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飞机稿与落地产品有啥不同?

117天前发布

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前几天知乎看到一个问题:为什么国内的设计师在dribbble上发表的app都很酷炫,但是为公司设计app就很一般呢?<br><br>所以来这里分享一下自己的看法。

先说为什么会不一样:

这就像概念车与真正生产出来的车一样。有的时候设计限制于成本、技术、大众接受程度、用户需求、流行趋势转变等等因素的限制,无法达到理想中的完美。

也就是所谓的“戴着镣铐跳舞”。


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再说说不同点:







从上图可以看出,越贴近刚需的产品越丑。

而他们之间最大的不同,就是一边更以用户需求为主导,而另一边更以尝试与自我表达为主导。

而现在的规律就是,人们在Dribbble上试错,将「不能实现的」永远变成了飞机稿;而将那些「可以实现的」,在往后的一年里,慢慢地应用到这些“丑”的APP上。


普通APP

这类产品是为了商业高度服务的,说通俗点,只要能基本满足用户,能达到目的(挣钱,拉融资,用户量等等),就不用再「美」上面下多少功夫。

举例比如:某银行的自动还款APP,某平台的充水电气电话费APP,相比交个费还要在窗口排几个小时队而言,这类APP哪怕丑的浑然天成,用户都会安装。

飞机稿

更多的飞机稿是为了锻炼设计师自己的水平,毕竟长期做丑陋的东西,是不会有进步的。而在不需要实现的情况下,也更容易做一些突破性的尝试。

无法或很难实现的设计(发上来秀)

交互方式的尝试


排版能力的锻炼


……

……

等等


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所以

……

它们两者之间的根本区别是因为人们对它的需求不一样

丑的东西更贴近生活,因为它们实实在在的解决了一些问题

美的东西远离尘世,它们的存在只是为了明天或者后天,让这些丑的东西比以前好看一点

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