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网络工程师的CG梦

229天前发布

原创文章 / 多领域 / 观点
陈惟 原创,如需商业用途或转载请与陈惟联系,谢谢配合。

一名原读网络工程专业的CIN学员经过自己的努力在3年内实现了绘画梦。尽管他本人还是比较羞涩,也很谦虚。但是他在努力期间的心路历程却值得很多后来的同学借鉴。

导语

一名原读网络工程专业的CIN学员经过自己的努力在3年内实现了绘画梦。尽管他本人还是比较羞涩,也很谦虚。但是他在努力期间的心路历程却值得很多后来的同学借鉴。

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CIN小大神介绍

姓名:邱焕晋

爱好:萌妹子.音乐、文学、电影、各种猎奇

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没图言卵,大家好,我叫邱焕晋,一名绘画道路上的小学生,有幸最近的习得到陈大大的表扬,让我写一下进步的心路历程,思索良久,感觉自己的进步其实并没自己所预期的大,提笔之际有些许羞愧,哈哈,但身边的朋友也甚是捧场。好的吧,毕竟也是吃过一些盐了,心得算不上就随便唠嗑几句,希望能给喜欢绘画的你,或者正在学习艺术的朋友带来一些参考和帮助。

 

邱焕晋近期作品


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这是在学习画画之前热追的一部动画,讲得是一个手无缚鸡之力一生被人否定的高中生,意外经过一个名为梁山泊的武馆里面几个绝世高人调教之后,最终成为一代最强弟子的故事。

学习就是从模仿开始,这句话出现在了动画片的结尾,主人公模仿着各个师傅的招数与最终的大BOSS较量,并以最后一记将各种武术特点融会贯通创立出的绝招“无拍子”取得了最后的胜利。

“学习即是模仿”一直贯彻着我除了绘画还有其他技能学习的过程。



 


我和很多鸡汤文的主人公一样,人生道路转折之前都干着一份朝九晚五看报喝茶的“好工作”不满现状又渴望改变的我,偶然看到一本书说的只要你保持好情绪,好运就会来,宇宙将会给你提示,你将梦想成真。起初并没有信以为真,但是为了保持好心情,还是置办了数位板和报名学跆拳道。绘画和武术都是小时候的爱好,工作之余经常就忘我的浸泡在里面,也许就因为画画的时候那种忘我的快感,让我产生了一种从事绘画工作的念头。可能是心理暗示的原因,自从有了这个年头的那一年里不断有关于绘画的资讯闪过我的眼前,难道真的是宇宙在给我提示吗,于是便暗自下了一个决心。

以上就是我学习CIN以前做的临摹训练。

如果能坚持做一年临摹,我就离开现在的工作,改行画画去。


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(临摹是输入素材的途径,观察是根本,原创本来就是素材的高级拼装,如果观察不过关就没法准确的搬运素材进大脑,不能吸收范本的优点,所以那时候临摹虽然很慢,但是每一张都是认真的去画,想要突破进步,就不断的给自己增加难度。)---以上的陈大的CIN带给我的信念

 



以下我记录了我在入门临摹时候的心得体会:

第一张临摹,和多数初学者一样完成度并不高,不准确,没耐心,沮丧。

第五张临摹,慢慢体会到了如何使用右脑观察,尽管这张图画了一个下午,但是也总算慢慢画了出来,最后的成就感不言而喻。



第十九张临摹,为了验证自己是否能够突破观察的心里障碍,硬是挑了一张复杂的,每天工作之余回家画几个小时,磨磨蹭蹭画了一周。




时隔一年之后,便只身从广东来到成都陈惟CG画室。


大家已经各奔东西,有时还是好想念你们

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初来乍到是懵懂的,我认识到了一大帮可爱的小伙伴,实话说有一大部分同学都比我画得好,心里满是向往和羡慕。以至于后来能慢慢的进步和缩短差距,起决定性作用的我想就是心态。

碰到很多朋友学习CG之前都总是瞻前顾后,有着各种各样的顾虑,怕没天赋学不好怕老师教不好怕课程不好担心找不到工作等等。当时我的导师说过一句话,想起总记忆犹新

千万不要忽略了自己在你人生河流中的作用”,

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这是我在画室做的学前测试!尽管有一些前期积累的PS基础,但是对于如何创作确实一头雾水,而这也是我在未来5个月内即将要学习到的!



刚来画室就测底换了一个心态,脚踏实地从基本的线稿练起。A3的线稿第一次画那么仔细,原来以前仅仅是明白的道理要画出来才算真正知道

速写训练是每天都必修的,目的在于输入图像。不清楚CIN“图像库”原理的同学去关注陈大公众号:CG加油站。



为了给造型基本功打下基础!骨骼也画到吐血。



最后完成了人物设计,肖像,怪物等一系列的严格的CG训练。让我明白了什么是训练与自己乱画的区别。





最终在掌握了陈大的终极大法“主体带动思维”后,我以以下这张作品递交了CIN学习答卷


下面我开始发鸡汤了!

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人总是习惯用外在的事物去预测未来而忽略了自己其实可以去做出对策和改变的。每次遇到这样的事可以问自己一个触底反弹的问题,如果我尽力做的这件事没有达到预期的样子,最坏能怎么样,接下来该怎么做,我想只有问清楚自己这几个问题后你才能全身心的放下顾虑去做。

如果我尽自己最大的力气出来找不到工作,顶多我就干别的一点不影响我画画,石安是画室的师兄,是个法国人,他从翻译转行cg画师的事迹一直作为一个榜样鼓励着我,如果没有尽力,千万别谈放弃,当时的我只是想着保持高昂的学习状态、绝对相信导师、绝对相信自己保持到最后一天,让那些顾虑见鬼去吧。   




除了心态,科学的学习方法当然也很重要,除了要弄懂美术学习原理之外,我感觉当时进步神速的一个关键就是,再之前一年的临摹训练中把观察基本突破,无论是学习艺术的哪一门学科,观察都极其重要,它基本可以解决一大部分画面问题。结构,颜色,光影等等其实在起始阶段只是观察没做到位,观察不够准确,没能看出范本与自己的作品的区别再加以修改而已,有这方面困惑的朋友建议可以反思一下自己是否已经突破了观察障碍,很多问题是不是只是没画准而已。



观察最直接的体现方式就是临摹,比较准确的复制范本只是第一个阶段,第二个阶段我认为就是更复杂的观察、也就是模仿,这也是艺术创作的必经之路。无论是设计思路,颜色,造型等等都是可以模仿学习的对象。广州的天才漫画家黄嘉伟,早期也是模仿学习了多个著名画家,最后才慢慢形成自己的风格,不仅初学者需要去模仿成熟的范本,看圈子里的所谓大神们其实也是在互相学习,仔细对比你会发现他们之间都有对方的影子,画风很像。换而言之如果你的画面和他们的接近,你是不是靠近人家认为大神的标准呢,而准确的观察吸收对比模仿就是最快通往这条道路的不二法门。

以下是模仿着一些喜欢的画师创作的练习作品:



(工作当中时常需要去适应不同画风的项目需求,深知这一点,所以专业学习期间还是参加工作之后,模仿都成了我的练习练习重点,在选定一个风格之后我会把同类型的参考图也收集起来,以便在绘制过程中可以随时调用。)

 



近这两年来原画造型设计开始被游戏制作商重视,关于设计方法的探索同样可以从成功的案例中去模仿,只要平时看的图多你也可以从很多地方看到他们的相似性,是不是可以说明当拿到一个文案的时候,茫茫图海中总有一些图是符合项目需求的,只要把范本稍微修改并添加得更符合游戏方向,是不是这个方案就是可行的!


(左图是腾讯全民超神的英雄原画,右图是国外设计师作品)

 

当然关于设计理念以上只是其中一种,还有像上面习作中的是三个小Q版,可以虚拟一个世界观做系列设计,设计方法可能是我未来要探索的方向,我希望往后能有一些自己实验的例子后再给大家分享,但是万变不离其宗设计总是一些元素的组合,和任何艺术形式一样拓展自己的知识面才是王道,以上是平时的一些思考,希望能给大家带了一点参考,感谢陈大和CIN带给我的改变. 

也希望大家一起努力画画 共勉之~

 

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