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设计师如何制作简历,人有趣比作品更重要(老周说-2)

2年前发布

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老周说-第二篇,正好因为最近在做简历求职,在这个过程中作为一个设计师对简历这件事情进行了重新的审视,所以借此机会写下此文。
简历中的个人形象照片由摄影师JOE完成。
特别鸣谢-华人狂拽炫酷X炸天的、长得最像田亮的摄影大师:JOE


老周说第二期

  大家好我是老周:

 

       上个月老周基于情怀,热情澎湃的写了-《小牛电动为什么可以众筹到7200W+》这篇在站酷上的处女篇,受到了很多网友的反馈和讨论,总结来讲,可能这篇文字的出发视点太过主观,得到了不少看客的批评,这些老周都悻然接受,既然文章写出来是给大家看的,理应站在一个更大的角度去看待事物得出观点,但即便这样还是非常高兴当月得到了站酷月热门作者的名次,这也使得作为一名资深设计狗的老周萌发出想要每月写一篇观点类的文章发布于站酷,与更多设计爱好者分享经验探讨设计。

 

  好了,人模人样的话就说到这了。


       本期老周说主要讲的是关于设计师如何制作一份高精尖的个人简历的问题,我们大家都知道一般就简历而言有一个最适应普通大众的所谓标准简历模版,这种简历的本质实际上就是在一个规范的框架内把个人信息文字标准化统一化的整理出来,都不能说是呈现,而企业的HR在最开始的时候就是通过这种信息化表格化的内容选择应聘者,这种模式相对适用于企业对巨量人才的需求,很简单,假设一个企业在一个月内需要招聘100位职员,那么很可能HR会收到300份应聘者的简历,那么在这个时候这种传统的文字信息简历所传达出来的侧重点分别是毕业信息和职历信息这两个部分,HR的筛选很可能是1分钟看完一份简历然后判断去留。这也是适用于普通企业招聘普通职员最高效最模式化的一种方法。但是对于设计师群体或者说对于创意工作者们来讲,单一的文字表格信息简历未免太过于公式,并且很难体现出这类应聘者的个人特色,而恰巧,这类人群又是最需要表现特色的人群,什么意思?假设老周要应聘一份设计主管或者设计总监的职位,单一的普通简历或许是这个样子的:



        显然,这样的简历很容易把创意工作者埋没于茫茫的求职应聘者中了,因为没有特点么,我一直讲做什么职业看上去就得像是那个职业群里的精英,虽匠气始于心,但初次见面始于形更为关键,否则很容易错失掉好的机会。所以我的第一个观点很简单,设计师一定要认真用心的去“做”简历,没事喜欢在站酷逛的大家都知道,平面设计师是什么?就是一群把文字信息转化为图形传达的一群人啊,到了关键的求职时刻你居然还以文字信息为主的去传达你这个人的能力?简直不专业!另一方面,有人会说,对啊,所以设计师在求职应聘过程中才会被要求带作品啊,往往企业招聘设计师看的最重要的就是设计师本人的作品呢,但真正有求职经验的设计师们有没有发现,这种一手递文字简历一手递视觉作品的方式有一个很大的非常之不人性的弊端-就是一切只拿作品说话,其中有几方面问题我给大家总结一下,第一:跨度问题-面试者直接重作品而“轻”人,什么意思?客观原因啊,人物表达不立体多元,从文字简历直接跨度到视觉作品,难免重作品,而忽略设计师本身的很多人性层面,比如这个设计师是否合群,他喜欢些什么,他是否善于表达自己,这个人是否合适管理,是否能够融入企业文化,这些都是无法单方面从作品中直接得出的信息内容。第二,能力的可信度-老周自己都有把作品借给友人做应聘的经验,并且友人也成功受聘于该公司,有的同学会说,那公司也不是都傻子啊,个把月后总会发现问题和能力的不匹配吧,拜托,你们知道企业在招聘人才所花费的时间成本和精力成本对公司发展有构成多大的阻碍吗?别说个把月,就是几天功夫的耽搁对企业来讲那都是损失好吗。第三,契合度-这个部分主要由应聘者本身出发,相信大家多少都会有在一个公司干活,期初面试什么都挺顺利,但做着做着发现越来越没意思,很多时候不到个把月就选择离职了,但又说不上哪里不对。其实原因很简单,就是企业对你这个人的认知度不够,你自我的特点不够明亮,为什么不够明亮?因为除非你求职的作品惊为天人不然公司那么大谁知道你是谁?这种情况你与上级和下级的关系上会有种讲不清楚的隔阂感,再到工作中来讲大家很难对你这个人有种熟悉的认知,你必须得靠后天的磨合与情感的累积去增加工作的顺畅度,短则几个月长则一两年,很多年轻设计师难以忍受这般折磨于是选择乘早走人。综上三点所述,简历这件东西本身,对于设计师来讲,非常重要!


所以我来给大家介绍一下,什么叫“完美的设计师简历”,分为三个部分:


        第一个部分大家都一样,第三个部分大家都是设计师,今天的重点就在第二个部分“设计师详情页”是要告诉大家职业与个性的魅力。老周也找过一些国外设计师的“优化版”简历,在这里只能称之为优化版,因为无非是在信息环节进行了一些专业的视觉优化,可以造成看起来舒服的作用,但是不大:



        这些国外设计师玩家的简历我们也只能拿来稍作参考,因为国内HR根本很难解读,简单讲,没那闲功夫,虽然这些简历切合了老周今天主题的后一个部分,那就是人有趣,但是有趣大发了信息本身造成解读困难了就很容易bi掉,所以怎么做又有趣又有让人想要了解下去的简历呢,老周从“详情页”的概念获得灵感,大家都知道好的产品详情页一定是最能体现产品特点又是最吸引买家购买的一个重要转化部分,所以设计师在线上向企业自我举荐的时候为什么却没有“详情页”这个环节呢?如果设计师连“自己的详情页”都做的不惧吸引力又如何能帮助企业、品牌和产品去为世人呈现足够魅力的视觉展现呢?求职中一味的作品作品作品,说实在现在互联网那么发达,作品都不带打包解压的,直接丢个站酷链接就完事了,不是么?那设计师的情怀和职业精神到底该怎么去体现?原研哉老前辈说过:


“计师不只是一个很会设计的人,而是抱着设计概念来过生活的人、活下去的人。”-原研哉


        所以为了让我这个设计师更“有趣”,我决定设计一份属于自己的“详情页”。模式和版式大家可以自己根据自身特点规划,这里只是我个人的例子。





平面设计师周士炎

点击详情:






当然,诚如上面所说,“完美的设计师简历”还是需要三个文件:

1.word版的文字信息简历(相信老周word格式最好,方便HR)


2.“设计师详情页”,按不同个性和风格的设计师自己发挥,但,用心和职业,看的人都懂。


3.简单有序的个人作品合集(简单-站酷链接就好,有序-最好在个人页面展示里分序排列)


最后,为什么,要做这些然并卵的事情呢?


因为我是职业设计师啊


把看似无关紧要的部分也同样做成极致的用户体验是我对设计职人奉行的一生的灯塔

的原因是

实际上很多看似无关紧要的部分

  恰巧极其恰巧的正是最最重要的部分。

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