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【野动画#15】编剧是怎样掐着你的尿点写故事的

305天前发布

原创文章 / 影视 / 教程
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各位在看大片的时候,是不是总觉得隐隐之间,有某种套路在支配着剧情,好像每当尿点要来的时候,剧情就来一个转折,这编剧掐尿点怎么就掐这么准咧?

各位在看大片的时候,是不是总觉得隐隐之间,有某种套路在支配着剧情,好像每当尿点要来的时候,剧情就来一个转折,这编剧掐尿点怎么就掐这么准咧?


又或者很多脑洞大开的创作者会有以下这种体验:想到了一个很有趣的Idea,想把它编成一个有趣完整的故事,却好像无从下手,不知如何编排剧情,什么时候该安排冲突、什么时候该来一波高潮。


下面,一米天结合几部动画电影案例,给大家挖掘一下常规的编剧套路。希望对大家的创作有帮助,同时也为大家看电影后的聊天吹水,提供装X干货。

三幕式故事结构

故事逻辑线上分别是开头、中间、结尾的三幕,很多电影、动画都会使用这样的编剧架构,好莱坞的商业电影更是深谙此道。


"起 承 转 合"

三幕再通过四个节点连接起来:起 承 转 合

第一幕:起——承(亮相到冲突发展)

第二幕:承——转(冲突发展到危机高潮)

第三幕:转——合(危机解除的后续)

1【第一幕——现状介绍】

动画长片、电影等等在开头的前10分钟(取决于片子长度)通常是现状介绍。这个阶段的主要任务,是把人物、故事背景、环境、世界观、铺垫等,一一展示出来,同时也是铺垫的阶段。 

2【常规杀手(起)】

当现状介绍完后,为了推动剧情,编剧就会召唤常规杀手,打破原来的生活,迫使剧情发生改变 。 


常规杀手往往承担着开展故事的重任,这也是它为什么被称为“起”的原因。要是没有这个“起”,《头脑特攻队》的莱利一家不搬家,《机器人总动员》的伊娃没出现在地球等等,就没有后面的故事了。



3【适应变化和解决障碍(承)】

当常规杀手出现后,故事就有了新的变化。这时主角面临一个突如其来的新局面,不得不去适应,但这个过程并不容易,所以就有了一个一个的障碍。

但主角就是主角,TA还是会一个个把障碍都解决掉,解决障碍的过程通常也伴随着主角的心理变化。

为什么把这一段叫做“承”呢,因为这阶段是承接上面的常规杀手,并且引出故事里第一个转折。


4【第一次情节转折——引出第二幕】

有了上一幕足够的铺垫和承接,这时候为了让剧情进入最精彩的第二幕,也为了让主角开始新的旅程。这里就需要一个情节转折来推动剧情进一步发展,这通常也是第二幕的开端。

情节的大转折之后,故事顺势进入第二幕,开展下一段的剧情。

5【第二幕——主要情节填充】

电影的中间情节是篇幅最长,往往也是观众最喜欢的部分。在第二幕里,编剧就要设置各种冲突、障碍、悬念等等,丰富填充剧情。



这些填充情节需要按故事的发展而填充。值得一提的是,情节要有适当起伏变化,这样才能抓住观众的心,把尿点扼杀在膀胱里。

每一个情节都联系着上下的同时,也会一步一步地改变主角。主角在第二幕的冒险中会逐渐得到成长与改变,例如能力、世界观等等。


6【最后的大转折(转)】

当第二幕的故事发展到一定程度(最糟的情况出现),这时候我们就需要一个大转折来把整个故事带进到最后的结局。这个转折,通常也是主角心理变化的大转折。

有了这个转折,主角们就会重新出发,踏上最后结局的征途,第三幕的开端。




7【第三幕——最后的结局(合)】

到了结尾,也是三幕式最后一幕。整部片子所有的冲突、铺垫、人物关系、主线剧情、情感内线等等,所有的元素都会聚合在一起爆发,主角也面临“最终BOSS”的考验(BOSS不一定是“人”,也可能是各种危机、心结、选择等)。



“打败”大BOSS后,顺利通关,主角完成蜕变,迎接全新的环境和自己




以上就是我们带来的编剧的套路。


最后总结一下

1、第一幕——现状介绍

2、常规杀手(起)

3、适应变化和解决障碍(承)

4、第一次情节转折——引出第二幕

5、主要情节填充

6、最后的大转折(转)

7、第三幕——最后的结局(合)


好啦!今天的【野动画】就到这里,大家如果发现什么电影也是这个套路,或者有其他更好玩的套路,都欢迎留言交流哈。



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