header_v0.7.0

慕歌视频公开课——设计师要健康成长,拒绝僵尸设计师!

2年前发布

原创文章 / 平面 / 教程
慕歌 原创,如需商业用途或转载请与慕歌联系,谢谢配合。

本次视频是豪斯冠名的沙龙课由慕歌主讲的一次公开的公益课程,分享主题为:设计师健康的成长不做僵尸设计师!僵尸设计师:由于眼界或经验以及学习方法错误的问题造成了只会临摹不会自我创新设计的设计师群众。

   本期的视频内容是慕歌受邀参加豪斯沙龙课系列第二期的演讲。视频时间有接近两个小时,请诸位观众老爷 在 观看视频的时候注意安排好工作不要有了冲突,以免造成不便。还有哦,本期的视频内容呢是主要是针对大家的工作历程中遇到的一些问题,以我自身为经验而 做出 的一些建议和意见,不一定适合所有人噢。不喜勿喷,友好交流才是最佳的学习方式。(如果你们只看到了上面这段话那就代表上传系统又出问题了。)


   另外因为考虑到大家在看视频的过程中不一定会有习惯去做笔记,而也有可能大家会有一些遗漏。那么慕歌特地在站酷文章当中分享了课程的PPT稿件,也做了一些简单的注释和总结。当然希望某一些人能够抓住自己的良心不要盗用哦~友好转载请注明出处!共同学习共同进步!~



   本次视频是豪斯冠名的沙龙课由慕歌主讲的一次公开的公益课程,分享主题为:设计师健康的成长不做僵尸设计师!


   僵尸设计师:这些设计师群体过度依赖于临摹的例子作为作品,从而造成了在临摹的时候可以很好地表现,但是在自我创新的过程中会很坎坷甚至没有任何头绪。是一种畸形的设计师成长路程。


   造成原因:很大一部分的原因是由于工作经验不足还有本身可能没有在艺术上有一定基础,以及日常生活中学习方法错误(甚至没有学习)造成了只会临摹不会自我创新。





目录:


    本次演讲过程主要分为三个部分


    A.规划设计生涯。这个部分以慕歌的经验来说是每个设计师成长都需要具备的东西,但是又有绝大多数设计师都没有去做的东西。


    B.新人成长之路。这个部分主要是针对一些新人或者说职场树苗以及非科班的人员在从事设计工作的时候做出的一些合理的建议和学习方针。


    C.会遇到的迷茫。这个部分主要是针对当我们从事了一段时间工作后大家都会遇到的一些迷茫状态进行的一些康复性“治疗”!





【规划自己的设计生涯】


注:以下指示简要介绍,详细请查看视频!



【灵感库存】


灵感库存我们也可以将他称之为设计师的军火库(弹药库)。当我们需要去进行战争的时候(从事一个项目的设计的时候)需要大量的使用到军火和弹药,那么这时候我们拥有非常大量的日常储备那是很有必要的!

慕歌灵感库之花瓣收藏:http://huaban.com/moger/

(由于本人主要从事电商设计行业所以收藏的一般都是电商设计的案例)



【学习临摹】


这里主要说的是学习,其实学习就是学问。

学习临摹的四个要点:他为什么这么做、这么做的好处、这么做的缺点、换做我们如何去做

那么自然对于我们来说学问学问要边学边问才是最有效的学习方法,带着疑问学习会对我们有很大的帮助。如果我们只是为了学习而学习那么对于我们来说是没有一点点帮助的,因为我们只知道去根据这个视频或者教程提供的东西进行现场临摹学习,但是对于他的理论知识确一点都不懂。


推展阅读:

设计师如何有效的学习(长篇论道第十篇):http://www.zcool.com.cn/article/ZMTQxOTYw.html

设计师你到底缺少什么(长篇论道第九篇):http://www.zcool.com.cn/article/ZMTQxMTY4.html


 


【了解用户】


对于绝大多数设计师来说,我们的用户就是两个群体:


小众(老板/领导/甲方/客户)

大众(用户群/买家/使用者)


   我们需要知道他们喜欢什么样的设计,他们对于设计有什么需求。那么我们满足他们的需求就是设计的过程,我们满足了他们的需求那就是一个好的设计。设计不是艺术,艺术是具有个性的小众产物;而设计则是针对于大众的一个需求产物(个人拙见)。而有的时候我们做设计的时候不能忽视的是在实际应用中会不会出现什么错误,比如万 恶的二三插座就是一个不照顾用户的设计。懂客户=懂人性!

   追妹子还需要投其所好呢~你说对吗?



【积累成长】


   每一个“大神”都是经过无数个日月而得到的成就,这个殊荣也不是永久性的。当你领先于其他人的时候你就是大神,但是设计和科技是一样的不进则退。现在的美国是十分强大的,因为他们的科技领先与我们啊如果过了几十年几百年美国还不进步那么他对于我们来说就不是强国!


   设计也是一样的道理,对于我们来说大神是高高在上的。那是因为他们付出了几年的时间,拥有好几年的工作经验。在这个世界上成(she)功(ji)所需要付出的唯一成本就是:时间!而能够成功则需要坚持和动脑。爱迪生曾经说过:天才就是99%的汗水加上1%的灵感。





【非科班/新人的成长之路】


注:以下指示简要介绍,详细请查看视频!



【结构理解】


   每一个设计对于我们来说都是一幅画,而我们是描绘这一幅画的人。那么我们学过画画的同学肯定就知道了,画画的第一步是进行草稿规划搭好框架才是第一步。而我们很多的朋友对于这一步却没有常规的理解。


【色彩理解】


   我们能够使用好一个色彩,那么对于色彩的把控力和亲和力必须要保证。而豪斯则是这个方面的专家,我就不班门弄斧了。


【透视理解】


   前 面说过一个设计对于我们来说就是一幅画,那么我们设计最主要的是什么?很多人问我什么是好设计,那么其实好设计的标准我个人的拙见只有一个:那就是满 足 你的用户群,让他们产生共鸣。而满足用户群的第一步就是趋向于真实,真实就需要满足合理性,正确的透视就是合理的第一步。


【素材的运用】


   我们人的潜意识当中是希望把一个版面填充满的,因为人的欲望是无穷无尽的,所以树苗们或者是没有经过系统的学习的人总会将你的这个设计用素材铺满。那么就造成了一个很严重的问题:素材无法有节制正确的使用。


【坚持训练】


   坚 持是成功的前提,这前面提过了。但是有多少人能够真正的做到呢?很多人质疑我所说的这些演讲内容都是心灵鸡汤只会说不会做之类的。那么我可以很正式的 告 诉你,没有一个大神的成功是速成的,没有一个你眼里的大神是光说不做的。有质疑的心态是进步最主要的前提,但是我们不能盲目的去否定任何一个成功的事 情。 平常心的对待才可以有进步的可能。


【从一而终】


   每一个设计师都可能会面临转行或者遇到困难和挫折想要放弃的时候,那么我这时候就要劝你不要轻易地说放弃。但是相对的我们都还年轻我们有资本选择重来,人一生中总要走点弯路才会成长这是对的,但是从一而终坚持到底的道理我认为大家都懂!



【迷茫问题】


   这是因为我们在工作的历程中有了一些经验的时候自然就会面临抉择,那么抉择就需要思考。迷茫出现的原因就是有时候我们“想太多”了,想“复杂”了。豪斯先生说的很好,不要为了钱而去做设计是一个面对迷茫很好的对策(详情请看视频)。

   挑公司,去看公司是否适合工资的发展,为了自己的成长,发展去工作。
   生活的迷茫:去哪里发展取决于大家!年轻人去尝试,多去走走,走弯路,才会有成长!

   (最后这两句话是摘自鸽子同学的笔记,很认真噢!)




谢谢大家利用宝贵的时间看完了以上慕歌带给大家的注释和简介

咱们最后跟大家伙说几句掏心窝子的话:


  1. 设计其实最大的成本投入就是时间,这点和艺术毋庸置疑是一样的。花一天做的作品和花一周做的作品差距肯定会非常非常明显。大家不要因为觉得所谓“浪费时间”“不起眼”就忽略了其实设计可以勤能补拙的!

  2. 没有一个“神”的修炼是速成的,没有一个牛逼人物是三天打鱼两天晒网的。坚持才是成功的根本,而方法和策略是成功的要素!

  3. 你可以认为我上面的话和本文内容都是“鸡汤”(不知什么时候鸡汤也变成了贬义词)。但是你去问任何一个大神他都会告诉你这是真理!

  4. 朋友们可以在评论区说说自己的看法,我们友好交流!~共同进步!~



录播视频

(脱稿演讲/若有不足/敬请谅解)




如果视频没有出现大家可以点击备选地址

http://www.tudou.com/v/3PFB6DyDYHU/&rpid=490045799&resourceId=490045799_04_05_99/v.swf









                                                     我做不到所有人都喜欢,我只做给我喜欢的人看。


                                                                                  Moger 15.1.19



911

    文章信息

    意见反馈
    没有新消息

    提示文案

    提示文案

    提示失败
    提示成功