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光影涂鸦(Light Painting)“终极”教程

2年前发布

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结合之前两部片子总结出来的一些经验和教程

    所谓光影涂鸦(light painting),就是延长相机的快门速度纪录下光的运动轨迹。大家都知道当快门速度越慢,进入相机的光也就越多,这也就不难理解光影涂鸦的原理。很多人都看过用照片形式呈现出来的光影涂鸦,其实动画就是用一张张照片堆砌起来的,当然这也就需要作者需要具备良好的手绘能力以及耐心。接下来我会从几个方面来向大家说明如何做成一部光影涂鸦的短片。


一、天马星空的想象


    在开始做片子之前需要一个好的剧本,考虑到光影涂鸦这种形式每张照片的不可复制性,也就是说前后照片很难保证一致,不像在电脑或者纸上作画特别稳定,所以内容上受到一些局限,我们不能绘制特别复杂的角色,除非这个角色本事就没有特定的外形。

    但是这并不阻碍我们创造,我们可以用一些巧妙的方式来规避,比如说将角色简单化。当这个问题解决之后接下来就是内容了,在制作初期,我觉得不用太考虑剧情,完全当成是一次玩乐,任何可以发光的东西都能成为你的道具,接下来要做的就是尽情的玩吧,往往这个时候画出来的东西是最释放的!

    当然如果想要更进一步,就需要加入一些剧情在里边。你可以先想一些片段,然后将片段串联起来。比如一个角色从水里冒出来,或者一只小鸟变成了一朵花等等,这里就需要你脑洞大开了,当然最好是每个片段之间是有联系的。

    所以在拍摄前先把你的想法画在纸上,这样在拍摄的时候就不会手忙脚乱还要现场想这个镜头我需要什么样的效果,而且还能培养成一个有计划的良好习惯。



    还有一点我想说的就是想法和技术同样重要,再好的想法没有好技术是不行的,没有想法技术再牛逼也白搭。



二、良好的设备


    拍摄光影涂鸦最基本的几样东西是相机,三脚架以及光源,光源之后会说,这里着重说一下相机。

任何拥有B门的相机都可以,我推荐用单反,可操作性更多些,当然现在很多微单也可以做到。我自己用的是佳能7D,如果能用5D更好,毕竟是全画幅的机子。




    影响到画面的三个重要因素:光圈、快门速度以及ISO感光度。这三个因素的具体意思我就不多做说明了,百度比我更专业,我只是分享一下经验。

    感光度个人建议越低越好,我基本都设定在100,这样可以尽可能减少噪点。这个数值基本保持不变,变的是光圈和快门速度,具体数值需要根据场景的景别,亮度等来调试。你可以先用两到三组数值分别曝光来把握最佳数值。

    正常情况下需要根据绘制的内容来定快门速度,然后再定光圈大小。有的时候你可能需要花长时间画一张复杂的图,这是需要快门很慢的。快门速度越慢光圈就要相应变小,快则反之。

    在拍照的时候要把镜头改成手动对焦,如果画面太暗,可以用手电筒打在被摄物体上进行对焦。

    还有一点很重要的是Image Stabilizer(防抖系统),很多镜头上都有这个按键,关闭它。它的原理是在镜头内设置专门的防抖补偿镜组,根据相机的抖动方向和程度,补偿镜组会相应调整位置和角度,但这是在相机运动的时候,当相机静止的时候这项功能就成为鸡肋了,有的时候还会造成画面的抖动,因为防抖镜组的位移是随机的。



    还有就是闪光灯,除非你想要人物清晰的出现在画面上,否则不要轻易用闪光灯,因为闪光灯的光线会破坏场景的光线。

    最后说一下其他需要用到的设备,首先是三脚架,这个是非常重要的,一般情况下我们需要保证相机的相对静止,三脚架可以起到很大的帮助。选择一个正常单反能用的三脚架即可,如果涉及到摇移镜头可以找一个能够平稳移动的三脚架。

    接着我们需要一根快门线,为了尽量少接触相机造成不必要的抖动,而且非常方便。



    当然如果有条件,在旁边接一台PC,安装一个拍摄定格的软件(Stop Motion Animation),调好镜头景别之后就再也不用碰相机了,通过软件就能调试相机上的所有数值。缺点就是相机长时间这么工作会很烫很烫,至于相机有多抗造我就不知道了,反正我没这么干过。


三、光源

    

    物尽其用,只要一切能发光的物体都可以,当然要是大到举不起来也没什么用,量力而行。还有就是如果有条件能带个小型发电机更好,这样能用的灯就更多了。但是一般情况我们都是用带电池的灯,这样方便些。下面介绍一下我们在片子中经常用到的一些灯。


拇指灯:和PS里的画笔工具一样性质。但它只有红绿蓝白四色。



LED充电小台灯:白色,在一些大景别才会用到,因为太粗了。



球形灯:有好多种,比如静电球和太阳能漂浮景观灯。我喜欢静电球,因为可以呈现出魔幻的效果。



车载氛围灯:多色,这个本来是用于装饰汽车内饰的,可以用来制作一些电流的效果。



荧光棒:多色。缺点是有时效性,且光线暗,绘制时需要较黑暗的环境,减慢绘制速度。



手电筒:白色,可以用来画画,也可以用来帮助对焦,还可以用来当指挥棒,用处很多。

其他还有很多可以用的灯,大家还可以根据想要达到的效果自己改装一些灯,我是嫌麻烦所以找的都是现成的。

    除了灯我们还需要一些东西来辅助,首先一个很重要的就是改变灯的颜色,因为受到颜色数量上的限制,比如拇指灯只有四种颜色,但是我们又想要别的颜色该怎么办呢?拿一张白纸,普通A4纸就可以,然后拿和想要的灯颜色相对应的水彩颜料涂在纸上,不要涂的太均匀,这样能有一些纹理的感觉。然后将纸粘在白色灯上,记得是白色灯不是别的颜色,因为那样会改变颜色的。

    我们还可以拿一些硬的黑卡纸,在上边剪出一些我们想要的图案,然后拿着LED台灯在后边从上至下来回挥动,这样就能出现漂亮的剪影效果,而且这个形状我们想要多复杂都可以。之所以用黑色卡纸是因为它具有一定硬度,在绘制的时候能保持一个稳定的形态。而且不透光,只有镂空的部分才会让光透过。还有就是黑色能够很好的隐藏在黑暗中,不会对画面产生不必要的影响。



    接着就是一些辅助性道具,比如没用的衣柜骨架,可以用来参考定位固定等等。再比如我们可以用一些东西来改变光的形状,我们可以拿空的塑料饮料瓶套在手电的顶端,这样出现的光就有层次感而不是一条光柱。以此类推大家脑洞大开想想吧,我就不一一举例说明了。


四、实战开始


  这一章我拿之前做的片子中的一个镜头讲下实际是如何操作的。

  出门前,我们先把分镜捋一遍,确定一切准备妥当之后出发!

  到了现场之后别着急拍,先看看场景,说不定在现场还会有灵感出现。之后就开始架上相机,当景别和所有参数调好之后我们先开始测试性的拍几张照片。将ISO调到100,然后设定两到三组不同的光圈数值和快门速度。曝光之后看看效果,选择其中最满意的数值,定下来之后我们就可以开始正式拍摄了。

  拍摄有两种方式,一种是在每一帧画面上将所有要表现的东西全画出来,说的简单点就好比如这张画面,我们需要画一个翅膀,一个音符,还有一圈,这些东西我们都可以用一次曝光就能都画出来。但是这需要你有高超的绘画能力,还有把控能力。不然的话就很容易出错,而且很难做到每次曝光的时间都统一,结果就会出现亮度的不断变化。当然要是能拍好是很牛逼的了,但保险起见还是将一个镜头分解开,这就是我要说的第二种方法。翅膀分成一组,音符一组,圆圈一组。这里就体现出分镜的重要性,分镜要做到尽可能细致,如果有时间可以把每个物体的小原画画出来,这样你在现场照着原画绘制就可以了。



  接着我再说一下时间,时间对于动画来说是非常重要的,仅次于画面。因为没有时间动画就谈不上动画了。所以在拍摄之前你需要搞清楚这个镜头大概需要拍多少张,每组动作需要拍多少张。

  确定一张曝光完美的照片当背景之后,还需要多场景进行一些修饰,说白了就是打光,让场景更好看,之所以和主背景分开曝光是为了之后的可调性可以更大一些。我喜欢用蓝色和红色光在场景左右各打一个,这种色调显得很暧昧~这些照片到后期的时候可以用叠加方式叠加在背景上,叠加方式不同会出现出人意料的效果,大家可以试试。

  接下来就开始分解开的每个动作的拍摄了。首先是翅膀,翅膀可以分成生长和持续两组动画,生长动画可能需要3~4张,具体的张数看你对这个动画节奏的需求,张数多速度就慢,张数少速度就快。持续部分拍5张左右之后循环就行了。这里引入一个动画摄影表的知识点,在动画里我们可以将动画的节奏说成一拍几,意思就是一张画面停留多少帧,一拍二就是一张画面停留两帧,停留越长节奏就会越慢。正常来说我都保持在一拍二,这样看上去会流畅些。

  往后就是音符和圆圈的拍摄,原理是一样的,就不做讲解了。

  在拍摄的时候随时预览拍摄的内容,可以前后对照,发现问题及时修改。


五、后期


  很多人问我这些光是不是用后期做的,这让我无言以对,要是后期能做到就没有意义了,之所以要用这种表现手法就是因为它的独一无二不可复制性。后期软件我们用的是After Effects,它的作用其实就是把这些照片串联到一块,然后较色,最后输出,并没有涉及到其他特效部分。

  将照片拼接在一起之后,每个镜头单独导出成序列,导进Premiere里进行粗剪,完了就可以做音乐了。如果自己会做因为是最好,如果没有能力就找人吧,把需求告诉配乐师,等配乐完成之后再根据配乐进行一次精剪,这样就可以出片了。

  大致就是以上内容,期待看到看到更多精美的片子!



                                                                                  文:吴晋超、罗鸣


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