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设计师要懂得心理学4

196天前发布

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人们在打电话时说谎最多


​重要事情最好当面说

如何辨别谁在电子邮件里说了谎?

说谎者一般会比诚实者多打一些字 而且不常使用第一人称(我)更多地使用第二和第三人称(你、我、他、他们)


61 竞争者较少时人们更有竞争的动力

出现10个以上的竞争者会挫伤大家竞争的意愿

62 自助让人更有动力

人们喜欢靠自己做事,并充满活力

如果你想增加自助服务,要保证你的界面提示能够强调可控性和自助性

63 强关系圈的人数上限是150人

在社交网络中很多关系都是弱关系

64 人天生会模仿和同情

人们的同情之感也源于镜像神经元,镜像神经元让我们能体会他人的体验,深切地理解他人的感受

如果你想影响用户的行为,直接给个示例也不错

65 共同做一件事会把人们联系在一起

同步活动能使团队更团结从而更牢固,因为只有在同步活动时,镜像神经元才能产生一种幸福感,这种幸福感是不能通过其他途径产生的

66 人们认为线上交往也应遵循线下的社交规则

设计产品时,多考虑用户会如何与它互动,产品的交互是否符合人际交往规则?

很多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关,遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期

67 说谎程度因媒介不同而不同

人们在打电话时说谎最多


重要事情最好当面说

如何辨别谁在电子邮件里说了谎?

说谎者一般会比诚实者多打一些字 而且不常使用第一人称(我)更多地使用第二和第三人称(你、我、他、他们)

68 沟通时说话者与倾听者的大脑同步

视频 音频 对话是帮助用户理解信息的绝佳方式

69 大脑对熟人反应独特

人们会特别关注亲朋好友  所有的社交媒体都在应用这一点

70 笑把人们连接在一起

笑是有感染力的  笑能显示社会地位 地位越高,笑越少

71 人更容易从视频中分辨出假笑

真诚的笑容能激励用户并建立信任

72 七情六欲人皆有之

喜怒哀乐惊恐悲 尽量使用这些情感看起来真实的图片
 
73 情感与肌肉运动相关联

观察那些不经意的,可能影响人们对你产品的感受的面部表情

74 故事比数据更有说服力

想办法提供那些可以激发情感和引起共鸣的信息

75 气味能激发情感和唤起回忆

为激发用户的情感而设计气味将成为用户体验设计师需要掌握的一项技能

76 人天生喜欢惊喜

新鲜而新颖的事物引人注意

77 人在忙碌时更加愉悦

人们喜欢做事而不是闲着,但是做的事必须是有意义的,

忙碌会使人更愉悦

如果一项工作需要人们等待,那么最好的等待过程中带给他们一些乐趣

78 田园风光令人愉悦

79 观感是信任的首要指标

70%的考虑都与人际关系有关

想要通过最初的“信任抵触”阶段,色彩、字体、布局、导航等设计元素至关重要

如果一个网站通过了最初的信任抵触阶段,那么网站内容和可信性便成为了用户是否信任它的决定性因素

80 听音乐会释放大脑中的多巴胺

音乐会带来强烈的愉悦感

允许人们将自己的音乐添加到他们使用的网站、产品、设计、或者活动中,是一种令用户积极参与,提高忠诚度的有效途径

少年 你听音乐风格的歌曲实在太少了

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