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AE制作相融动效的几种方法

1年前发布

原创文章 / 影视 / 教程
郑越升 原创,如需商业用途或转载请与郑越升联系,谢谢配合。

藕断丝连、水乳相融。。。

    [相融]是我接触MG之后一直很喜欢的一个效果,自己也尝试寻找不同的办法来实现相融的动效,下面是我收集的几种常用的制作方法,各有千秋。

    每种方法只有两三个步骤,轻松实现相融效果。




一、快速模糊+choke


步骤1:做出基本的运动,这里做的是一个黄色小球在白色圆矩上方移动。



步骤2:给合成添加一个调节层,放在最上面。给调节层添加[快速模糊]效果。




步骤3:给调节层添加[简单阻塞工具],调节合适的参数后收工。




二、形状图层的合并路径+位移路径(路径偏移)


步骤1:做好基本的图形运动,所有的形状都要在一个形状图层下面




步骤2:给形状图层添加[合并路径],模式为“相加”。然后再添加两个[位移路径],线段连接改成“圆角连接”,上面的数量的绝对值和下面的数量的绝对值要一样,并且一正一负,正的在上,负的在下




三、矩形+毛边


步骤1:做好基本的的图形运动。



步骤2:在需要的地方手动添加矩形,矩形的长短、粗细根据物体间的距离变化,模拟“藕断丝连”的感觉。



步骤3:给合成添加一个调节图层,放在最上面。然后给调节图层添加一个[毛边]效果,注意要把“分形影响”的参数调成“0”






    让我们点评一下这三种制作相融效果的方法。


    第一种[快速模糊+choke]方法,简单粗暴,就算多复杂的图形运动也能hold得住,但是图形的大小会有所损失,如下图所示。



    而第二种方法[合并路径+位移路径],利用两个[位移路径],先扩展路径,再收缩路径,由于数值的绝对值一样,巧妙地解决了图形损失的缺陷。然而,第二种方法只能在同一个形状图层下进行,因此有很大局限性,如不能用于非形状图层,并且形状很多的话很难管理。


    第三种方法[矩形+毛边],纯属手工打造相融效果,最大的好处就是相融的可控性大大增强!你可以打造千百种不同的相融效果。缺陷是面对大量物体时,这种手动的方法将很耗时间






    MG动画里面还有很多很有趣的效果,相融只是其中之一,我会继续收集、总结一些好的方法技巧整理成推送分享的哈。

    如果觉得此文对你有帮助,不妨点个赞。(づ ̄ 3 ̄)づ


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