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什么是UI设计?为什么要解析国外的优秀UI设计师作品?

362天前发布

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又见章鱼哥解惑,为什么要解析临摹国外优秀UI设计师作品?

上次发表了一篇《早期临摹MIKE大神作品01弹》的作品心得,受到了很多设计师们的赞许,当然也有质疑的。 

第一篇链接地址:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTg3MjI1NjA=.html#commentMaoDian

下面我就给有疑问的朋友们详细解释下吧,希望对你有帮助更希望对刚入行的设计师们有帮助,因为我怕给刚入行的设计师们造成一种误入歧途的感觉所以我必须要解释下。


@DCross 的酷友回答如下:

我觉得他说的还是有些道理的,其实资深的UI都知道,这样过于复杂的图标是练习炫技用的,设计界面时,不太会用这样拟物风格了,因为会分散用户的视觉注意力,导致信息表达不流畅。这是从用户体验来考虑的。

不过吧,楼主也说了是早期练习用的,所以无可厚非。毕竟练习是练习,实战是实战,如果练习内容过于抽象简单,那其实表现能力的提升也不会太大,对吧。


@一_设计 的酷友回答如下:

毫无实用性,把这些精美的插画换成用户自己的图片试试?这就是学艺术的局限性,总是以艺术与自我的方向来看设计,不考虑用户体验和真正的实用性,其实学艺术的更适合画原画给游戏视觉打下手(做网页还是算了)。最后到了用户手上不到一分钟就被卸载。还有,这个楼主和盗用别人作品的章鱼学院什么关系啊?



大家好,首先我先做下自我介绍,免得大家觉得我一脸蒙*。

设计师ID:又见章鱼哥

曾获 adobe中国区top100最佳UI设计师

曾获 UI中国10佳UI设计师

曾担任 新浪微博资深UI设计师

曾担任 完美世界游戏UI设计师

现今获得 百度UE讲堂认证讲师

曾创办UI设计培训机构 章鱼学院

现今在UI设计培训机构 承辉学院 任教


看到了这些虚名,我自己最想说的一句话就是“然并卵”!,因为我觉得对于一个设计师来说最有价值的不是虚名而是你的作品!所以我把我们公司的slogan定义为《只用作品说话》!这句话对学生对老师都是一个硬性指标,老师入职的第一天,学生们开学的第一天我都会跟他们说这句话,设计师没有别的出路设计师的唯一出路就是用《用作品说话》!请忘记你的普通学历也请忘记你是否是0基础学员,来到我们学院我要告诉你们的一句话就是:如果你的作品足够优秀我就可以保证你进入名企更能保证你拿高薪!

在这里给大家举个例子,如果我能创作出梵高或者毕加索的作品可能全世界的人都会认识我,那更别说商业机会了。如果小白可以画出我的作品,那你就有可能作为一名设计师来创业,哈哈可以和我一样开一个培训班。


回到正题,章鱼哥我来给大家解释下我为什么会这样进行自我训练,原因如下:

首先我们必须要了解下什么是UI设计,这样才不至于误入歧途浪费时间去做些无用的设计作品。

什么是UI设计呢?

UI设计从宏观角度来说的话,指的就是用户界面、软硬件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

国内的设计团队为了体现他们的高大上所以他们给自己的部门起了各种各样奇怪的名字有:UED、UDC、UX、UE、CDC、ISUX、MXD、MUX、UXC、WCD...


说心里话,臣妾真的不知道这些都是什么意思。

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估计刚入行的设计师们看了后也会跟我有同样的感受,所以针对什么是UI设计我觉得有必要跟大家描述清楚。

UI这个词吧,来源于英文User Interface的简称,指的就是用户界面。那么什么又是用户界面呢?

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大家看到了这些产品了吧,这些产品都会通过用户界面来控制。而用户界面又由硬件工业设计、系统设计、软件设计构成。

随着时代和科技的发展人们对互联网产品需求是越来越多,所以近几年国内外才会诞生如此多的互联网类公司,而对于一个互联网类公司而言他们的产品成败中有一个决定性的因数就是产品的用户界面设计(后面我会详细描述),所以他们需要成立一个很核心的部门来承载着这个公司的产品发展。


他们没有把这个部门叫做用户界面设计部却通称为“用户体验部”,我*这又是什么鬼?

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大家先别急,下一篇咱们会详细说下为什么叫做“用户体验部”,各大互联网公司为了更有*格,所以又给这个部门起了各种霸气的名字:UED、UDC、UX、UE、CDC、ISUX、MXD、MUX、UXC、WCD...

现在大家懂了吧!如果实在是记不清他们的具体翻译那我们就干脆统称他们叫用户体验部吧!

这样不会杀死宝宝们的脑细胞。

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那么国内外的这些用户体验部又有哪些工种组成的呢?

先说国外,其实人家国外就那么一个工种就是用户体验设计师,那这个人能做什么呢?说真的!他们能做的多了!他们会PS画静态界面,然后直接一步再把静态界面用代码实现成动态可交互界面最终再给N*的程序员大哥整合封包上线= =  就是这么简单!所以他们可以经常性的一下午不上班就在楼下草坪上喝咖啡聊天!所以最苦*的往往是老板= =!


再说下国内,我*国内怎么这么多种设计师?有UI设计师、UE设计师、UX设计师、GUI设计师、WUI设计师、MUI设计师、GameUI设计师、RD前端设计师、RD后端设计师、用户体验设计师,说真的臣妾真的做不到啊!

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这些都是什么鬼?为什就不能好好说话!讲真的,老外为什么那么N*人家为什么能熟练使用PS设计又能熟练操作代码!因为人家从生小就开始接触计算机从小就用这些软件,最可气的一点是里面的程序代码就是人家的语言啊!!! 用中国话来翻译他们的语言意思就是如果怎么样… 你就可以怎么样…最最可气的是我们就是不懂他们的计算机语法的使用= =!但是人家懂啊多简单啊!如果把计算机代码语言改成中国文言文试试? 我估计3分之2的老外开发者会死掉,3分之1的中国开发者会疯掉。


因为地域和语言的差异化所以不得不承认这就是我们的短板!


因为地域问题国内无法请到那么多的优秀国外设计师,所以为了更快的跟上互联网时代的发展步伐,国内就又一次的采用了人海战术。所谓的人海战术就是国外一个人能完成的,我用N个人来完成,而且速度肯定比你快!因为国内成本底啊人也多啊!那么国内是怎么来分解国外的UI设计师呢?

实际上就是这么分解的:

国外(一个UI设计师) = 国内(一个产品经理 + 一个交互设计师 + 一个视觉设计师 + 一个动效设计师 + 一个用户体验设计师 + 一个前端RD设计师)


所以国内的要求在与高速执行,像接力棒一样!用最快的速度完成版本迭代!期间不会让你去楼下一喝咖啡就是一下午的!所以累的往往是员工!每个公司都有不同的名词术语什么996啊、997啊、12127啊、一致猝死啊等等...

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说了半天,我们还是回到现实吧!用最简单的方式来了解我们国内的UI设计师吧。


首先国内需求量最多的设计师叫GUI设计师,这里的的GUI设计师有人叫鬼设计师。其实是不对的,它的全称其实叫做Graphical User Interface,翻译过来叫做图形用户界面,用大白话理解就是“画出计算机能用的图形”大家最常用的软甲就是PS。


那为什么GUI设计师需求量最大呢?因为很多中小公司为了省钱啊,能一个人做就一个人做啊,最终肯定是用图形展示界面吧,省掉一切成本不用太考虑其他的,产品最终能用图形展现上线就行!所以需要的人多啊。


其次是交互设计师,国内叫法很多的,有叫UE的、UX的、UI的。其实我也真心不知道该怎么叫= =!

就只找一个词来解释吧就用UE来说,UE是User Experience的简称,而UX也是User Experience的简称,翻译过来却叫做用户体验啊!!!太难理解了,我建议大家就这么理解吧,国内为了高度执行所以需要有一类工种高效的消化产品经理的理念,把他的理念用最高效的方式给解析成可交互的低保真图给GUI设计师照着换皮也同时给RD前端程序设计师照着布局页面。就是这么简单!所以交互设计师听得最多的话就是别跟我废话你就听我的做交互图就行= =,说这句话的就是产品经理,所以很多产品经理人家自己做交互!因为怕麻烦。那么这一类设计师最常用的软件就是Axuer(这软件超简单)。

PS:当然国内也有厉害的交互设计师,这一类设计师才称得上是真正的强者,他们懂产品、懂程序、懂GUI设计理念那这种强者大家都叫做用户体验设计师,其实就和国外的UI设计师差不多啦。


最后是运营推广类UI设计师,这类设计师都做什么呢网站啊、广告banner啊、专题页啊、H5啊、写文案啊、画海报啊、画节日启动页面啊、做小游戏啊太多了...   

未来国内需要人才最多的就是这类设计师了,因为APP都成型了大家能用到的就那么几款,需要这些人来填充里面的内容,你懂得!你看看双11要买多少货哪个货不需要banner和专题页的。



一个UI设计师跟大家说了这么多,给大家总结下就是你想在国内发展那你就必须要什么都得会!

因为这不是国外,国内大公司就那么几个,中国设计师又这么多你凭什么来展现你的实力凭什么进入这些大公司,难道是凭颜值吗?额...这里也确实有这方面因素,现在名企一致认为颜值高的情商、智商、素质、专业能力也一定会强。就算是专业能力一般也可以培养= =! 但是大家不要慌章鱼哥我颜值就不好,我们可以后天化妆啊!

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如果颜值一般的,学历一般的那就像我一样老老实实靠作品来展现自己的实力吧!

那么我们到底应该如何展现自己呢?如何具有竞争力呢?那完全要看你用什么方式去展现你的作品!首先我们得先学会做图吧!学会技法吧,我真不相信人一生下来就会原创。先把自己的技法熟练了吧,得会用PS吧,一看到国内外优秀的设计图我们得知道人家是怎么画出来的吧!那这种技法怎么修炼啊?在这里我上篇文章详细说过,我提高技法的最快方法就是去分析并临摹国外知名的设计师。比如MIKE!

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人家这种大神都在这么刻苦的修炼,我们凭什么不能学习呢?这位大神会多种技能!摄影、手绘、游戏设计、网站设计、平面设计、图标设计等等。我们为什么就不能降低姿态先学习后超越呢?

因为我个人很崇拜他,所以我会去临摹并解析他的作品。当然最终的目的还是为了提高技法。


下面再来说说创意,我就不信一个人没有技法就能创意出优秀的作品,很多人都能想到创意思路但却做不出来,这就是技法不足无法达到心脑手合一的境界,最重要的一点是自己的创意思路还都是从别人的作品中得来的灵感= =!难道不是吗?那么我们凭什么能达到真正的创意,给大家举个例子如果苹果公司设计师没有见过苹果,他们会创意出苹果公司的logo吗?如果能创意出来苹果这个实物,那他们就是造物主了= =!


所以总结下,创意=技法+作品量的积累,当你的技法卓越时,作品也积累到了一定的量那么你的创意自然而然就会形成的。那种感觉就是心脑手合一的境界,你想表达一个设计作品,手和脑都会跟上你的设计思路一气呵成!那就离成功不远了。


再回到现实,我们到底怎样才能进入名企呢?我们的作品怎样才能从众多UI设计师的作品中脱颖而出呢?我们怎样才能体现我们什么都会呢?

难道你就靠那点所谓的UI界面设计?满简历就12页全是界面? 你信不信80%的UI设计师简历都是这么准备的= =! 

那么到底怎样才会让名企认可你,觉得你就是NB!我就非你不要呢?

那就是你什么都要准备,量不在于多而在于精。要能体现出技法、手绘、GUI设计、交互设计、动效设计、游戏设计、运营推广设计等…这样的简历才会让你脱颖而出。

所以我给大家的建议是简历中要有这几种作品构成:

1、体现技法卓越的作品。

2、体现手绘能力卓越的作品。

3、体现GUI设计风格卓越的作品。

4、体现产品》交互》视觉的符合用户体验类的workshop作品。

5、体现运营推广经验丰富的作品。

6、体现你个人颜值很高的照片。

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然后再回答@一_设计 酷友的这个问题:

“还有,这个楼主和盗用别人作品的章鱼学院什么关系啊?”。


我可以很明确的告诉你我就是前“章鱼学院的老大”,当时从新浪微博下来创业时,我挖了几位同事协同我创业,在创业过程中我们出现了一些分歧,这些分歧一个巴掌拍不响作为一个公司的老大我必须要做出决定留下优秀火种继续前行,在我熄灭某个火种的过程中我没有想到一点就是,这个火种其实可以反向烧掉整个公司,当然这个问题肯定在于我这个老大做出决定时考虑的不够周密,这个火种是用什么方式来让曾经辉煌过的“章鱼学院”不到2个月内烧为灰烬呢?


他分别用到了:

1、本来该他上课的班级他不去给这个班级上课。

2、本来是他负责的实际项目环节他没有完成,导致这个班级没有实际项目。

3、利用如上问题他带领这个班级向章鱼学院发起联名书,申诉在章鱼学院上课的老师缺课而且还没有实际项目,当时学生们很无辜他们跟本就不知道背后的发起人是谁,更不知道应该是谁代课是谁利用了他们,无奈之下我和学生们达成了一致说章鱼学院确实没有做好也确实影响到了大家,所以给学生们退款1个月学费。但是前提是学生们不能把此事散布出去。 在和学生沟通期间我是老大很多学生都把矛头指向我,认为都是我一个人的问题,当时我不否认我说话也很过激因为当时我也很冲动但是我的行动证明我并没有对学生们做什么而且还给予退款。

4、学生事件后他把学生们的事情散布于各个网络,他偷走章鱼学院的微博官方账号,冒充小编去散布学院负面事件,最终目的都是来诋毁章鱼学院。有几位学员事后也受到了影响。

5、他利用学生事件给予章鱼学院严重的打击后,又发出了另外一次攻击那就是所谓的“章鱼学院盗用别人作品”事件。向天发誓此学员就是章鱼学院学生,此学员也是当时他的死党,在联合死党的攻击下章鱼学院受到了又一次的严重打击,最终宣布公司破产倒闭。


狗咬狗一嘴毛,有能力的人也不需要去通过这种手段去争取某些利益,作为老大的我始终没有发声,因为我知道遇到问题时第一时间要从自己身上找,我在处理此事时也确实存在很多严重问题,大家都知道家丑不可外扬,但是此事已经过去一年多了我也希望大家不要再做键盘侠,也千万不要看到什么就认为这件事情就是这样。


所以这个问题给广大酷友的建议就是,我们要做一个理智的人,做好自己分内的事情,千万不要人云亦云,每个人都会存在问题但是表面的一面之词绝对不会是事情的本质,当有一天你发现了,原来是我们的不理智的负面信息给某些人或者某些群体带来了极大的影响时,我相信你也会伤心的吧。


章鱼学院破产后,我和剩下的20几位老师被另外一家机构所接收,现在我们过得很好希望大家谅解。

作为一个设计师,就用作品证明自己的实力就可以,一个有实力的人肯定不会通过自报家门丑事来换取某些利益的,这就是我们建议。大家勿喷。

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下一篇我会给大家讲解《什么是用户体验,用户体验与UI设计间的关系》希望大家喜欢。


by —— 真心不会写文章的,又见章鱼哥。

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