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光与硅的艺术——VRED汽车可视化渲染

117天前发布

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炭烧双鱼 原创,如需商业用途或转载请与炭烧双鱼联系,谢谢配合。

汽车可视化渲染专业教学,<光与硅的艺术——VRED汽车可视化渲染>书籍信息与作者介绍

其实从业这么多年,以前从来没想过会写一本书。

 

一来是工作忙,二来觉得自己水平还不够,怕写不好误人子弟。所以14年春天,当我刚接下写书合同的时候,我就有一种诚惶诚恐的感觉,生怕写差了——坏自己的名声,更对不起掏钱的读者。

 

所幸当年念文学留了点底子,工作这些年也算有点收获。写写停停,修修改改,推翻了再写,写完了再推翻……最后拿在手上的,虽然还有许多遗憾和残缺,但是我满意了,也问心无愧了——这厚重的一本,满满的都是成就感

 

一路走来,感谢各位老板老师还有同行,感谢你们的帮助和支持,也感谢出版社的耐心修改与等待。

 

《光与硅的艺术——VRED汽车可视化渲染》 上市了。


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关于书名,我想你们已经猜到了一二。传统摄影是光与影的艺术,电脑芯片的主要成分是硅。CGI艺术家不过是把照相机换成了CPU,而美的技艺是相通的。

 

这也是我用了多年的签名所表达的含义:技术日新月异,而爱与美生生不息



书的内容


关于这本书的内容,我可以把话放前面——四个字:极其良心

 

砖头大的一本,57万5千字,1202张图片,22段教学视频,4家行业顶尖公司的资源加持——这本书的核心在于告诉你如何使用Autodesk VRED Pro制作漂亮的汽车外观图片。

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为了达成这个目标,我把图书内容分成了三个部分,第一部分是关于汽车可视化这个行业的介绍,让你知道我们到底在做什么;第二部分我详细讲解了VRED的各个重点功能模块,以及HDR Light Studio和VirtualRig Studio的使用方法,好让你能HOLD住这套工作平台;第三部分我准备了5个商业级教学案例,从易到难,分门别类地讲解各种不同的车辆外观表现思路。

 

下面是5个教学案例的最终图像,所有三维工程文件我都会随书提供:

>案例1:完整体验整个工作流程,熟悉操作逻辑

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>案例2:上手HDR Light Studio,入门级的摄影棚布光体验。

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>案例3:典型的商业产品图制作,进阶HDR Light Studio摄影棚布光。

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>案例4:路跑运动模糊渲染,VirtualRig Studio教学,HDR Light Studio与实拍HDRI的复杂综合处理

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>案例5:高品质汽车可视化作品全局制作体验。

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除了上述的五个工程文件之外,随书资源还包括:

>一台高品质汽车模型——CLA 45 StormFisher Edition。白模展示如下:






>一个方便好用的MAX脚本(Maxs cript)——Turbosmooth Manager(涡轮平滑管理器)。它可以极为方便地为你管理涡轮平滑修改器(Turbosmooth)的各项参数,批量调整所有对象,省时又省力。

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>两套高品质全景HDRI:

  一套是来自DOSCH DESIGN的美丽雪景(并已包含完整的运动模糊处理):



  一套是来自Maground(美观图像)的午夜停车场:



>一套标准的PHOTOSHOP修图模板。

>若干纹理贴图和其他资源。

>随书还附送一张海报,就是这幅:

eb1958d76466a801219c77f672ea.jpgCLA_SF_UNDERGROUND:

http://www.zcool.com.cn/work/ZMTg1MzE5MzY=.html


>另外,你也可以去这里试看我录的教学视频:

http://www.iread360.com/article862.html



已经发布的试读章节


我已经陆陆续续将一些章节放到了网上,你可以在下面这些链接里读到它们:

CG技术知识:

http://www.zcool.com.cn/work/ZMTI3NzcyNjA=.html


观察真实车漆-汽车可视化艺术家的修为

http://www.zcool.com.cn/work/ZMTI5NjE5NTI=.html


汽车可视化的布光思路:

http://www.zcool.com.cn/work/ZMTQxMDM0OTY=.html


汽车可视化行业概述:

http://www.zcool.com.cn/work/ZMTk4NzAxMzI=.html



关于购买


现在在各大电商已经全面上市,京东 亚马逊 淘宝 天猫 当当网直接搜索VRED就能找到。实体书店同样能够购买

 

书籍定价148,依据各家不同的折扣,实际购买价格在100-130之间,下面是一些购买链接:

>京东自营:https://item.jd.com/12149892.html


>亚马逊:https://www.amazon.cn/%E5%85%89%E4%B8%8E%E7%A1%85%E7%9A%84%E8%89%BA%E6%9C%AF-VRED%E6%B1%BD%E8%BD%A6%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E6%B8%B2%E6%9F%93-%E6%88%B4%E9%91%AB%E7%A5%BA/dp/B06XKDH2SJ/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1490367051&sr=8-1&keywords=vred


>淘宝(布克书店):https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a230r.1.14.29.xlSjX0&id=546719154548&ns=1&abbucket=11


>当当网:http://product.dangdang.com/24219769.html



关于我


简单自我介绍一下吧,我叫戴鑫祺,网名炭烧双鱼/Stormfisher,同行一般叫我双鱼或者Fisher。

 

我大学念的是文学院,按理说毕业以后应该去广告公司做一个文案,或者去报社里当一个编辑。然而和很多人一样,我真的对我的专业一点兴趣也没有——我喜欢汽车,喜欢机械,喜欢被人创造的然而又不受人类完全控制的力量之美;我不喜欢咬文嚼字掉书袋的文科内容,我喜欢的是视觉。

 

因为一次机缘巧合(其实是去小卖部淘盗版游戏碟),我接触到了3DS MAX,后来就一发不可收拾地开始了漫漫自学路,成天在寝室里自嗨做汽车模型玩。

 

在2011年毕业的时候,再一次因为机缘巧合(因为毕业设计刚好做了一辆汽车),成功入职了当时还处于草创阶段的BITONE。相信你们很多人都知道这家公司,我在那里结识了许多高人,有些还成为了我的良师益友。

 

在经历了几年魔鬼般的残酷训练以后,我接触到了这个行业的方方面面;几年钻研下来,技术也逐渐提升;后来我做了BITONE的Technical Director(TD,技术指导),也就是在那时,我接到了人民邮电出版社的邀请,来写这本汽车可视化的专业教学。

 

再后来,本行业全球最顶尖的公司——Mackevision(迈科伟城)联系了我,本着去国外开开眼界的好奇心,我去了德国,这个汽车的故乡。

 

在美丽的斯图加特,也就是奔驰和保时捷的总部所在地,我同说德语像咳痰的老师们学习各种闻所未闻见所未见的先进科技;然后下班一起喝各式各样的美味啤酒。那真是一段好时光: 没有雾霾,人民友善,风景秀丽,工作轻松……嗯,还有啤酒好喝!

 

2016年Mackevision开设了中国制作分部,在那个春天里,我又回到了祖国的怀抱——啊,这熟悉的霾味哟,不过终于又有地沟油麻辣烫可以吃了!

 

关于我的更多信息,请查看这些链接:

>努力是少数几个你可以控制的变量(站酷/英特尔采访)

http://www.zcool.com.cn/article/ZMzgxOTQw.html


>《权力的游戏》团队干货大放送,现场演示制作流程:

http://edu.hxsd.com/edunew/news/content/145


>Mackevision的汽车可视化之道
http://www.hxsd.tv/course/392


>关于我那个毕业设计(往下拉,第三个受访者):

http://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwNzg0.html



感谢


本书时断时续地写了足足两年,在这珍贵的两年中,我有幸得到了许多人的帮助和支持,在此,请接受我真诚的祝福:

感谢Mackevision(迈科伟城)对本书的图像内容授权,特别感谢Beatrix Frisch女士和Nadja Atwaa女士的帮助。

感谢Maground(美观图像)提供的高品质HDRI和背景图像,感谢于丽萍女士的帮助。

感谢DOSCH DESIGN提供的高品质HDRI,感谢Sebastian Dosch先生的支持。

感谢BITONE(比特视界)对本书的图像内容授权,感谢叶青先生的支持。

感谢戴翼先生和王立阳先生对虚拟评审内容的检查和指正。

感谢Czlaper先生,谌瑶先生和黄林冲先生制作的精美车辆模型,它们被使用在随书作品集之中。

感谢Osama Al-Qader先生提供的引用作品授权。

此外,还要感谢我的朋友王凯为CLA演示案例制作的高品质刹车卡钳模型。

 

感谢你们!

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软件版本


当我写这本书的时候我就知道,比不上互联网行业的快速迭代,由于传统出版行业的出版周期比较慢,当这本书真正上市以后,软件肯定已经更新了一到两版。

 

我写作的主力软件版本是VRED 2015和HDR Light Studio 4.1,现在它们已经更新到了VRED 2017和HDR Light Studio 5.4。对于有一定经验的用户来说,我认为使用哪个版本都是OK的,因为毕竟是同一个软件,再怎么改操作逻辑都是一样的。

 

对于入门级的用户来说,我仍然建议你使用旧版本软件,原因主要有两条:一是学会旧版本软件以后上手新版本是极其容易的;二是因为新版本软件的UI会有改动,如果你之前没有使用过这款软件的话,对照书本时可能会找不到具体按钮,耽误学习时间。

 

至于老生常谈的中英文版,我的看法是这样的:如果你立志在这个行业有所发展,那么我强烈建议你使用英文版,并且有空最好学好英语。因为所有业内的顶尖公司都是基于英文版软件工作的;而且所有的业内第一手高水平资讯,也都是英文的。

 

而如果CG只是你的业余爱好,那中英文版就无所谓了。

 

最后一句题外话,这是针对学生朋友们说的:抓紧时间啊各位,在学校里那么多空闲时间,好好学英语啊!



 

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