刻保持好奇心,要不断学习成长;

4) 扩展专业领域。要记住绘画不是你的全部,你必须要从专业领域中扩展学习,无论是平面相关知识,还是其他非设计类的知识都要学习,要包邮终身学习的态度。

5) 建立个人品牌意识。我一直强调无论你是插画师还是设计师都需要有个人的品牌意识,这样才会让你的个人,你的作品产生更大的价值。

 

五、推荐网站

 

插画驿站:Behance旗下的插画网

https://www.behance.net/galleries/1/Illustration

 

插画世界:一个聚集世界各地优秀插画家及作品的网站

http://www.n8w.com/

 

SAKIROO:韩国插画设计网,人设为主

http://sakiroo.com/

 

P站!:大名鼎鼎的日本高清同人画、插画作品分享站

网址:https://www.pixiv.net/

 

动漫之家:国内最全最专业的在线漫画、原创漫画

http://www.dmzj.com/

 

后记


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我认为,做动漫插画师是所有设计师范畴中最容易打造个人原创品牌的。当年我在做《小胖妞》的时候,我不只是做动漫作品,还做品牌总监开发产品、推广产品,例如小胖妞暖手宝、小胖妞巧克力、小胖妞卡通玩偶,都是当时的衍生产品。后来我也为我的原创品牌《Nesky》开发了T恤、卡通公仔、抱枕等一系列的衍生产品,丰富品牌的生命力。

 

我一直强调,在这个人人都是IP的年代,设计师必须要有自己的品牌意识,打造自己的品牌,才能让自己在设计之路越走越远。之后我会写一篇关于“如何从零开始构建品牌”的文章,请大家继续关注我的订阅号:种梦。

 

最后真心希望大家通过我的原创文章,逐步成长为设计大神。同时也欢迎大家积极参加“种梦”订阅号的《每周一练》,希望大家在每一次的练习中逐渐提升自己的设计水平。我们都是种梦人,我们都是设计师,我们都在路上,我们共同成长,共勉之!!


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