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微课堂丨LOGO演绎之RealFlow For C4D

1年前发布

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LOGO演绎之RealFlow For C4D


大家好!欢迎来到微课堂。我是微艺视效的Rico,今天为大家带来的案例是关于最近C4D平台非常火热的一款插件-RealFlow For C4D的使用方法。
    猜的没错,这款插件的开发公司就是来自西班牙的Next Limit。插件的独特之处就是可以在不进入其他软件的前提下,非常方便的在C4D中实现一些常规的流体效果。

    我最近拿到这个插件也是爱不释手,做了一系列的测试之后终于完成了一套比较完整的作品,这里放几张最终效果的分镜头给大家作为参考:


   
    接下来为大家简单介绍下这个片子的制作流程,希望对大家有所帮助。
    如果对过程有疑问可以直接公众号后台评论,我们看到后会尽量为您解答。
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首先我们在C4D中建立文字模型。
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2
将模型进行复制,这样我们就得到了两组模型。

   
修改其中一个模型的倒角大小,将其放大,这样因为倒角变大的原因就可以使得模型比原有模型大并且将另一个模型包在其中。
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3
这一组复制出来的模型我们将用它来填充粒子,进行流体特效的运算。所以这一组模型我们需要将它转化成可编辑多边形,并进行优化,确保每个点都是缝合状态。
4
接下来我们在场景中创建一个Fill发射器。
Fill的特点是可以将粒子填充到物体的内部,是使用频率很高的的发射器。
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5
将要填充的模型拖拽入Fill发射器属性的body选项中。
这时候如果在场景的模型中看不到粒子出现,请将模型放大10倍,再次填充。

   
填充完成后可以在模型中看到蓝色小粒子整齐排列。

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6
找到场景中Fluid(流体)物体的属性,增加Resolution(分辨率)至15左右,这时候可以看到粒子的数量会成倍增加。
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7
接下来在场景中创建重力场,我们要让流体飞起来。
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8
重力场的边界类型改为plane(平面类型),并将重力场旋转180度,使流体飞向Y轴正方向。
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进行一个简单的关键帧设置,当重力场设置为平面模式时,重力场右箭头的一边才会影响到粒子,从而做出流体依次飞出的效果而不是同时飞出。
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10
我们再为场景中添加一个noise(扰乱场)并将扰乱场的大小拉到覆盖整个文字。
将Bounded(边界)勾选。

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将扰乱场放入重力场的子级别下,扰乱场就可以跟着重力场一起运动了。
接下来我们解算看一下效果。
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我们可以看到流体飞了起来,并带有一定的扰乱效果。但是扰乱还不够强,我们进行进一步设置。

   
将扰乱场的强度改为280,扰乱空间大小改为1.5。
我们可以看到现在的流体已经有了很多的细节。

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别忘了对粒子进行缓存。设置你的缓存路径,并点击缓存解算。
之后你就可以流畅的调用现有缓存来看你的粒子状态了。
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最后为你的粒子添加一个Mesher,使你的粒子外围包裹一层模型。

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15
Cool!接下来你可以把它渲染成任何你想要的材质!
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    这一期微课堂就先到这里。如果对本次案例有任何的问题可以随时在我们的公众平台留言,我们会用最快的速度回复的!谢谢大家!
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