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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(一)

208天前发布

原创文章 / 三维 / 教程
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C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。

  • C4D,全称cinema4D,是德国MAXON开发的三维软件,可以建模,材质,灯光,绑定,动画,渲染等等功能,在影视特效,动画,设计,工业,医药,物理等等方面都有强大的内置。

    近几年C4D非常的火爆,因为功能强大,页面超级人性化,比MAYA,3DMAX更容易上手,所以很多人开始学习。

    为什么要学C4D
    我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。

    最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。

    为什么要写这份教程
    在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。

    本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不胜荣幸。

    【【【如你需要本教程所涉及的软件或相关源文件,请在下面留言信箱地址】】】




  • C4D界面基础了解

  •  

    一、C4D软件可以实现中英文语言切换:

  •  

    选择好中文或英文,然后重启软件即可。

  •  


  • 二、模型

    鼠标长按模块


     点击任何一个模型,模型将自动显示在视窗内

     

    三、视窗
    第一个视窗是三维视窗,其他三个视窗分别按照X,Y,Z轴来进行显示

    鼠标中间键点击任意视窗,该视窗最大化显示。

    再次鼠标中键点击视窗,恢复四个视窗同事显示。

  •  


  • 四、移动工具


  •  


  • 1、选择移动工具时,鼠标点击模型,或模型以外的任何一处并进行拖拽,都可以移动物体。此时的移动是将模型在三维空间里任意移动。

    注:鼠标按住模型上红,绿,蓝任意箭头进行拖拽,那么模型就会朝着箭头所指的方向进行移动


  •  2、ALT+鼠标左键=旋转物体的视角

     

     


  •  


  •  

    3、ALT+鼠标中间=平行移动视角

  •  

    五、复制

    1、CTRL+鼠标左键拖拽模型=移动复制

  •  

    2、CTRL+鼠标左键拖拽文件图层=原地复制

    注:下图中的正方形模型其实是两个重叠在一起的

  •  

    六、所选物体在视窗内最大化显示

    选中物体,按快捷键"S"

  •  

    七、缩放工具

  •  

    1、鼠标按住X,Y,Z轴上面的“黄点”进行拖拽,沿着轴进行定向缩放。

  •  

    2、鼠标按住任意位置进行拖拽,物体等比缩放。

  •  


  •  

    八、显示

    1、当界面中物体较多时,为了减轻缓存的压力,可以改变模型的显示形式

    显示——快速着色(线性)

  •  

    显示——常量着色(线性) (此种显示方式更加减少缓存压力)

  •  


  •  

    2、模型分段

    对象——X,Y,Z分段,方便以后进一步编辑模型

    注:分段是为了以后对模型进行扭转,挤压等操作。

  •  

    九、旋转

  •  

    鼠标按住X,Y,Z任意一条弧线轴并且拖拽,进行旋转

  •  

    注:鼠标按住弧线轴拖拽,拖拽的时候按住SHIFT继续拖拽,那么旋转的度数就是10的倍数。

    十、返回

    1、CTRL+Z=返回操作

    2、CTRL+SHIFT+Z=返回视窗操作

  •  

    十一、选择限制

  •  


    “X”,“Y”,“Z”三个轴图标以及“视觉坐标”全部点亮时,我们可以对模型进行任意坐标方向的移动,缩放和旋转。

  •  

    此时三个轴全部显示

  •  

    当点灭X,Y,Z中任意图标,模型的相应坐标奖被锁定,此时对于模型的移动,缩放,旋转等指令对该坐标方向操作无效。

    “X”轴限制

  •  

    “Y”轴限制

    •  

      十二、样条线
      “样条线”是二维图形,他是一个么有深度的链接续线(它可以是开的,也可以是闭合的),创建“样条线”对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以建立一个矩形,然后在定义一个厚度来生成一个盒子。

      1、自由样条线:可以画出无规则的跨透视的图形。

    •  

      在透视视窗里面按住鼠标进行拖拽

    •  

      2、贝塞尔工具

    •  

      “贝塞尔”工具需要在二维视窗中去画

    •  

      “贝塞尔”工具与PS中钢笔尖工具的操作方法相同。

      注:“样条线”白色一头是“起始端”,蓝色一头是“末端”。

    •  

      选择“点成集”

    •  

      选中“样条线”中的任一点,然后进行移动

    •  

       

      “贝塞尔”曲线“点”的编辑:选择“点成绩”

    •  

      右键结点——刚性差值

    •  


    •  

      右键结点——柔性差值

    •  

      按住“shift”键,可以移动调节单向的贝塞尔曲线的杠杆。

    •  


    •  

      增加点:右键点“样条线”——创建点

    •  

      在目标位置按鼠标进行加点

    •  

      此时若想要加长原有的“贝塞尔”曲线,在“点成集”“移动工具”情况下

    •  


    •  


    • 按住“ctrl"点击鼠标,“样条线”从“末端(蓝色端)”开始延长。


    •  

    • 按住“ctrl+shift"点击鼠标,“样条线”从“起始端(白色端)”开始延长。

       

    • 鼠标右键点击“样条线”——反转序列=样条线的“起始端”和“终端”进行调换

    •  


    •  

      样条线闭合:在右上角“文件”里选择“样条线”选择“样条线”,选择右侧属性栏里“对象”——勾选闭合样条——“样条线”会自动闭合。

    •  


    •  

       


    •  

       3、“B-样条”:可以根据点的位置来定位曲线的走势(很少用)


    •  

      十三、编辑对象
      将模型“转化为可编辑对象”

      注:此操作不可逆。

    •  

      点选“点成集”,此时可以对“点”进行编辑。

    •  

      点选“线成集”,此时可以对“线”进行编辑。

    •  

      选择“面成集”,此时可以对“面”进行编辑。

    •  

      十四、C4D中的“父子”关系

      1、子集:蓝色物体,样条线是被动物体,且是实物体模型,可以作为“子集”。

    •  

      2、父集:绿色物体,紫色物体是主动物体,并非实物体,而是“命令”,可以作为“父集”。

    •  

      十五、“父子”关系使用讲解

      1、细分曲面

    •  

      点击文件中“立方体”图层,将它拖拽到“细分图层”中,此时“立方体”成为“细分曲面”的子集,二者成为“父子关系”。原本棱角分明的物体,现在变得柔润。

    •  


    •  

       

      渲染:ctrl+R 渲染到透视图

    •  

       


    • 选择“细分曲面”——右下角“对象”——“编辑器细分”,默认“2”,数值越高,物体越光滑

      此时“渲染器细分”的数值表示在渲染时所显示的光滑程度,数值越高渲染出来的效果就越好。

      注:为了降低电脑显存和运算的压力,我们通常会把“编辑器细分”数值调的稍微低一点。


    •  

      父子关系另一种操作方法:在文件图层里面点击蓝色物体(子集物体) 

       

    • 按住"alt"同时点击“父集”命令

    •  


    • 此时“父子关系”自动形成


    •  

      十六、挤压

      1、“挤压”工具,属于绿色父集命令,只适用于样条线。

    •  

      选中文件中“挤压”图层,点击右下角“对象”——“移动”后面三个数值,分别对应X,Y,Z轴,表示“挤压”的方向,数值代表“挤压”的距离。下图显示菱形线沿着“Z”轴“挤压”150厘米。

    •  

       


    • “父集”(挤压)图层显示“对号”是,表示显示该“父集”(挤压)命令。


       

       “父集”(挤压)图层显示“X”时,表示隐藏该“父集”(挤压)命令。

       

    • 2、封顶

      “挤压”图层——右下角属性“封顶”——顶端——封顶 

       

      “挤压”图层——右下角属性“封顶”——顶端——圆角

       

       

      挤压”图层——右下角属性“封顶”——顶端——圆角封顶

    •  

       

      挤压”图层——右下角属性“封顶”——“步数”表示“圆角”的圆润度

      挤压”图层——右下角属性“封顶”——“半径”表示“圆角”的宽度

    •  

       


    •  

       



    • 在电商设计中,C4D运用最多的地方就是海报文字的制作,那么今天我来示范一下简单的文字制作。



      1、“样条线”——“文本”

    •  

      此时文本内容默认文本为“文本”二字,默认字体为“Helvetica",由于此字体为英文字体,文本中的“文本”二字在视窗中不显示

    •  

       

      若此时将文本中的内容改成英文,比如“LOVE",那么视窗内就会显示文本内容了。

    •  

       在这里有个一问题需要特别提醒一下:有的软件中字体全部以英文命名,比如这样

      即便是“方正字体”也以英文命名,在这里需要自己多试一试,或者干脆记住字体的名称(有的软件中英文分明,没有这样的困扰)


    •  


    • 我们以:董淼为例

      1、在文本一栏里输入:“董淼”。字体选方正字体,高度1800CM,水平距离60CM


    •  “挤压”50CM

       

       

    •  

      圆角封顶

    •  

       

      当“圆角封顶”的“半径”变大时,字体会变粗,为了保持笔画的原有粗细,那么我们通常会勾选下面的“约束”

    •  

       

      “圆角封顶”的“步幅”数值越大,字体倒角边缘越光滑

    •  

       

      “CTRL+R”=在透视窗口渲染

    •  

       

      “挤压”中的“圆角封顶”还有各种显示形式,我们可以根据需要去选择和调节

    •  

       


    •  

       此时打开“渲染灯光布景”文件,该文件是已经搭建好的场景,只需要把文字或者物体放到该场景中进行渲染,效果很快就出现(若需要此布景源文件,请在下面留言信箱)


    •  

      框选“挤压”和“文本”图层,并复制

    •  

      选择“窗口”——“渲染灯光布景”文件

    •  


    • 然后将复制的内容黏贴到布景中。并调节好字体的大小,将自己刚好放在布景中 

       

      点击左下角材质球,此时材质球会在右边属性栏中显现

    •  

       

      将右边属性栏里面的材质球拖到“挤压”图层中,此时“挤压”图层右边会显示该图层已有材质

    •  

       


    • “Ctrl+R”视窗渲染 

       

      "Shift+R"渲染器中进行渲染,并且可以将渲染好的图片进行保存

    •  

       


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