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教程 附PSD 快速处理游戏KV宣传篇教程

1年前发布

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之前由于某种原因删除了文章,现在补重新上~~

平时自己积累的经验~ 也是应对线稿素材的一种处理手法~ 也欢迎大家能够相互沟通学习 (素材已添加到附件)
附上PSD地址:http://pan.baidu.com/s/1hsdlWxQ


 

是的,同学们,我又回来祸害大家了。

这次教程很简单啦,目的是针对某些辣鸡素材或者甚至是原画线稿…………oh~shit!

而让人想屎的心是“需求很急哟,麻烦快点做哈,代表品牌性,要高大上哟~么么哒!!”

 

以下是提供的参考:

 

ok~~麻烦提供下素材啦,还有啥要求赶紧说撒~

“么么哒,大神,这是素材哟,要求和上面风格差不多,尽量高大上哦,因为这次推广好重要的呢~以下是很棒的素材图哈~~~~”

 

其实……这种情况会遇到很多,毕竟很多时候需求的素材都是尽量给到,成本和时间问题。

我们设计师是要尽量发挥本职,挖掘更多优化能力。

不要一味地抱怨,“见招拆招”呗~

 

最后的产出还是很欣慰~毕竟真的获得需求方的赞许:

好!接下来进入正题吧~~如何制作这玩意儿:

首先,梳理好素材,与需求方沟通好要走的风格线路,避免后期大幅修改,做完第一张让对方确认,OK的话接下来就是批量搞定。

 

由于需求比较呆板且又是线稿图,那就索性“弱化”它,走油画之类的路线~~

 

素材很简单,左边的老头抠出。右边的背景素材考虑到版权原因,所以大家需要谨慎运用~避免有版权问题~

*在这还希望大家能够支持正版,少用盗版素材哦~

*选择树林的原画背景是因为和人物素材接近,必须让人物融入到场景中~

好,就这样我们的一个单身老头就在这个背景里了~~嗯,还是挺和谐的 >。<

接下来我们注重调色,因为现在整体色调灰常冷,我们让它暖起来吧!详情如下:

接下来图层蒙板+云~~人物也相应调亮,留白地方可以方便摆放logo以及slogan 如下:

get,现在看起来舒服多了,不过整体还不够暖,我们试着在头部加个光影效果看看:

 

很好,现在可以说完工了(针对没什么要求的需求来说),但是不要忘了,我们设计师是尽能力去优化现有的素材形态,组合成属于自己的特定手法。目的还是提升品牌性,太普遍的东西会让用户不重视。

 

那么,到了最关键的一步~就是虚化素材和背景了。

其实这超简单的,很多同学问我怎么弄,其实就是个滤镜的事儿,look:

人物同样原理处理,但是要脸部看清楚,需叠加一层蒙板~~画笔露一下头:

处理下logo,以及slogan,大标题毛笔字设计可看我上期的教程:http://www.zcool.com.cn/article/ZMTczNTk2.html

 

至于里面的样式我是懒!!然后索性把背景套入进去即可~~嗯,这也是一种懒人方式哦!

最后一步是添加上一些树叶什么鬼的当陪衬,还有叠加一层“添加杂色”,看起来是不是更加具有“梵高油画”效果呢?

搞定!收工!讲得还算详细吧~

这套项目共做了八张不同的图,但是概念一样,需求方确认一张,后面的就批量生产咯,我只花了

半天时间完工~,这是应对某些紧急需求~和素材一般的情况下快速处理手法。

其实大家都会不同的处理手法,也是所谓的“见招拆招”呗。

 

又来送福利咯,有PSD学习哟!

http://pan.baidu.com/s/1hsdlWxQ

 

喜欢文章的童鞋~~赞一个呗,好有动力出下一次教程

 


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