header_v0.6.96

并没有什么特别的教程——遗迹混战

2年前发布

原创文章 / 插画 / 教程
Tswck 原创,如需商业用途或转载请与Tswck联系,谢谢配合。

非常高兴可以和大家分享我的一些绘画步骤和画画时的思考方式。这张图是《龙骑战歌》手游中的一张宣传图:遗迹混战,主题是游戏内角色的大乱斗,希望大家多多关照~

下面是最终效果图:




具体绘制过程



一、 画面构成


因为是项目宣传,所以设定资料方面是现成的,构思出不同的氛围和构图是重点。画面的构成是骨架是基础,所以小稿可以多画一些,但不要画过多的细节,只要思考画面大的分割布局,提供不同的方向供项目选择。


下面是我画的六个构成小稿:


二、 整体色调



这一步主要是给草图的角色区分固有色,适当明确细节,需要使用材质的童鞋可以在这步贴入。我的图会随着项目的建议同自己的判断不断调整,这步只是给到自己一个大的感觉。













三、 细化推进,调整动作



这一步有对角色各种调整。比例动作,位置大小等,同时会持续推进画面的细化。这步略考验被“操”的心态,改的烦了不妨溜达一下,嘘嘘下,喝口水什么的,数字绘画嘛,最大的优势不就在改么~~~哈哈哈。





但归根结底最终目的还是一张传统意义上的“好”画,平衡动势,协调颜色,拉开层次,毕竟下一步才是正真的“修改”~~~













四、 该动手时就出手,小白就要不怕改~


 

这一步在细化的过程中发现背景层次始终不太和谐,所以作出了以下三种调整(哈哈哈哈哈哈哈哈~~~)。




恩,经过大家的一致努力,定版为第一个~good,最终的细化就要来了!!!










五、 平衡,细化,完成



到这步时已经接近尾声,dead line也接近了,截取了最终版本及倒二储存的过程,大家可以感受下某人的:挺有迪士尼的感觉啊~和最终项目确定的版本。颜色无关好坏,只在受众喜好,平衡,在有限的空间内腾挪转移,这应该就是游戏插画的艺术吧~~~





结语:谢谢大家观赏,我会在游戏插画的道路上继续踽踽前行,持续努力。篇幅有限,细节一言难尽,欢迎大家交流讨论~






50

    文章信息

    意见反馈
    没有新消息

    提示文案

    提示文案

    提示失败
    提示成功