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UI设计遵循这4个设计原则让总监没话说。

165天前发布

原创文章 / UI / 教程
卢旭梁 原创,如需商业用途或转载请与卢旭梁联系,谢谢配合。

只要是设计师,几乎无可避免的都面临改、改、改的处境,那么有没有想过,我们该怎样解决这个问题?


设计师往往面临这个问题:改、改、改。

文案错了要改;传达信息不明确要改;色调风格不统一要改;需求调整又要改;设计师往往就是在改改改中,从最出的什么都没,有到第一稿,再到第N稿,到最终完成了一个设计项目。


只要是设计师,几乎无可避免的都面临着这个处境,那么有没有想过,我们该怎样解决这个问题?

之前我也从需求的沟通详见[《设计师:为什么一直要我改、改、改》](http://《设计师:为什么一直要我改、改、改》)方面入手着手讲了如何减少设计中改改改的方法。那今天我主要从**设计过程**中进行讲解个人工作中的一些体悟。


在工作中要想减少改改改,这个设计要求就显得尤为重要:


不靠感觉做设计,设计要有理有据


那么有理有据就要遵从一些设计的原则,即设计准则。那UI设计师要遵从哪些设计中的原则呢?



主要有以下四点:




1.清晰明了的设计。

我想先问一个问题,“设计是为了什么?”。

我的理解是:“解决问题”。

你看,室内设计师要了解客户需求,设计出适合客户需求的设计方案;产品设计师要设计出适合用户群适应的产品方案;交互设计师要了解产品需求、用户群体、用户习惯等,设计出适合用户群体使用的交互流程;视觉设计师要了解用户群体,针对不同特性用户群,选用不同风格,设计出用户喜欢的视觉方案。

......

无一例外,这所有的,设计!

其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!

那就是:问题!


那么作为UI设计师,你的设计是服务于产品的,是为了解决产品上某个问题而发挥作用的,因此你设计的的产品也是为了在某个界面和节点上解决某个问题。


用户在使用产品的过程中,在某个界面和节点上清晰明的完成某个任务就显得尤为重要。因此一个清晰明了的设让用户尽可能减轻用户认知负荷是设计的重中之重的。


如果用户面对你的界面或者App不知道点哪里,或者找个想要的功能按钮着了半天,这个时候你的设计再漂亮也白搭。其实这类设计也很常见,市场上并不缺这类设计。其实从产品经理角度看,那些牛逼的产品经理并不会和设计师过不起去,只要设计的界面或流程能够满足产品需要,一般都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计的好看不好看细节上。

因此消灭歧义,帮助用户清晰明了的使用产品是放在首位的。




2.高效操作。

其实单就高效无障碍的操作,和清晰明了的设计看似有些相似,但其实高效操作≠ 清晰明了


高效无障碍不代表不会出错,顺畅的出错才叫惨。这个成本相当得大。


再从另外一个层面讲,就是交互层面太复杂,本来能两部完成的任务,要四五步。为什么iPhone那么火吗,就是因为它的交互顺畅简单,操作起来相对于其手机简单。一个从来没有玩过iPhone的人你拿起来很容易就可以上手。这也让我想起了锤子手机,Smartisan OS 3.0 / 3.1系统,开创性地加入了 One Step 、Big Bang 等新特性,创造出信息处理的全新交互模式,通过拖拽完成将信息发送至应用或联系人的动作,节省了在不同应用之间切换的诸多步骤,只要一步就可以完成操作。这大大提升了锤子的用户体验。


因此优化功能逻辑,减少逻辑,同时预判结果。让流程更顺畅,让用户更轻松快捷的完成设计目标才是王道。




3.设计的一致性。

人是个很敏锐的动物,很容易发现一堆同类中的异类,就像我们很容发现一群天鹅中的一只火鸡一样。这是我们视觉功能所具有的特性。因此设计的一致性就显得尤为重要。


对于相同的问题,提供相同个解决方案。减轻用户的认知及记忆负荷。一但确定一个记忆模式,打造更符合用户的产品体验,显得相当终重要。


当然在某些时候突出某个功能或让人加深印象故意设计成不一样的情况也不是没有。所以说到还是为了产品的目标。灵活运用此原则,就对了。




4.美观大方的设计。

很遗憾,尽管我也是一名UI设计师,但经过仔细分析后,一个产品产品漂不漂亮,确实是排在前三个原则之后的。因为它不是用户体验的核心所在。我之前文章里也有提到,如果把产品比做一个人的话,那产片美观大方是就相当这个人的外表。而外表漂不漂亮要给予这个人骨架结构,一个一米五,体重150斤的人,即便脸蛋长得再好看我想也不会漂亮到哪去吧?


再举例一个简单的例子,作为设计师的你觉得微信设计漂亮吗?当然多数人的答案是微信设计的中规中矩,与很多漂亮的炫酷的App相比,它设计上并不出色。但是微信设计的让爱挑不出太多的毛病。甚至有些细节让人觉得很棒。对于一个日活跃用户8亿的用户的产品,不出错,且用户让用户能够清晰快速的完成目标,他就妥妥的成功了。


有句话说最后的设计就是没有设计,换句话话说就像是好的设计让感觉不出来他是设计的,一切都顺其自然。所以漂亮和好看之时提升用户愉悦和引起共鸣的一个手段,对于一个产品而言,特别是大的产品,完成目标人永远是第一位的。




最后:

作为设计师的你,如果你在一开始开展设计的时候所思考的东西不仅仅是视觉层面所思考的东西,那么你的高度和别人的高度也就不一样了。我时常会想一个人和另一个人之所以有差距最根本的原因是他们认知层次上的差异。**就像穷人好富人思维一样,穷人永远只想着省钱,而富人却想着如何赚钱。这一开始的认知上的差异其实已经决定了他做做事的方式的不同,以及结果。

所以作为设计师的你,站在更高的层面去俯瞰你的产品就显的非常重要了。


以上。


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