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莫里斯·诺布尔的脚手架

1年前发布

原创文章 / 平面 / 教程
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这是一篇有关画布黄金分割法的文章。

写在文前的话:本篇为某位不愿意透露姓名的好友辛苦整理的文章,这次我没有参与编辑,但依然拿到了授权,进行无耻转载,再次感谢这位不愿意透露姓名同学的慷慨奉献。有需要转载的朋友请联系我,取得授权方可转载。另,之前另一篇独家翻译请移步这里《好的设计关乎过程,而非产品》 

 



莫里斯·诺布尔(Maurice  Noble)是美国传奇动画设计师、Layout 设计师。对动画产业贡献长达 60 多年。与传奇导演查克·琼斯(Chuck Jones)常年合作。在他的职业生涯中,致力于总结自己的经验方法启发和引导年轻的艺术家。最终,他的创作理念和方法由后人托德·珀尔森(Tod Polson)整理、补充成书—— The Noble Approach: Maurice Noble and the Zen of Animation Design(《诺布尔方法论:关于莫里斯·诺布尔和他动画设计中的禅》)。

这本书中不仅讲述了莫里斯的生平,也按照工作流讲述了莫里斯在动画电影生产的各个环节中的设计思想。这里,我们来说说莫里斯所选择的的构图理论。

「莫里斯年轻的时候,花了很多时间学习各种各样的构图理论。他的偶像,比如莱昂纳多·达芬奇和丁托列托,都善用数学的方式分割画布寻找舒服的构图。为了学习构图理论,例如黄金分割、 √2分割法、调和切分或是三分法等,莫里斯画满了一本又一本的练习。不过等到我开始和莫里斯工作的时候,他已经大大简化了他的理论了。」

简化到只要两个:三分法(The Rule of Thrids)和 rabatment。

 

三分法

三分法是基本每个讲构图的文章都会讲到的,将画面横向三等分,纵向三等分。一个 3×3 的网格就画好了。
 

 

 

首先,如果你的画面元素在纵向和横向都有办法把画面像这样均等的切成三份的话,就能创造一个画面比重上均衡、舒适(但用多了可能会有点无聊)的构图。

 

在这个基础上,可以画上整个画布的两条对角线,以及四个边中点的连线。
 

 

有趣的是,菱形与对角线相交的地方,也就是对角线的 1/4 交点,就是这张画面的 4 个黄金分割点。这四个点也称之为「矩形之眼」(eyes of rectengle);「三分法」创造出来的 4 个交点则被称为「力量点」(power points)。只要把你想表达的元素安排在这些点的附近,就能很好的引导观察的视线。

 

最后,这个网格就成了一个传统绘画中常用的钻石网格,沿着这些斜线构筑画面,可以创造一种有趣但又稳定的平衡的构图方式。

 

 

我们以莫里斯参与的著名短片 What’s Opera, Doc? (1957年,在 1994 年由业内人士评选的「50 个最伟大的动画」中排名第一)为例。

 

 

在上面这个镜头中加入三分法和钻石网格,就会像下图这样(为了看得更清楚,我适当调白了一些)  

 

 

这个画面非常明确地展示了莫里斯是如何运用「三分法」原则的:

 

首先,画面靠人物和场景中的树和岩石,画面被纵向分割成了三个部分。而石头的受光面则把画面切割成了横向的三个部分,以让这个画面从两个方向上看画面各自的占比都非常匀称。接着,角色的眼睛部分靠近右上角的「力量点」,很好的吸引力观众的视线。最后,这个略带畸变的鱼眼镜头,无形中创造了稳固和谐的菱形构图。


 


 

Rabatment

这个词似乎没有中文释义。大家应该都知道 0.618 的黄金分割点,而 rabatment 则有「懒人的黄金分割」之称。

 

 

 

 

以一个横向的长方形为例,以左边的短的边为底边,做一个正方形,这个就是左边的 rabatment。人眼会自然对的正方形更敏感,这就是这种方法能够凑效的原因。
 

以这个 rabatment 为例,如果你的画面能通过某种方式创建右边这条无形的边,那构图就会很舒服。再拿 What's Opera, Doc? 做分析。

 

 

 

如果加上 rabatment 就是下面的效果:可以看见,左右的两个塔分别作出了「左」和「右」两个矩形。画面的大块体积已经很舒服的被分成了两份。

 

 

另外,如果以两个 rabatment 重叠的部分再做 rabatment,就可以创造一个「次级 rebatment」,同样可以检查中间部分的构图。

 

  

可以看见,这次角色的手臂和梯子的顶端,以及前层城堡的护栏,创造了上下两个 rabatment。

 

一个长方形的画布,可以有左右两个 rabatment,竖构图的话,就可以有上下两个 rabatment。这里不再细说了。

 

这样一分析,就不难看出为什么诺布尔要使用这两个工具作为他「精简」以后的构图手段。Rabatment 用来确定大的画面切割、而「三分法」可以用来安排细节和重点。构图中最重要的两件事莫过于此。同时,有其是在纸质年代,这两个「脚手架」的搭建方法也简单易行,适应的范围也足够广。


 

 


插件(本插件是flash插件)
 

回到正题上,我自己受到这本书启发,做了下面两个简单的插件:

 

Guide - Thirds
1. 自动在最上层创建一个「三分法」的引导层;
2. 该层的颜色和线的颜色相同。
3. 宝石构图用了不一样的线颜色,可以方便删除。

链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hsLs0 密码:7at3

Guide - Rabatment
1. 自动在最上层创建两个引导层,自动生成 rabatment。
2. 根据屏幕方长宽比自动选择生成左右或上下 rabatment。
3. 两个 rabatment 用了不一样的颜色,同时该层的颜色也和这两个层相同。

链接:http://pan.baidu.com/s/1dDDKLe5 密码:kt7b

上面这些示例图我都是用这两个插件画的。我附上了对应的 .jsfl 文件(很简单的步骤记录而已)。

最后,诺布尔还告诫我们这些年轻人。这些东西仅仅是工具而非法则,是用来辅助我们工作的脚手架。不要在这些格子的基础上作画,要相信(以及培养)我们自己的直觉和审美,再用这些工具来帮助我们达到更好的效果。


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如果对构图法有兴趣,除了这本书以外,还推荐这本书中作者也推荐到的 Geometry of Design ,里面详细分析了三分法和 rabatment。

其他插件的介绍可以看这里:给动画师的 Flash 插件·前言 - 冷·動·話 - 知乎专栏


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