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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)

144天前发布

原创文章 / 三维 / 教程
bobo_orange 原创,如需商业用途或转载请与bobo_orange联系,谢谢配合。

C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。
近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAY


为什么要学C4D
我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。

最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。

为什么要写这份教程
在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。

本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不胜荣幸。


【【【如你需要本教程所涉及的软件或相关源文件,请在下面留言信箱地址】】】


一、运用旋转命令做一个杯子

1、"Shift+V"=显示视窗属性

2、在“正视图”中插入杯子的图片



3、降低图片背景的透明度,放便接下来的操作


4、使用“贝塞尔”工具


沿着杯子画出一半的线条,注意:是一半


杯子的上半部记住一定是带有厚度的


5、使用“旋转”工具


“度数”表示样条线被旋转的读数,标准度数为“360”,小于“360”度时,杯子将显示不完全。

“细分数”代表杯子的边数,边数越大,杯子越圆润


此时检查杯子,发现杯底有一个洞


这时我们打开“正视图”,发现样“条线杯”底部位结点没有雨杯子中心线重合

当我们把“正视图”中的结点挪到于杯子中心线重合时,杯底的洞就消失了


注意:结点和中心线一定要重合的刚刚好,一旦挪过了头,那么结果就会是这样


二、附材质

1、创建新的“材质球”


2、调节“材质球”属性参数


3、将“材质球”拖到“旋转”图层


4、将“杯子”复制到“渲染灯光布景”源文件里(需要该源文件的同学,请在下面留言信箱),调整好杯子的大小,让杯子刚好放在布景中。

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调节好你喜欢的角度,然后按"Shift+R",喏,一个亮晶晶的杯子就出现了


你也可以给他换个颜色,可以在材质球这里改变颜色,不过个人还是觉的透明的杯子好看一些


保存,完成


三、扫描


沿着路径可以扫描出各种形态

1、使用“贝塞尔”工具画出“路径”


2、在“样条线”中选择想要的“形状”


3、我们这里以“圆环”为例


4、选择“扫描”工具


5、将“样条”图层和“圆环”图层拖拽成为“扫描”图层的“子集”


这时我们会发现,这是个什么“鬼”!于是我们可以通过调节圆环的半径来达到理想的效果。


另外我们还可以通过右侧“对象”——“椭圆”/“环状”来调节更多可能

比如“椭圆”,我们可以通过调节上下半径来把模型改变形状


比如调节“环状”的内外半径来图形变成空心的


如果“椭圆”和“环状”同时勾选,那么就变成这样


我们可以通过编辑样条线来改变模型的样子


选择“扫描”图层,点开“对象”——“细节”——在“缩放”和“旋转”里调节前后结点,对模型进行缩放调节和旋转调节


安装“Ctrl”鼠标点中“缩放”或“旋转”调节线,可以增加结点,然后调节“缩放”和“旋转”的大小,选中“结点”后按住“Delete”键删除“结点”


四、合并样条线

1、先画一条“样条线”


原地复制


选择一根“样条线”,在左边选择“模型”,

右键——翻转


手动旋转,将“样条线”翻转过来


选择两根“样条线”,右键——连接对象+删除


此时,该“样条线”变成了一根


框选两个节点


右键——“合并分段”


于是,分离的两条线就连接在一起了


五、阵列

建立一个立方体模型


选择“阵列”


通过调节“阵列”的对象属性参数来实现“阵列”的不同效果


“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就可以看到动画的变化


六、晶格

这个命令多半用在文字或者舞台的棚顶

首先创建立方体模型,将模型转为“可编辑对象”


选择“晶格”


还可以在“立方”体“转为可编辑对象”之前将其“分段”


便得到下面的效果


七、布尔运算

首先创建“球体”和“立方体”


选择“布尔运算”


选择“A减B”,“球体”在上,表示“A”,“立方体”在下,表示“B”


如果将“立方体”和“球体”的位置上下对调一下,那么效果就变成这样了


A加B


AB交集


AB补集,此时立方体变成空心的


当立方体与球体上下调换位置后,此时球体变成空心


八、溶球

创建两个“球体”


选择“溶球”命令


此时移动其中一个“球体”,缓缓接近另一个“球体”

“编辑器细分数”越小,“球体”越圆润。越大越粗糙


九、对称

这个命令多半使用在对称建模上,比如人脸,只需要编辑半边脸,另半边自动对称

首先,创建一个“立方体”


选择“对称”


将“立方体”“转化为可编辑对象”

05ed59094a51a8012145505e35dc.jpg


移动“立方体",此时一个”立方体“变成过两个“立方比”,并且移动的方向是对称的


在“立方体”上选择一点,进行移动,另一个“立方体”上相对应的那个点也会向对应的方向移动。



选择“线成集”进行拖拽,效果是这样的

十、坐标轴

1、“物理坐标”和“视觉坐标”

这个是“物理坐标”



当物体因为旋导致坐标倾斜时,可以安视觉坐标来纠正坐标

比如下图这样


立方体经过旋转之后,坐标轴会偏离


如何恢复正常的坐标呢?

点亮“坐标系统”,此时物体上的坐标就纠正过来了,这个是“视觉坐标”


当多个模型转化为可编辑兑现之后,有可能出现坐标在物体之外的位置


此时我们选中立方体——“网格”——“重置轴心”——“轴对齐”


勾选“包括子集”,勾选“使用所有对象”,勾选“自动更新”,点“执行”。此时坐标已经重新回到所选的立方体上行。


当多个模型需要同时缩放的时候


选中多个物体,选中“缩放”工具,鼠标放在物体以外的地方进行拖拽,这时是对选中的所有同时进行“缩放”。


当物体已经变成“可编辑对象”的时候,选中“对象轴”


此时移动坐标轴,那么坐标轴可以在物体不动的情况下,将坐标轴移动到任意的地方。


十一、扭曲

紫色变形器可以做“子集”或“孙集”


此时“立方体”并没有做到真正做到“扭曲”


我们可以对“立方体”进行分段


我们也可以对“立方体”进行任意角度的“扭曲”


当“扭曲”的模式选择“框内”时,只有“扭曲”范围框内的部分接受“扭曲”命令。


当模式选为“无限”时,物体没有囊括在框内的部分会继续“扭曲”




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