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cjshadow的设计经验谈(3)—视觉设计师的分级与发展方向

5年前发布

原创文章 / UI / 观点
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难得今天能有空提笔写作,上一篇都是一年多之前写的了。这次准备写一下关于自己从事UI设计这职业的一些经验,而我现在所从事的总监级别职位的经验,或是创业时期 

难得今天能有空提笔写作,上一篇都是一年多之前写的了。这次准备写一下关于自己从事UI设计这职业的一些经验,而我现在所从事的总监级别职位的经验,或是创业时期站在公司层面做战略分析和管理的职位经验,之后有机会再去写。所以这篇关于视觉设计的文章,希望可以给大家一些参考,看看自己缺啥,是不是有需要往那个阶段去发展,当然也只是个人的一个观点,并没有什么偏见或是什么的。

相信文章会有实用性的,有些非设计领域的也可以得到一些帮助,比如HR可以拿着这个分类去问那个设计师做到哪一步了,就知道他掌握的能力定位在什么位置了,哈哈。

 

之前写了2篇比较口述型的经验文章,所以看上去可能会有点乱,这次尝试用分类的方式去描写,看看效果会不会好些。当然还是会夹杂很多口水,所以我会颜色去突出一些关键的地方的。

 

而这里总结我要表述的几个观点:

1.      视觉设计师在职业生涯中会遇到的问题和发展方式

2.      视觉设计可以涉及的知识点和领域

3.      简要描述锻造自我形态的方向

 

UI我从02年黑白机器开始做起,到今年为之,可谓整个领域不知道革命了不知道多少次了,比如最早的黑白机器,只有2色,或则是后来的256色机器,而且是每个厂家都不同色板的256,或则是各个操作系统,比如当时很牛b的康柏pocket pc Linux系统的;当时很高端而且引领市场的Plam系统的、国内的联想系统等等,现在都变成了过去式了。直到忘了哪年诺基亚推出S60系统的时候,当时我疯狂的用一个多月工资买了一部QD(我当时工资是2200块,QD2600块好像)去体验那种智能的感受。而且那时候QD已经可以实现3D操作界面的效果了。但是现在塞班也弱弱的掉在了低端机器上去残存了。所以很是感慨,这一切都发生的巨快

 

好吧,小回忆一下过去之后进入正题,我这次想描述的是想把UI设计师分为几个等级,但是我想说的UI指的是和我一直以来职业相关的GUIGraphical User Interface),而为何用UI去阐述,因为我认为其实不用分什么视觉交互的,本身就是一体的,文章后面也会说到一些。

我分类的级别,就像腾讯的T级,淘宝的P级等等区划分,但是有所不同的,这个不是拿来定工资、定工作年限什么的,而是定义个人所掌握的能力点的,我相信对一部分初学的,或是经验不多的UI设计师来说,会有一些帮助的。而经验丰富的设计师们,看看是不是会有一样的体验,可以交流交流。不同领域的,可以体验一下什么是苦逼的设计师。

 

CBAS级,这四种级别就是我想定义的。这里面没有说等级的高低或是好坏,只是按类区分。但是非得要说设计水平的话,那肯定是SA强,AB强,以此类推的。所以不是贬低哪种级别,或是非得做到哪个级别,而是自己的一个发展意愿参考而已。

 

这种定级好像是腾讯内部的考核一样,但是我是根据《幽游白书》里面的魔界的妖怪等级去定的,哈哈。

 

先说C级:

C级是视觉设计的基础级别。

视觉能力:

1.      能用PS等绘图工具进行矢量或像素类的图形绘制

2.      掌握PS中的图层样式、滤镜、图层叠加等功能,能模仿别人作品中所体现的造型和质感。比如知道了怎么用矢量或非矢量方式去勾画和调整图形,而不会造成边缘模糊等问题的;怎么用高光+渐变 去体现形体质感的;知道哪里能弄到一些材质去贴上去得到什么样的效果等等。

:高光+渐变,我经常的口头禅,这两种手法加起来可以得到所有的质感,高光的做法反向即可得到阴影的做法,所以就简称为高光+渐变了,哈哈。

3.      懂得输出切图、懂得程序实现的方式和术语之类的。

交互能力:

1.      知道交互是啥,明白软件流程图。

2.      能在没有交互图的情况下看一个参考图或是领导的几句话就去做设计,也就是知道上哪去抄一些界面的交互过来的。

这就是C级的UI设计师,我相信大部分设计师都是停留在这个阶段,毕竟这样要达到,都有一定的难度的。需要很多临摹,很多实践,才能积累下来的。

 

感受:C级设计师的其实相对来说还是比较轻松的,毕竟要面对的难题就是画面中造型和质感的刻画,然后繁琐的修改和文件输出,没有太多其他的事情去烦恼,当然除了那些傻鸡巴老板领导之类的在你后面喷口水的情况那是不管是哪个级别的时候也不能避免的。个人觉得在这个领域有些时候除了收入稍微低一些之外,相比起另外几个级别来说,过的要开心很多。

 

B级是视觉设计需要突破到一个新领域的级别:

视觉能力:

1.      满足C级能力

2.      能达到像素级的刻画,比如16x16的图标修整等,眼睛也要有像素级别的眼睛,一看就知道那里不对劲和是不是没有对齐等等。为何不把小图标的修正放到C,是觉得这个确实不是每个公司都需要那样去做的。

3.      懂得质感与色彩的搭配,了解整个行业的设计动向,比如风格、质感等,并且掌握其实现的技巧和懂得利用这些知识去创新设计。

4.      有一定的设计理论,并能利用这些理论去输出进行教学,或是用于说服你的领导或客户。

交互能力:

1.      对于交互有比较深入的理解,并且已经能够胜任交互设计的工作。

2.      有一定的沟通能力,能清晰的表述整个设计的逻辑和交互方式。

3.      能根据产品文档或领导口述进行交互图制作,并且参与PK会议,能不能胜出我觉得还是靠别人是不是认可你的,不是靠自己说了就能赢的,哈哈。

用研能力:

1.      掌握用研基础,实时关注用户的反馈,认真去分析用户反馈的真实问题在哪,而不是盲目听从和跟风。

2.      掌握用研的方式和分析其有效性

 

感受:B级设计师的要求会相对比较高,而且行业领域跨度也很大,包含了视觉、交互和用研。通常把C级的做完后会有一段比较迷惘的时间,不知道要怎么深入下去,是把东西画的更精细,还是颜色质感调的更好看?而往往这时候只能通过跳槽等改变环境去提高收入,会丢失掉一些在企业中的积累。

如果是只在设计领域中继续前进的话,那么在这个过程中会发现如果交互设计没有做好,或则产品功能不合理的话,视觉是很难去配合出比较好的方案的,所以这里会导致想突破,就会升级到视觉会去干涉交互或产品的阶段,从而能得到更大的空间去发挥自己的设计思路。

所以其实C级已经是非常满足视觉设计需求的阶段了,而B级只是能突破更大的空间去把控全局。也是最尴尬的一个级别,所带来的矛盾最多的一个状态,所以很多人会愿意停留在C级的位置,那样可以保证自己的工作顺利完成和不为自己添麻烦。就只是作为一个职业来说,C级是最稳妥的阶段,混点经验和工作年限,和大家保持良好的沟通和工作态度,慢慢的变成一个老员工,活得潇洒自在的,男的可以泡泡新进来的mm,女的可以拍拍照发发微博的。而在特定的机会也能顺利的变成主管或总监级别,总有人会忍不住退出的,对不,哈哈,就等那时候就是你的时代了。

 

A级是一个把控和平衡全局级别:

综合能力:

1.      满足B级能力,这里会发现已经不分交互和视觉或用研来说了,因为本身这几个领域在我看来它就是一体化的东西,不能拆分的。拆分就是等于缺胳膊少腿的,等别人的决定干事情,自己天天就等拍板那种。

2.      能把交互和视觉两者都完美的做一个结合,做到可牺牲交互,或可牺牲视觉效果,拿捏自由。其实这里甚至会涉及到产品功能一些删减和修改其原有的功能方式都说不准。

3.      有一定的程序开发逻辑知识,这里指的逻辑不是程序源代码,而是开发的一些实现方式,比如我在做QQ输入法的时候,设计皮肤底层就是和程序去PK皮肤底层的实现,并不需要懂代码,但是要把原理都解释清晰和皮肤实现架构都构造好。

4.      设计初期能对交互框架,视觉框架,程序实现框架都很清晰的去了解,做到一次大的设计支持,而后面的版本变更不用有太大的改动,比如资源加载简便和多次复用。当然这里会存在很多因开发时间不允许的情况,那就看怎么去衡量这个问题了。

作为视觉来说,如果实现皮肤的底层强大,足以支持未来几年的需求,那么之后的工作会顺利很多的。这里又要拿QQ输入法举例,当时的底层设计的时候支持蒙板遮罩、Apng动态图、切图带链接等。所以到今天为之,这个底层可以适应各种皮肤,如相框皮肤、动态皮肤、点击皮肤进入网站等等。而听说搜狗输入法现在的皮肤底层有3套架构在支持不同类型的皮肤,这就是当初设计的时候考虑欠缺或是开发时间限定的原因。这会导致安装包臃肿和系统缓慢,或是皮肤实现困难工作量大等问题。

5.      从用户研究中分析出准确的原因,并且提出实效的建议去解决问题。

6.      熟悉各种终端的交互和视觉规范或风格特性等。比如pcmacios、安卓之类的,并且在上面利用其特性合理的进行设计。

 

感受:A级设计师的要求会相对比较变态,会想去那样做其实很累的,也很伤身体,这就是最大的感受。整个过程下来在工作中会处处为敌,也累的半死不活的,生活中也要花很多时间去研究各个领域的知识什么的,其他的乐趣也会少一些。好处就是知识点很全面,做设计的时候,会很得心应手,能发挥最大值的能量。也能做出和其他人不一样的思维模式的产品,最爽的感觉就是一体化设计,而不是只作片面的东西,比如可以改掉交互的排列方式自己重新用新的方式去体现。但是前期因为太多条件要达到,所以那种很high的点其实也不多的。只是说那是一种理想状态,是存在的,只是不多的。通常能达到A级这个地步的话,你会发现其实自己已经是一个产品经理了,哈哈,而且是懂得设计出最后视觉和交互形态的产品经理了。

 

S级设计师:

这个级别其实就像《幽游白书》里面一样,所谓的S,就是未能划分的,全都丢到S去,一般这样的情况的时候,人的能力点都非常突出和饱满了,就会往自己的方向去走了。这里我会提出一个孵化的概念,那就是在这个阶段会孵化出独特的个人能力和魅力,会产生出不同形态的S级设计师。

 

综合能力:

1.      高级产品经理能力。把产品经理的能力放到S级里面来说,因为能不被产品牵着头来走的视觉本身就少之又少,所以能自我控制产品方向的时候,我称为那是“完人”的地步了。

这里我详细解释一下我的观点,我把一个软件比喻成一个人来看的话,可以分成两部分来看。一部分就是皮+肉,一部分是内部器官+神经系统,皮和肉就是视觉+交互+用研+产品的产物,也就是通常用户所看到形态。而内部器官+神经系统就是程序员制作的前端和后端的东西。

那么,如果单纯设计一个外形的话,看似是一个视觉的事情,但是要由产品去定义其个性和功能点,交互定义其行为方式,视觉最终去实现的话,通常都会出现很有趣的状态,我把他称为肢解再组合的产物,我画了一副图来表示:


也就比如说产品希望是个有大咪咪的女人,交互定义成这个女人很强壮,并有小鸡鸡可进行主动XXOO的行为,叫视觉去实现,那无疑就是做出一个满身肌肉带有小鸡鸡的人妖出来。小鸡鸡还带有隐藏和呼出的功能。

听起来不太可能,但是往往就真的是这样!例子我不举了,大家自己会有一些体会的。

所以这个过程不就是永远的开会去PK,会议中一般会出现5个角色,视觉,交互,产品,程序,领导。一般是产品吡哩八啦的说一堆,交互也叽里呱啦说一堆,视觉无奈地看着两人,然后也说一些产品和交互的意见,程序不说话,只说两种语言:这个能做,时间不够,这个不能做,时间不够。最后大家只会看着领导,领导您拍板。相对比较好的情况就是领导拍板了,那几乎只有一种可能,那就是时间不够了,必须上线发版了。不好的状态就是视觉你先做,我们看看效果再说。而郁闷的是视觉和程序这两个实打实猛干的角色。

这时候,视觉会无奈地整了一堆自己既不喜欢也不了解的东西出来,而这个就是典型的苦逼工作模式,会议中提出这个那个的,最后啥也不知道,然后上手做东西的时候背后往往有几个神仙在后面戳屏幕:“这里上一点,那里移一下,嗯,不好看,你是设计师,你自己再想想吧(我相信这个时刻,如果允许设计师们拉一炮屎往他们脸上糊的话,谁不这样干呢?)

然后程序那边会麻木的把该做的都做了,除非会有逻辑问题整不出来的,再讨论,再修改的当然最后铁定能出一个能用的东西出来,那就是看看别人是咋样的,抄一抄,解决了,这个版本先这样,下个版本再说。到这里我们回头一看,日,这和最初提出的人妖概念又是另一个版本了,他不会是人妖,是一个在别人的基础上加在规定时间内了折腾一轮的“改造人”出来。不过这个改造人一定是不错的,应为已经有前车之鉴,不会错在哪去的!只是,最初的设计到底在哪?做设计师的信心在哪?设计师存在意义在哪?

回到“完人”的状态的话,就是一人输出的状态,那肯定是一个完整体,这个完整体不会有乱七八遭的思想在那里,所以很完整,至于这个大咪咪的女人最终是什么形态,那就是看这个设计师造人的能力是如何的了。举个外行人能看得懂的例子,也是设计师以后可以对不了解这行的人说的一个例子:我们就像一个厨师做菜,如果每个人都根据自己的想法往里面要求放各种食材和调料的话,掺和的越多,那么这一锅出来的菜就不是菜,那是屎,就像我们吃进肚子里面搅和出来的东西一样,没啥区别。

 

当然了,喷了一堆,只是一些理论而已,现实中,我们都是会回到做人妖和做改造人的状态的。只是会觉得浪费了好多时间而已,设计只是被作为一个别人思维的表述者,这个设计师不会有自信,也不会成长而已。至于怎么去做,我想大家需要各自找到自己适合的生存方式和发展方式了。

 

2.      自我体现能力,通常这个时候,应该是积累很多的了,会根据经验和能力产生出独特的念能力  的。

:念能力出自富坚义博的《猎人》

也就是说,会形成一个独特的S级形态,比如有些是喜欢在级别B的基础上,做专攻视觉的大师,把视觉发挥到极致,不管多么不合理的交互,都可以用视觉去弥补。或则是在A的基础上,做产品经理,来让引导整个局面等等,这里其实可以不用说特别多的例子,因为在这里去分化的话,是不可控的,结果也是很精彩的。

 

3.      S级设计师的地位,因为在这个行业里面的时间很长才能达到,所以资格会很老,加上嘴巴也很能说,自然会各有千秋。

 

总结一下的话,那就是什么形态都是自己决定的,各有好坏,看自己的性格而定,如果想往哪个方向去走,这些写出来的东西,也就是一个参考而已,其实很多东西都是并存的。我觉得C级是必须达到的,B级也是一个前进必修的阶段,只有掌握到B级以上,才会有机会在职场中去做主管或总监级别。而到了A级的话,会更迷惑,觉得是不是应该扭转自己的形态,甚至为了达到那样的地步要去选择一个新的领域,比如加入创业公司之类的道路。当然了,到达S级别后,其实是非常的有意思的,除了像某几个星座会出现选择困难的情况,一般都是可以找到很不错的位置把自己放下的。

 

那么最后感谢阅读至这个地方的你,之后有机会再写一些出来,分享其实是一个自我总结和思考的过程,很开心的,毕竟是一个“完人”的表达过程嘛,嘻嘻。做一下小广告,我的新浪微博是@cjshadow,加V那个,平时也不会发什么设计理论的反正,就转点好玩的东西,有时候喷几句感触之类的。

 

Cjshadow-2011-11-23



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